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Betfair (es) - Terms and Conditions Jan 11, 2019 | 0.56%
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1 Betfair International Plc es una sociedad anónima asentada en Malta perteneciente al Grupo Paddy Power Betfair, la compañía central de la cual, Betfair Group Plc, ha venido cotizando en la bolsa de Londres desde octubre de 2010, que proporciona sus servicios de juegos online a los clientes españoles gracias a las licencias otorgadas bajo la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego. Betfair International Plc es una sociedad anónima asentada en Malta perteneciente al Grupo Paddy Power Betfair, la compañía central de la cual, Betfair Group Plc, ha venido cotizando en la bolsa de Londres desde octubre de 2010, que proporciona sus servicios de juegos online a los clientes españoles gracias a las licencias otorgadas bajo la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego.
2 Betfair, fundada en 1999, es uno de los mayores proveedores internacionales de apuestas deportivas online. Además de apuestas deportivas, Betfair ofrece una variedad de productos de juego online. A lo largo de su existencia, Betfair ha ganado numerosos premios, incluyendo dos Queen's Awards (Premios de La Reina), por rendimiento excepcional de una empresa del Reino Unido, en la categoría de “Innovation” (Innovación) en el año 2003, y en la categoría de “International Trade” (Comercio Internacional) en el año 2008. Betfair ha apoyado activamente el desarrollo de los deportes españoles, incluyendo haber sido patrocinador del FC Barcelona en el pasado. Betfair, fundada en 1999, es uno de los mayores proveedores internacionales de apuestas deportivas online. Además de apuestas deportivas, Betfair ofrece una variedad de productos de juego online. A lo largo de su existencia, Betfair ha ganado numerosos premios, incluyendo dos Queen's Awards (Premios de La Reina), por rendimiento excepcional de una empresa del Reino Unido, en la categoría de “Innovation” (Innovación) en el año 2003, y en la categoría de “International Trade” (Comercio Internacional) en el año 2008. Betfair ha apoyado activamente el desarrollo de los deportes españoles, incluyendo haber sido patrocinador del FC Barcelona en el pasado.
3 Reglas de Sportsbook Reglas de Sportsbook
4 Parte A - Introducción Parte A - Introducción
5 Uso e interpretación Uso e interpretación
6 Las Reglas y regulaciones de Betfair Sportsbook ("Reglas de Sportsbook") forman parte de los términos y condiciones de Betfair. Las Reglas y regulaciones de Betfair Sportsbook ("Reglas de Sportsbook") forman parte de los términos y condiciones de Betfair.
7 Las Reglas de Sportsbook son aplicables a los mercados ofrecidos y las apuestas realizadas en Betfair Sportsbook, y en los productos "Cuotas fijas" y "Combinadas" de Betfair. Las Reglas de Sportsbook no son aplicables a los mercados ofrecidos o las apuestas realizadas en Betfair Exchange. Las Reglas de Sportsbook son aplicables a los mercados ofrecidos y las apuestas realizadas en Betfair Sportsbook, y en los productos "Cuotas fijas" y "Combinadas" de Betfair. Las Reglas de Sportsbook no son aplicables a los mercados ofrecidos o las apuestas realizadas en Betfair Exchange.
8 Las Reglas de Sportsbook consisten en: Las Reglas de Sportsbook consisten en:
9 La sección de Introducción (Parte A); La sección de Introducción (Parte A);
10 Las Reglas generales (recogidas en la Parte B); Las Reglas generales (recogidas en la Parte B);
11 Las Reglas específicas de cada Deporte (recogidas en la Parte C, aplicables a determinados deportes). Las Reglas específicas de cada Deporte (recogidas en la Parte C, aplicables a determinados deportes).
12 Las Reglas Generales son aplicables a todas las apuestas en los productos mencionados anteriormente, incluso “Otras Apuestas”, salvo que se disponga de otra manera en las Reglas Específicas de cada Deporte. En caso de discrepancia entre las Reglas Específicas de cada deporte y las Reglas Generales, prevalecerán las Reglas Específicas de cada deporte. Las Reglas Generales se aplicarán a cualquier categoría de apuesta o mercado no mencionada en las Reglas Específicas de cada Deporte (por ejemplo, las apuestas especiales o el vóley-playa). Las Reglas Generales son aplicables a todas las apuestas en los productos mencionados anteriormente, incluso “Otras Apuestas”, salvo que se disponga de otra manera en las Reglas Específicas de cada Deporte. En caso de discrepancia entre las Reglas Específicas de cada deporte y las Reglas Generales, prevalecerán las Reglas Específicas de cada deporte. Las Reglas Generales se aplicarán a cualquier categoría de apuesta o mercado no mencionada en las Reglas Específicas de cada Deporte (por ejemplo, las apuestas especiales o el vóley-playa).
13 Ten en cuenta que hay Reglas y Regulaciones diferentes para cada uno de nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair. Ten en cuenta que hay Reglas y Regulaciones diferentes para cada uno de nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair.
14 Responsabilidad del cliente Responsabilidad del cliente
15 Los clientes de Betfair deben conocer todas las reglas de Sportsbook relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar. Los clientes de Betfair deben conocer todas las reglas de Sportsbook relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar.
16 Disputas de apuestas de clientes Disputas de apuestas de clientes
17 En caso de dudas o consultas sobre las reglas de Sportsbook o la liquidación de cualquier mercado de Betfair, los usuarios pueden contactar con Betfair AQUÍ . En caso de dudas o consultas sobre las reglas de Sportsbook o la liquidación de cualquier mercado de Betfair, los usuarios pueden contactar con Betfair AQUÍ .
18 Si un cliente no está satisfecho con la forma en que se ha liquidado una apuesta o un mercado, deberá proporcionar detalles de su reclamación a Betfair AQUÍ . Si un cliente no está satisfecho con la forma en que se ha liquidado una apuesta o un mercado, deberá proporcionar detalles de su reclamación a Betfair AQUÍ .
19 Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio, podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego (DGOJ). Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio, podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego (DGOJ).
20 PARTE B - REGLAS GENERALES PARTE B - REGLAS GENERALES
21 APUESTAS EN JUEGO APUESTAS EN JUEGO
22 1.1Aspectos generales 1.1Aspectos generales
23 Para todas las apuestas que no sean de carreras de caballos o de carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’, pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces: Para todas las apuestas que no sean de carreras de caballos o de carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’, pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces:
24 Si el evento tiene una hora programada de comienzo, todas las apuestas realizadas después de ese tiempo programado serán anuladas; y Si el evento tiene una hora programada de comienzo, todas las apuestas realizadas después de ese tiempo programado serán anuladas; y
25 Si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair utilizará los medios razonables para determinar el momento real en el que el evento comenzó y todas las apuestas después de la hora programada de inicio determinada por Betfair se anularán. Si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair utilizará los medios razonables para determinar el momento real en el que el evento comenzó y todas las apuestas después de la hora programada de inicio determinada por Betfair se anularán.
26 Para carreras de caballos y carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’ pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces todas las apuestas realizadas después de la hora oficial de inicio serán anuladas Para carreras de caballos y carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’ pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces todas las apuestas realizadas después de la hora oficial de inicio serán anuladas
27 Betfair hará lo posible por suspender los mercados en juego al inicio y al final del evento. No obstante, Betfair no garantiza que dichos mercados se suspendan en el momento pertinente. Betfair hará lo posible por suspender los mercados en juego al inicio y al final del evento. No obstante, Betfair no garantiza que dichos mercados se suspendan en el momento pertinente.
28 Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a suspender total o parcialmente los resultados/selecciones en un mercado de Sportsbook que haya pasado a estar en la modalidad "En Juego". Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a suspender total o parcialmente los resultados/selecciones en un mercado de Sportsbook que haya pasado a estar en la modalidad "En Juego".
29 Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus apuestas en juego en todo momento. Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus apuestas en juego en todo momento.
30 La disponibilidad de un mercado "En Juego" para un evento determinado en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a haber un mercado "En Juego" equivalente para el mismo evento en nuestro producto de Sportsbook. La disponibilidad de un mercado "En Juego" para un evento determinado en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a haber un mercado "En Juego" equivalente para el mismo evento en nuestro producto de Sportsbook.
31 A los efectos de las apuestas En Juego, los usuarios deben tener en cuenta que las retransmisiones descritas como "en directo" por determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en diferido. El alcance del retraso podrá variar en función del medio por el que se reciban las imágenes o los datos. Ten en cuenta que, por razones operativas, las solicitudes de apuesta realizadas en juego pueden tardar un poco más en procesarse. A los efectos de las apuestas En Juego, los usuarios deben tener en cuenta que las retransmisiones descritas como "en directo" por determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en diferido. El alcance del retraso podrá variar en función del medio por el que se reciban las imágenes o los datos. Ten en cuenta que, por razones operativas, las solicitudes de apuesta realizadas en juego pueden tardar un poco más en procesarse.
32 1.2Todos los mercados, salvo los del fútbol, que no se suspenden en el momento del inicio del evento 1.2Todos los mercados, salvo los del fútbol, que no se suspenden en el momento del inicio del evento
33 En relación con los mercados programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por ponerlos En Juego a la hora de inicio del evento. No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan dichos mercados ni que se vayan a poner "En Juego" al inicio del evento. En relación con los mercados programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por ponerlos En Juego a la hora de inicio del evento. No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan dichos mercados ni que se vayan a poner "En Juego" al inicio del evento.
34 Si un mercado está programado para pasar a "En Juego", pero Betfair no lo suspende al inicio del evento'y el mercado no ha pasado a "En Juego" en ningún momento durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora programada de inicio del evento se anularán (en el caso de las carreras de caballos y las carreras de galgos, las apuestas se anularán a partir de la hora oficial, en lugar de la hora programada de salida), A MENOS QUE pueda demostrarse que la apuesta se realizó antes de la hora oficial de inicio o de la hora real de inicio. Si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas las apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada por Betfair se anularán. Si un mercado está programado para pasar a "En Juego", pero Betfair no lo suspende al inicio del evento'y el mercado no ha pasado a "En Juego" en ningún momento durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora programada de inicio del evento se anularán (en el caso de las carreras de caballos y las carreras de galgos, las apuestas se anularán a partir de la hora oficial, en lugar de la hora programada de salida), A MENOS QUE pueda demostrarse que la apuesta se realizó antes de la hora oficial de inicio o de la hora real de inicio. Si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas las apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada por Betfair se anularán.
35 Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" a la hora de inicio del eventopero el mercado pasa a "En Juego" posteriormente durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora de inicio serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable). Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" a la hora de inicio del eventopero el mercado pasa a "En Juego" posteriormente durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora de inicio serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable).
36 1.3Mercados de fútbol (que no se suspenden al inicio del encuentro) 1.3Mercados de fútbol (que no se suspenden al inicio del encuentro)
37 En lo que respecta a los mercados de fútbol programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por poner en juego dichos mercados a la hora del inicio del encuentro y por suspender la aceptación de apuestas de estos mercados si se produjera un Hecho Esencial (véase definición de "Hecho Esencial" a continuación). No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan los mercados ni que se pongan "En Juego" al inicio del evento. En lo que respecta a los mercados de fútbol programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por poner en juego dichos mercados a la hora del inicio del encuentro y por suspender la aceptación de apuestas de estos mercados si se produjera un Hecho Esencial (véase definición de "Hecho Esencial" a continuación). No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan los mercados ni que se pongan "En Juego" al inicio del evento.
38 Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al inicioy el mercado no se pone "En Juego" en ningún momento durante el partido, se anularán todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta se realizó antes de la hora real de inicio. Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al inicioy el mercado no se pone "En Juego" en ningún momento durante el partido, se anularán todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta se realizó antes de la hora real de inicio.
39 Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al iniciopero el mercado se pone "En Juego" en un momento posterior durante el partido, todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable). Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al iniciopero el mercado se pone "En Juego" en un momento posterior durante el partido, todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable).
40 A efectos de la presente disposición, el término "Hecho Esencial" hará referencia a la anotación de un gol, la concesión de un penalti o la expulsión de un jugador. A efectos de la presente disposición, el término "Hecho Esencial" hará referencia a la anotación de un gol, la concesión de un penalti o la expulsión de un jugador.
41 Resultados y asentamiento de mercados Resultados y asentamiento de mercados
42 2.1Aspectos generales 2.1Aspectos generales
43 En caso de que las Reglas Específicas de cada Deporte no especifiquen cómo y en base a qué se asentará un mercado, los mercados se asentarán según el resultado oficial anunciado por el órgano regulador competente. Esto se hará con independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior (excepto si la modificación se anuncia en un plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión, a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). En caso de que las Reglas Específicas de cada Deporte no especifiquen cómo y en base a qué se asentará un mercado, los mercados se asentarán según el resultado oficial anunciado por el órgano regulador competente. Esto se hará con independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior (excepto si la modificación se anuncia en un plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión, a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
44 Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano regulador competente, el resultado se determinará (actuando razonablemente) por parte de Betfair, usando información recibida de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un plazo de 48 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) determinará: Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano regulador competente, el resultado se determinará (actuando razonablemente) por parte de Betfair, usando información recibida de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un plazo de 48 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) determinará:
45 si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta esta nueva información; o si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta esta nueva información; o
46 si es o no necesario esperar a recibir más información antes de decidir si se va a reinstaurar o reasentar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información pudiera haber llevado a un resultado diferente). si es o no necesario esperar a recibir más información antes de decidir si se va a reinstaurar o reasentar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información pudiera haber llevado a un resultado diferente).
47 En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento del mismo. En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento del mismo.
48 2.2Reasentamientos 2.2Reasentamientos
49 Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar parcialmente) determinados mercados antes de que se declare el resultado oficial (o podrá aumentar los fondos disponibles para apostar de un usuario con las ganancias potenciales mínimas de dichos usuarios en un mercado determinado) simplemente como servicio en beneficio del cliente. Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el asentamiento del mercado en caso de que: Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar parcialmente) determinados mercados antes de que se declare el resultado oficial (o podrá aumentar los fondos disponibles para apostar de un usuario con las ganancias potenciales mínimas de dichos usuarios en un mercado determinado) simplemente como servicio en beneficio del cliente. Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el asentamiento del mercado en caso de que:
50 el resultado oficial fuera diferente al resultado que utilizó Betfair inicialmente para asentar el mercado (por ejemplo, en caso de que el resultado de una carrera de caballos fuera modificado por el organismo oficial pertinente poco después de la carrera); el resultado oficial fuera diferente al resultado que utilizó Betfair inicialmente para asentar el mercado (por ejemplo, en caso de que el resultado de una carrera de caballos fuera modificado por el organismo oficial pertinente poco después de la carrera);
51 El mercado entero fuera declarado nulo (por ej., en caso de abandono del evento). El mercado entero fuera declarado nulo (por ej., en caso de abandono del evento).
52 Betfair se reserva el derecho a revertir el asentamiento de un mercado en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). Betfair se reserva el derecho a revertir el asentamiento de un mercado en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo, debido a un error humano o técnico).
53 El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado. El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado.
54 2.3No participantes 2.3No participantes
55 A menos que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se rigen sobre la regla "sin participante, no hay apuesta" (salvo que se especifique lo contrario). Esto significa que se reembolsará el importe de las apuestas realizadas sobre un jugador, equipo o cualquier otro competidor que se retire antes del inicio de un evento. Si has realizado una apuesta en un evento deportivo sobre la base de que "sin participante, no hay apuesta" y un jugador, equipo u otro participante se retirase, o se suspendiera o descalificara en ese evento, se podría aplicar a tus ganacias el equivalente a la Regla de Tattersalls 4(c) (basada en el precio del jugador, el equipo u otro competidor que se retira). A menos que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se rigen sobre la regla "sin participante, no hay apuesta" (salvo que se especifique lo contrario). Esto significa que se reembolsará el importe de las apuestas realizadas sobre un jugador, equipo o cualquier otro competidor que se retire antes del inicio de un evento. Si has realizado una apuesta en un evento deportivo sobre la base de que "sin participante, no hay apuesta" y un jugador, equipo u otro participante se retirase, o se suspendiera o descalificara en ese evento, se podría aplicar a tus ganacias el equivalente a la Regla de Tattersalls 4(c) (basada en el precio del jugador, el equipo u otro competidor que se retira).
56 Cuando así se especifique, se ofrecerán determinados mercados sobre la base de que "todas las apuestas se mantienen, se compita o no". Esto significa que, si un jugador, equipo u otro competidor se retira de un evento (tanto si abandona, es suspendido, descalificado o se retira por algún otro motivo) antes de participar en el evento, cualquier apuesta realizada por ese jugador, equipo o competidor (según corresponda) se considerará una apuesta perdedora. Cuando así se especifique, se ofrecerán determinados mercados sobre la base de que "todas las apuestas se mantienen, se compita o no". Esto significa que, si un jugador, equipo u otro competidor se retira de un evento (tanto si abandona, es suspendido, descalificado o se retira por algún otro motivo) antes de participar en el evento, cualquier apuesta realizada por ese jugador, equipo o competidor (según corresponda) se considerará una apuesta perdedora.
57 Si un evento se especifica como "empate fijo" y un equipo, jugador u otro competidor se retira, es suspendido o descalificado en ese evento, nos reservamos el derecho de liquidar cualquier apuesta según los precios posteriores una vez que el mercado ha sido revisado sin el jugador o equipo retirado. Si un evento se especifica como "empate fijo" y un equipo, jugador u otro competidor se retira, es suspendido o descalificado en ese evento, nos reservamos el derecho de liquidar cualquier apuesta según los precios posteriores una vez que el mercado ha sido revisado sin el jugador o equipo retirado.
58 Si un jugador, equipo u otro competidor ha tomado parte en un evento deportivo una vez que ha comenzado oficialmente y posteriormente no completa ese evento por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada a ese jugador, equipo u otro competidor se considerará válida (es decir, las apuestas a ese jugador, equipo u otro competidor no serán anuladas). Si un jugador, equipo u otro competidor ha tomado parte en un evento deportivo una vez que ha comenzado oficialmente y posteriormente no completa ese evento por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada a ese jugador, equipo u otro competidor se considerará válida (es decir, las apuestas a ese jugador, equipo u otro competidor no serán anuladas).
59 2.4Selecciones no ofrecidas 2.4Selecciones no ofrecidas
60 Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables). Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables).
61 Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables). Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables).
62 Abandonos, cancelaciones y aplazamientos Abandonos, cancelaciones y aplazamientos
63 Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que un mercado no estuviera regulado en la sección de Reglas Específicas de cada Deporte en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o aplazamiento, serán aplicables las normas que siguen a continuación. Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que un mercado no estuviera regulado en la sección de Reglas Específicas de cada Deporte en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o aplazamiento, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
64 En relación con cualquierencuentro, partido, juego, evento individual, carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas de los mercados para este evento, a excepción de las apuestas de cualquier mercado que se haya marcado como incondicionales. En relación con cualquierencuentro, partido, juego, evento individual, carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas de los mercados para este evento, a excepción de las apuestas de cualquier mercado que se haya marcado como incondicionales.
65 En relación con cualquiertorneo, competición o similar: si no se disputara el evento en las siguientes 24 horas tras la fecha prevista para la celebración del evento, los mercados relativos al evento se asentarán de conformidad con las decisiones oficiales del órgano regulador pertinente, siempre que dichas decisiones se tomaran en un plazo de 90 días tras la fecha prevista para la celebración del evento. Si no se anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se anularán las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. Si un mercado fuera a anularse, pero como gesto de cortesía a los usuarios de Betfair se hubiera asentado parcialmente, esas apuestas asentadas en parte se revertirían y todas las apuestas del mercado se anularían. En relación con cualquiertorneo, competición o similar: si no se disputara el evento en las siguientes 24 horas tras la fecha prevista para la celebración del evento, los mercados relativos al evento se asentarán de conformidad con las decisiones oficiales del órgano regulador pertinente, siempre que dichas decisiones se tomaran en un plazo de 90 días tras la fecha prevista para la celebración del evento. Si no se anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se anularán las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. Si un mercado fuera a anularse, pero como gesto de cortesía a los usuarios de Betfair se hubiera asentado parcialmente, esas apuestas asentadas en parte se revertirían y todas las apuestas del mercado se anularían.
66 Si no se jugase o no se produjesen nuevos lances de juego en un mercado que no contiene la selección ‘Empate’, todas las apuestas realizadas tras la última jugada serán anuladas. Si no se jugase o no se produjesen nuevos lances de juego en un mercado que no contiene la selección ‘Empate’, todas las apuestas realizadas tras la última jugada serán anuladas.
67 Betfair decidirá (actuando razonablemente) si un mercado forma parte de un partido (o similar) o de un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente: Betfair decidirá (actuando razonablemente) si un mercado forma parte de un partido (o similar) o de un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente:
68 Campeón de Europa League = torneo; Campeón de Europa League = torneo;
69 Campeón del Grupo X de Champions League = torneo; Campeón del Grupo X de Champions League = torneo;
70 Máximo goleador de la Premiership = torneo; Máximo goleador de la Premiership = torneo;
71 Apuesta de partida de golf de 72 hoyos = partido; Apuesta de partida de golf de 72 hoyos = partido;
72 Campeón de Ryder Cup = torneo; Campeón de Ryder Cup = torneo;
73 Campeón de torneo de Golf = torneo; Campeón de torneo de Golf = torneo;
74 Campeón de torneo de tenis = torneo; Campeón de torneo de tenis = torneo;
75 Partido Test de 5 días de Criquet = partido; Partido Test de 5 días de Criquet = partido;
76 Ganador de las Series Ashes = torneo; Ganador de las Series Ashes = torneo;
77 Carrera de motos (por ej., GP) = partido. Carrera de motos (por ej., GP) = partido.
78 Cambio del lugar de celebración Cambio del lugar de celebración
79 Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, si el cambio del lugar de celebración no estuviera contemplado en dichas reglas, serán aplicables las normas que siguen a continuación: Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, si el cambio del lugar de celebración no estuviera contemplado en dichas reglas, serán aplicables las normas que siguen a continuación:
80 Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, únicamente se anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración del encuentro fuera en casa del equipo que inicialmente iba a jugar fuera (o en el caso de partidos internaciones, solo si el lugar de celebración cambia a otro estadio o similar en un país distinto). Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, únicamente se anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración del encuentro fuera en casa del equipo que inicialmente iba a jugar fuera (o en el caso de partidos internaciones, solo si el lugar de celebración cambia a otro estadio o similar en un país distinto).
81 En lo que respecta a todas las categorías o disciplinas deportivas que no se disputen en equipo: si se cambiara el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, todas las apuestas seguirán siendo válidas. En lo que respecta a todas las categorías o disciplinas deportivas que no se disputen en equipo: si se cambiara el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
82 Si se modificara el tipo de superficie prevista (por ej., que en un partido de tenis se cambiara la pista de hierba por una pista de tierra batida) una vez que se hubiera realizado la apuesta, ésta seguirá siendo válida. Si se modificara el tipo de superficie prevista (por ej., que en un partido de tenis se cambiara la pista de hierba por una pista de tierra batida) una vez que se hubiera realizado la apuesta, ésta seguirá siendo válida.
83 Periodos de tiempo Periodos de tiempo
84 Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación. Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
85 Si la duración programada para el evento fuera modificada una vez que se hubiera hecho la apuesta, pero antes del inicio de dicho evento, dicha apuesta será anulada. Si la duración programada para el evento fuera modificada una vez que se hubiera hecho la apuesta, pero antes del inicio de dicho evento, dicha apuesta será anulada.
86 Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá hasta que se produzca un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en los primeros 45 minutos. Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá hasta que se produzca un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en los primeros 45 minutos.
87 Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario", incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario", incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis.
88 Las referencias en las presentes Reglas y Regulaciones a un número de "días" determinado se entenderán hechas al último minuto del día, hora local del evento, tras la expiración del número de días determinado. Por ejemplo, si un partido de rugby está previsto para el 1 de diciembre, la regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada (consulta el párrafo 3 anterior) significaría que el momento para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 del día 4 de diciembre. Las referencias en las presentes Reglas y Regulaciones a un número de "días" determinado se entenderán hechas al último minuto del día, hora local del evento, tras la expiración del número de días determinado. Por ejemplo, si un partido de rugby está previsto para el 1 de diciembre, la regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada (consulta el párrafo 3 anterior) significaría que el momento para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 del día 4 de diciembre.
89 Mercados "de clasificación" Mercados "de clasificación"
90 Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación. Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
91 Cualquier mercado de "clasificación" o de "se clasifica" (es decir, los mercados "llega a la final") estará determinado por el competidor o equipo que progrese, independientemente de si participa en la siguiente ronda o evento para el que se haya clasificado. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y cualquier descalificación o modificación del resultado posterior no contará. Cualquier mercado de "clasificación" o de "se clasifica" (es decir, los mercados "llega a la final") estará determinado por el competidor o equipo que progrese, independientemente de si participa en la siguiente ronda o evento para el que se haya clasificado. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y cualquier descalificación o modificación del resultado posterior no contará.
92 Empates Empates
93 Salvo que se disponga lo contrario en las Reglas Específicas de cada Deporte, se aplicará la Regla del empate (del inglés "dead heat") a las apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los previstos. Salvo que se disponga lo contrario en las Reglas Específicas de cada Deporte, se aplicará la Regla del empate (del inglés "dead heat") a las apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los previstos.
94 El término en inglés "dead heat" describe cuando dos o más selecciones empatan en un evento. Si se declara un empate o "dead heat" entre dos selecciones en cualquier evento, la mitad de la cantidad apostada se aplica a la selección con la cuota completa y la otra mitad se pierde. Si se declaran más de dos empates, la cantidad apostada se reparte proporcionalmente. El término en inglés "dead heat" describe cuando dos o más selecciones empatan en un evento. Si se declara un empate o "dead heat" entre dos selecciones en cualquier evento, la mitad de la cantidad apostada se aplica a la selección con la cuota completa y la otra mitad se pierde. Si se declaran más de dos empates, la cantidad apostada se reparte proporcionalmente.
95 Errores Errores
96 Betfair hace todo lo posible por garantizar que no comete errores al aceptar las apuestas. Sin embargo, si como resultado de problemas técnicos o del sistema, o de un error humano, se acepta una apuesta con unas cuotas (que incluye disposiciones de hándicap o similar) y/o en unas condiciones que son: Betfair hace todo lo posible por garantizar que no comete errores al aceptar las apuestas. Sin embargo, si como resultado de problemas técnicos o del sistema, o de un error humano, se acepta una apuesta con unas cuotas (que incluye disposiciones de hándicap o similar) y/o en unas condiciones que son:
97 sustancialmente distintas de aquellas disponibles en el mercado de apuestas general en el momento en el que se realizó la apuesta; o bien, sustancialmente distintas de aquellas disponibles en el mercado de apuestas general en el momento en el que se realizó la apuesta; o bien,
98 claramente incorrectas, dada la posibilidad de que el evento tuviera lugar en el momento en el que se realizó la apuesta incluyendo, en cualquiera de los casos, porque la apuesta se realizara después del inicio del evento, porque el mercado no mostrara o reflejara el estado en juego, o por cualquier otro motivo, en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas; SIN EMBARGO, Betfair liquidará las apuestas ganadoras con el "precio correcto". claramente incorrectas, dada la posibilidad de que el evento tuviera lugar en el momento en el que se realizó la apuesta incluyendo, en cualquiera de los casos, porque la apuesta se realizara después del inicio del evento, porque el mercado no mostrara o reflejara el estado en juego, o por cualquier otro motivo, en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas; SIN EMBARGO, Betfair liquidará las apuestas ganadoras con el "precio correcto".
99 El "precio correcto" será establecido por Betfair (que actuará de manera responsable). El "precio correcto" será establecido por Betfair (que actuará de manera responsable).Mercados de hándicap
100 Ganancias máximas para productos de "Sportsbook" y "Combinadas" Salvo que se disponga lo contrario en las normas específicas por categoría deportiva, los mercados de hándicap se determinarán ajustando la puntuación del equipo seleccionado según el hándicap aplicable que se ofrece con respecto a ese equipo. Por ejemplo, si se selecciona el Equipo A + 10, se añadirán 10 puntos al marcador del Equipo A a efectos de liquidación. Si se selecciona el empate en un mercado de hándicap, la apuesta correspondiente se determinará ajustando la puntuación del equipo local según el hándicap aplicable (por ejemplo, si se ofrece un empate - 6, se restarán 6 puntos del marcador final del equipo local a efectos de liquidación y si, después de restar esos puntos, los marcadores de ambos equipos están empatados, se considerará que la apuesta ha tenido éxito).Ganancias máximas para productos de "Sportsbook" y "Combinadas"
101 En todos los eventos incluidos en la lista siguiente, el límite de pago máximo se aplica cada día. Si realizas una apuesta que excede los límites aplicables a un evento determinado, se seguirán aplicando las ganancias máximas correspondientes. En todos los eventos incluidos en la lista siguiente, el límite de pago máximo se aplica cada día. Si realizas una apuesta que excede los límites aplicables a un evento determinado, se seguirán aplicando las ganancias máximas correspondientes.
102 Los límites de pago máximo hacen referencia al beneficio total en tus apuestas, excluyendo tu cantidad apostada inicial. Los límites de pago máximo hacen referencia al beneficio total en tus apuestas, excluyendo tu cantidad apostada inicial.
103 Los límites de pago máximo se aplican a cualquier cliente o grupo de clientes actuando juntos, apostando a favor de la misma combinación de selecciones, independientemente de que hayan sido emplazadas, o no, de forma separada, a precios distintos, en días separados o a través de diferentes cuentas. Si Betfair cree que un número de apuestas han sido emplazadas de esta forma, el pago total de esas apuestas combinadas se limitará a una sola ganancia máxima. Los límites de pago máximo se aplican a cualquier cliente o grupo de clientes actuando juntos, apostando a favor de la misma combinación de selecciones, independientemente de que hayan sido emplazadas, o no, de forma separada, a precios distintos, en días separados o a través de diferentes cuentas. Si Betfair cree que un número de apuestas han sido emplazadas de esta forma, el pago total de esas apuestas combinadas se limitará a una sola ganancia máxima.
104 Las ganancias máximas se muestran en euros a continuación. Si se realizan apuestas en otra divisa, el pago máximo se convertirá utilizando la tasa de cambio aplicable el día que se liquidan las apuestas. La ganancia máxima bajo la promoción "Mejor cuota garantizada" es de 50 000€ al día. Las ganancias máximas se muestran en euros a continuación. Si se realizan apuestas en otra divisa, el pago máximo se convertirá utilizando la tasa de cambio aplicable el día que se liquidan las apuestas. La ganancia máxima bajo la promoción "Mejor cuota garantizada" es de 50 000€ al día.
105 Los siguientes límites de pago máximo se aplicarán a los eventos que se muestran (tenga en cuenta que: Si una apuesta combinada ha sido emplazada conteniendo eventos con diferentes límites de pago máximo, el límite menor será el aplicado en el pago total de tu apuesta combinada – Por ejemplo, si realizas una apuesta combinada con partidos de la Premier League inglesa de fútbol y un torneo de golf, tus ganancias tendrán un tope de 250 000€ y no 1 000 000€): Los siguientes límites de pago máximo se aplicarán a los eventos que se muestran (tenga en cuenta que: Si una apuesta combinada ha sido emplazada conteniendo eventos con diferentes límites de pago máximo, el límite menor será el aplicado en el pago total de tu apuesta combinada – Por ejemplo, si realizas una apuesta combinada con partidos de la Premier League inglesa de fútbol y un torneo de golf, tus ganancias tendrán un tope de 250 000€ y no 1 000 000€):
106 Eventos de fútbol: Eventos de fútbol:
107 Eventos limitados a 1 000 000€ Eventos limitados a 1 000 000€
108 Premier League inglesa, final de la Copa Mundial de la FIFA, Ligue 1 francesa, German 1. Bundesliga, Serie A, Primera División española,Championship inglesa, League 1 y 2 inglesas, UEFA Champions League (desde la fase de grupos en adelante), Europa League (desde la fase de grupos en adelante), Campeonato Europeo de la UEFA, la FA Cup (desde la primera ronda en adelante), encuentros internacionales no amistosos entre dos equipos de la UEFA. Premier League inglesa, final de la Copa Mundial de la FIFA, Ligue 1 francesa, German 1. Bundesliga, Serie A, Primera División española,Championship inglesa, League 1 y 2 inglesas, UEFA Champions League (desde la fase de grupos en adelante), Europa League (desde la fase de grupos en adelante), Campeonato Europeo de la UEFA, la FA Cup (desde la primera ronda en adelante), encuentros internacionales no amistosos entre dos equipos de la UEFA.
109 Límites del mercado Límites del mercado
110 Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa
111 1.000.000€ 1.000.000€
112 Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS
113 500.000€ 500.000€
114 Todos los demás mercados de partido Todos los demás mercados de partido
115 100.000€ 100.000€
116 Otros mercados ante-post/a largo plazo Otros mercados ante-post/a largo plazo
117 250.000€ 250.000€
118 Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto)
119 10.000€ 10.000€
120 Eventos limitados a 500.000€ Eventos limitados a 500.000€
121 Finales de la Copa Africana de Naciones, finales de la CONCACAF, Juegos Olímpicos, partidos de competición entre dos equipos de la CONMEBOL, League Cup inglesa y escocesa, National League, Premier League escocesa, Copa de Escocia (Scottish Cup) (desde la segunda ronda en adelante) Finales de la Copa Africana de Naciones, finales de la CONCACAF, Juegos Olímpicos, partidos de competición entre dos equipos de la CONMEBOL, League Cup inglesa y escocesa, National League, Premier League escocesa, Copa de Escocia (Scottish Cup) (desde la segunda ronda en adelante)
122 Límites del mercado Límites del mercado
123 Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa
124 500.000€ 500.000€
125 Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS
126 250.000€ 250.000€
127 Todos los demás mercados de partido Todos los demás mercados de partido
128 100.000€ 100.000€
129 Otros mercados ante-post/a largo plazo Otros mercados ante-post/a largo plazo
130 100.000€ 100.000€
131 Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto)
132 10.000€ 10.000€
133 Eventos limitados a 250.000€ Eventos limitados a 250.000€
134 Bundesliga austriaca, Jupiler League belga, Eredivisie holandesa, League A australiana, Veikkausliiga finlandesa, Ligue 2 francesa, German 2 Bundesliga, Super League griega, Tippeligaen noruega, Superliga portuguesa, Championship escocesa, Allsvenskan sueca, Super League turca, Superliga danesa, Major League Soccer Bundesliga austriaca, Jupiler League belga, Eredivisie holandesa, League A australiana, Veikkausliiga finlandesa, Ligue 2 francesa, German 2 Bundesliga, Super League griega, Tippeligaen noruega, Superliga portuguesa, Championship escocesa, Allsvenskan sueca, Super League turca, Superliga danesa, Major League Soccer
135 Límites del mercado Límites del mercado
136 Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa
137 250.000€ 250.000€
138 Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS
139 100.000€ 100.000€
140 Todos los demás mercados de partido Todos los demás mercados de partido
141 100.000€ 100.000€
142 Otros mercados ante-post/a largo plazo Otros mercados ante-post/a largo plazo
143 10.000€ 10.000€
144 Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto)
145 10.000€ 10.000€
146 Eventos limitados a 100.000€ Eventos limitados a 100.000€
147 Adeccoligaen noruega, Division 1 y 2 escocesa, Superettan sueca, Division 1 danesa, Super League Suiza, la Serie B Adeccoligaen noruega, Division 1 y 2 escocesa, Superettan sueca, Division 1 danesa, Super League Suiza, la Serie B
148 Límites del mercado Límites del mercado
149 Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa
150 100.000€ 100.000€
151 Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS
152 50.000€ 50.000€
153 Todos los demás mercados de partido Todos los demás mercados de partido
154 50.000€ 50.000€
155 Otros mercados ante-post/a largo plazo Otros mercados ante-post/a largo plazo
156 10.000€ 10.000€
157 Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto)
158 10.000€ 10.000€
159 Eventos limitados a 50.000€ Eventos limitados a 50.000€
160 El resto de competiciones de fútbol y las rondas de clasificación de todas las competiciones, incluidas las rondas de clasificación de la UEFA Champions League, las rondas de clasificación de la Europa League y las rondas de clasificación de la FA Cup (no se aplica a las rondas de clasificación internacionales masculinas). El resto de competiciones de fútbol y las rondas de clasificación de todas las competiciones, incluidas las rondas de clasificación de la UEFA Champions League, las rondas de clasificación de la Europa League y las rondas de clasificación de la FA Cup (no se aplica a las rondas de clasificación internacionales masculinas).
161 Límites del mercado Límites del mercado
162 Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa
163 50.000€ 50.000€
164 Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS
165 25.000€ 25.000€
166 Todos los demás mercados de partido Todos los demás mercados de partido
167 25.000€ 25.000€
168 Otros mercados ante-post/a largo plazo Otros mercados ante-post/a largo plazo
169 10.000€ 10.000€
170 Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto)
171 10.000€ 10.000€
172 Carreras de caballos Carreras de caballos
173 Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo para cada uno de los clientes durante un día cualquiera como se especifica a continuación, independientemente de la cantidad apostada, las cuotas o el número de líneas ganadoras. Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo para cada uno de los clientes durante un día cualquiera como se especifica a continuación, independientemente de la cantidad apostada, las cuotas o el número de líneas ganadoras.
174 El pago máximo en las carreras de caballos británicas e irlandesas que cubre el "Full SIS Service" (servicio completo de SIS) es de 1 000 000€. El pago máximo en las carreras de caballos británicas e irlandesas que cubre el "Full SIS Service" (servicio completo de SIS) es de 1 000 000€.
175 El límite de 1 000 000€ no se aplica en los siguientes casos: El límite de 1 000 000€ no se aplica en los siguientes casos:
176 Cualquier apuesta realizada en una carrera británica o irlandesa que no esté cubierta por "Full SIS Service" (por ejemplo, determinados encuentros celebrados en días festivos) está sujeta a un pago máximo de 50 000€. Cualquier apuesta realizada en una carrera británica o irlandesa que no esté cubierta por "Full SIS Service" (por ejemplo, determinados encuentros celebrados en días festivos) está sujeta a un pago máximo de 50 000€.
177 Las apuestas que incluyen una selección de carreras fuera de Gran Bretaña e Irlanda y que están cubiertas por el "Full SIS Service" están sujetas a un pago máximo de 100.000€. Las apuestas que incluyen una selección de carreras fuera de Gran Bretaña e Irlanda y que están cubiertas por el "Full SIS Service" están sujetas a un pago máximo de 100.000€.
178 Cualquier apuesta que contenga una selección que participe en una carrera fuera de Gran Bretaña e Irlanda, donde los resultados de la carrera no estén cubiertos por el "Full SIS Service", está sujeta a un pago máximo de 50 000€; y Cualquier apuesta que contenga una selección que participe en una carrera fuera de Gran Bretaña e Irlanda, donde los resultados de la carrera no estén cubiertos por el "Full SIS Service", está sujeta a un pago máximo de 50 000€; y
179 las apuestas anticipadas están sujetas a un pago máximo de 250 000€. las apuestas anticipadas están sujetas a un pago máximo de 250 000€.
180 Otros eventos deportivos: Otros eventos deportivos:
181 Tenis: solo los eventos individuales, los eventos del Grand Slam tras las rondas de clasificación, ATP Masters Series, WTA Tour Championship, y los eventos ATP o WTA tras la clasificación con un bote de más de 200.000€ Tenis: solo los eventos individuales, los eventos del Grand Slam tras las rondas de clasificación, ATP Masters Series, WTA Tour Championship, y los eventos ATP o WTA tras la clasificación con un bote de más de 200.000€
182 Apuestas de partido y apuestas de set Apuestas de partido y apuestas de set
183 200.000,00€ 200.000,00€
184 Todos los demás mercados que no sean apuestas de partido y apuestas de set Todos los demás mercados que no sean apuestas de partido y apuestas de set
185 50.000,00€ 50.000,00€
186 Tenis: todos los demás tipos de eventos (es decir, que no hayan sido enumerados en la fila anterior) Tenis: todos los demás tipos de eventos (es decir, que no hayan sido enumerados en la fila anterior)
187 Apuestas de partido Apuestas de partido
188 25.000,00€ 25.000,00€
189 Todos los mercados que no sean apuestas de partido Todos los mercados que no sean apuestas de partido
190 1.000,00€ 1.000,00€
191 Golf Golf
192 El ganador de la competición, incluidos los eventos de Strokeplay (juego por golpes) y Matchplay (juego por hoyos). El ganador de la competición, incluidos los eventos de Strokeplay (juego por golpes) y Matchplay (juego por hoyos).
193 100.000,00 £ 100.000,00 £
194 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
195 50.000,00 £ 50.000,00 £
196 Cricket: internacional Cricket: internacional
197 Cuotas de partido, carreras de las entradas, ganador de la competición Cuotas de partido, carreras de las entradas, ganador de la competición
198 100.000,00€ 100.000,00€
199 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
200 50.000,00€ 50.000,00€
201 Cricket: nacional Cricket: nacional
202 Cuotas de partido, carreras de las entradas, ganador de la competición Cuotas de partido, carreras de las entradas, ganador de la competición
203 25.000,00€ 25.000,00€
204 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
205 15.000,00€ 15.000,00€
206 Competiciones de Motor (distintas de Fórmula 1) Competiciones de Motor (distintas de Fórmula 1)
207 Ganador de la carrera Ganador de la carrera
208 25.000,00€ 25.000,00€
209 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
210 15.000,00€ 15.000,00€
211 Fórmula 1 Fórmula 1
212 Ganador de la carrera Ganador de la carrera
213 100.000,00€ 100.000,00€
214 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
215 50.000,00€ 50.000,00€
216 Ciclismo Ciclismo
217 Ganador de la carrera y ganador de la etapa Ganador de la carrera y ganador de la etapa
218 25.000,00€ 25.000,00€
219 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
220 15.000,00€ 15.000,00€
221 Atletismo Atletismo
222 Ganador de la carrera Ganador de la carrera
223 25.000,00€ 25.000,00€
224 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
225 15.000,00€ 15.000,00€
226 Balonmano Balonmano
227 Todos los mercados Todos los mercados
228 10.000,00€ 10.000,00€
229 Hockey sobre hielo de la NHL Hockey sobre hielo de la NHL
230 Resultado del partido, goles totales, hándicap, ganador de la competición Resultado del partido, goles totales, hándicap, ganador de la competición
231 100.000,00€ 100.000,00€
232 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
233 50.000,00€ 50.000,00€
234 Hockey sobre hielo que no sea de la NHL Hockey sobre hielo que no sea de la NHL
235 Todos los mercados Todos los mercados
236 10.000,00€ 10.000,00€
237 Deportes de invierno Deportes de invierno
238 Ganador de la carrera Ganador de la carrera
239 25.000,00€ 25.000,00€
240 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
241 15.000,00€ 15.000,00€
242 Rugby Union Rugby Union
243 Cuotas de partido, hándicap, puntos totales, ganador de la competición Cuotas de partido, hándicap, puntos totales, ganador de la competición
244 25.000,00€ 25.000,00€
245 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
246 15.000,00€ 15.000,00€
247 Rugby League Rugby League
248 Cuotas de partido, hándicap, puntos totales, ganador de la competición Cuotas de partido, hándicap, puntos totales, ganador de la competición
249 25.000,00€ 25.000,00€
250 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
251 15.000,00€ 15.000,00€
252 MMA MMA
253 Ganador del combate Ganador del combate
254 25.000,00€ 25.000,00€
255 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
256 15.000,00€ 15.000,00€
257 Boxeo Boxeo
258 Ganador del combate Ganador del combate
259 25.000,00€ 25.000,00€
260 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
261 15.000,00€ 15.000,00€
262 Fútbol australiano Fútbol australiano
263 Todos los mercados Todos los mercados
264 10.000,00€ 10.000,00€
265 Baloncesto de la NBA Baloncesto de la NBA
266 Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición
267 100.000,00€ 100.000,00€
268 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
269 50.000,00€ 50.000,00€
270 Baloncesto de la NBA Baloncesto de la NBA
271 Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición
272 25.000,00€ 25.000,00€
273 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
274 15.000,00€ 15.000,00€
275 Fútbol americano de la NFL Fútbol americano de la NFL
276 Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición
277 100.000,00€ 100.000,00€
278 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
279 50.000,00€ 50.000,00€
280 Fútbol americano que no sea de la NFL Fútbol americano que no sea de la NFL
281 Todos los mercados Todos los mercados
282 10.000,00€ 10.000,00€
283 GAA GAA
284 Todos los mercados Todos los mercados
285 10.000,00€ 10.000,00€
286 Béisbol de la MLB Béisbol de la MLB
287 Moneyline, carreras totales, hándicap, ganador de la competición Moneyline, carreras totales, hándicap, ganador de la competición
288 100.000,00€ 100.000,00€
289 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
290 50.000,00€ 50.000,00€
291 Béisbol que no sea de la MLB Béisbol que no sea de la MLB
292 Todos los mercados Todos los mercados
293 10.000,00€ 10.000,00€
294 Snooker Snooker
295 Ganador del partido, ganador del frame, ganador de la competición Ganador del partido, ganador del frame, ganador de la competición
296 25.000,00€ 25.000,00€
297 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
298 15.000,00€ 15.000,00€
299 Dardos Dardos
300 Ganador del partido, hándicap, apuesta de partido de 180, ganador de la competición Ganador del partido, hándicap, apuesta de partido de 180, ganador de la competición
301 25.000,00€ 25.000,00€
302 Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados
303 15.000,00€ 15.000,00€
304 Voleibol Voleibol
305 Todos los mercados Todos los mercados
306 10.000,00€ 10.000,00€
307 E-Sports E-Sports
308 Todos los mercados Todos los mercados
309 10.000,00€ 10.000,00€
310 Límite máximo de pago diario global: Sujeto a cualquier límite inferior que pueda aplicarse respecto a cualquier evento particular (tal y como se ha expuesto anteriormente), el límite máximo de pago diario global a cualquier cliente por todas las apuestas ganadoras realizadas en Sportsbook (simples y múltiples) combinadas es de 1.000.000€. Si realizas las apuestas ganadoras en productos que sobrepasen este límite diario, tus ganancias se reducirán a 1.000.000€ y perderás el resto de tus ganancias por encima de 1.000.000€. Límite máximo de pago diario global: Sujeto a cualquier límite inferior que pueda aplicarse respecto a cualquier evento particular (tal y como se ha expuesto anteriormente), el límite máximo de pago diario global a cualquier cliente por todas las apuestas ganadoras realizadas en Sportsbook (simples y múltiples) combinadas es de 1.000.000€. Si realizas las apuestas ganadoras en productos que sobrepasen este límite diario, tus ganancias se reducirán a 1.000.000€ y perderás el resto de tus ganancias por encima de 1.000.000€.
311 Combinadas Combinadas
312 Actualmente, Betfair ofrece tres tipos de apuestas combinadas: "Combinadas de Exchange", "Combinadas de cuota fija" y "Apuestas Combipartido". Estas Reglas de Sportsbook solo se aplican a las "Combinadas de cuota fija" y las "Apuestas Combipartido". Para ver las reglas aplicables a las "Combinadas de Exchange", consulta las reglas y regulaciones de Exchange. Actualmente, Betfair ofrece tres tipos de apuestas combinadas: "Combinadas de Exchange", "Combinadas de cuota fija" y "Apuestas Combipartido". Estas Reglas de Sportsbook solo se aplican a las "Combinadas de cuota fija" y las "Apuestas Combipartido". Para ver las reglas aplicables a las "Combinadas de Exchange", consulta las reglas y regulaciones de Exchange.
313 Una apuesta combinada consiste en varias selecciones. Esto hace referencia a una o más selecciones realizadas dentro del mercado de cualquier evento. Una apuesta combinada consiste en varias selecciones. Esto hace referencia a una o más selecciones realizadas dentro del mercado de cualquier evento.
314 Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas combinadas o de reducir las cantidades apostadas. Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas combinadas o de reducir las cantidades apostadas.
315 Todas las apuestas combinadas están sujetas a las Reglas de Sportsbook aplicables a cada deporte individual relacionado con cualquiera de las selecciones de la apuesta combinada. Todas las apuestas combinadas están sujetas a las Reglas de Sportsbook aplicables a cada deporte individual relacionado con cualquiera de las selecciones de la apuesta combinada.
316 Si una selección dentro de una combinada no llega a participar o si se anula dentro de lo previsto en las Reglas de Sportsbook (por ejemplo, si se suspende un partido), la apuesta (o apuestas) en esa selección individual se cancelará y la cuota de la apuesta Combinada se ajustará en consecuencia. Por ejemplo, si se cancela una selección en una apuesta triple, pasará a ser una apuesta doble. Si la cancelación de una selección supone que la apuesta pasa a ser apuesta simple, ésta seguirá siendo válida. Si una selección dentro de una combinada no llega a participar o si se anula dentro de lo previsto en las Reglas de Sportsbook (por ejemplo, si se suspende un partido), la apuesta (o apuestas) en esa selección individual se cancelará y la cuota de la apuesta Combinada se ajustará en consecuencia. Por ejemplo, si se cancela una selección en una apuesta triple, pasará a ser una apuesta doble. Si la cancelación de una selección supone que la apuesta pasa a ser apuesta simple, ésta seguirá siendo válida.
317 Las apuestas múltiples que combinan diferentes selecciones dentro del mismo evento no se aceptan cuando las apuestas son incompatibles entre sí (es decir, cuando el resultado de un evento pueda afectar a la cuota del resultado de otro evento), excepto cuando dichas selecciones forman parte de una Apuesta Combipartido. El rechazo de apuestas incompatibles se puede producir de forma automática en la fase de realización de apuesta. Sin embargo, si dicha apuesta se acepta por error, Betfair podría asentar las combinaciones de apuestas individuales que incluyan dos o más de las selecciones incompatibles como apuestas sencillas. Las apuestas múltiples que combinan diferentes selecciones dentro del mismo evento no se aceptan cuando las apuestas son incompatibles entre sí (es decir, cuando el resultado de un evento pueda afectar a la cuota del resultado de otro evento), excepto cuando dichas selecciones forman parte de una Apuesta Combipartido. El rechazo de apuestas incompatibles se puede producir de forma automática en la fase de realización de apuesta. Sin embargo, si dicha apuesta se acepta por error, Betfair podría asentar las combinaciones de apuestas individuales que incluyan dos o más de las selecciones incompatibles como apuestas sencillas.
318 Los mercados de G/P (Ganador / Posición) y mercados solo de ganadores no pueden combinarse en una apuesta. En caso de que Betfair acepte una apuesta combinada de este tipo por error, todas las apuestas G/P incluidas en la apuesta combinada se considerarán como apuestas de solo ganancia a efectos de asentamiento. Los mercados de G/P (Ganador / Posición) y mercados solo de ganadores no pueden combinarse en una apuesta. En caso de que Betfair acepte una apuesta combinada de este tipo por error, todas las apuestas G/P incluidas en la apuesta combinada se considerarán como apuestas de solo ganancia a efectos de asentamiento.
319 Tipos de apuestas Lucky 15/31/63: esta apuesta combinada incluye apuestas sencillas y superiores de 4, 5 o 6 selecciones respectivamente. En la siguiente lista se definen los números de apuestas que se incluyen en cada tipo de apuesta Lucky: Tipos de apuestas Lucky 15/31/63: esta apuesta combinada incluye apuestas sencillas y superiores de 4, 5 o 6 selecciones respectivamente. En la siguiente lista se definen los números de apuestas que se incluyen en cada tipo de apuesta Lucky:
320 Lucky 15 (4 selecciones) incluye: 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y 1 de cuatro selecciones. Lucky 15 (4 selecciones) incluye: 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y 1 de cuatro selecciones.
321 Lucky 31 (5 selecciones) incluye: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5 de cuatro selecciones y 1 de cinco selecciones. Lucky 31 (5 selecciones) incluye: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5 de cuatro selecciones y 1 de cinco selecciones.
322 Lucky 63 (6 selecciones) incluye: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 de cuatro selecciones, 6 de cinco selecciones y 1 de seis selecciones. Lucky 63 (6 selecciones) incluye: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 de cuatro selecciones, 6 de cinco selecciones y 1 de seis selecciones.
323 Cash Out Cash Out
324 Cash Out es una función que se ofrece en varias apuestas sencillas y combinadas de Sportsbook. Cash Out te permite modificar tu apuesta original y asegurar una ganancia o una pérdida asentando la apuesta (o una parte de tu apuesta) de forma anticipada, sin tener que esperar a que finalice el evento. Cash Out es una función que se ofrece en varias apuestas sencillas y combinadas de Sportsbook. Cash Out te permite modificar tu apuesta original y asegurar una ganancia o una pérdida asentando la apuesta (o una parte de tu apuesta) de forma anticipada, sin tener que esperar a que finalice el evento.
325 Si realizas una solicitud de Cash Out, se te notificará si ha sido o no aceptada. No se garantiza la aceptación de tu solicitud de Cash Out, que podría ser rechazada; por ejemplo, si el mercado se suspende o se mueven las cuotas antes de que se procese tu solicitud. Si realizas una solicitud de Cash Out, se te notificará si ha sido o no aceptada. No se garantiza la aceptación de tu solicitud de Cash Out, que podría ser rechazada; por ejemplo, si el mercado se suspende o se mueven las cuotas antes de que se procese tu solicitud.
326 Si tu solicitud de Cash Out es aceptada, recibirás un mensaje indicando que se ha realizado correctamente, y tu apuesta (o la parte correspondiente de tu apuesta) se liquidará de inmediato con la devolución de tus ganancias a tu cuenta, que equivalen a la cantidad mostrada en el botón Cash Out. Ten en cuenta que esto incluye la cantidad apostada original (o porción de la cantidad apostada) y que la cantidad total devuelta a tu cuenta será la cantidad mostrada en el botón Cash Out. En el Cash Out completo, se liquida la apuesta y los acontecimientos posteriores no tendrán ninguna repercusión en la cantidad devuelta a tu cuenta. En el Cash Out parcial, se liquida parte de tu apuesta y los acontecimientos posteriores solo influirán en la porción de la apuesta que no se haya liquidado mediante Cash Out. Si tu solicitud de Cash Out es aceptada, recibirás un mensaje indicando que se ha realizado correctamente, y tu apuesta (o la parte correspondiente de tu apuesta) se liquidará de inmediato con la devolución de tus ganancias a tu cuenta, que equivalen a la cantidad mostrada en el botón Cash Out. Ten en cuenta que esto incluye la cantidad apostada original (o porción de la cantidad apostada) y que la cantidad total devuelta a tu cuenta será la cantidad mostrada en el botón Cash Out. En el Cash Out completo, se liquida la apuesta y los acontecimientos posteriores no tendrán ninguna repercusión en la cantidad devuelta a tu cuenta. En el Cash Out parcial, se liquida parte de tu apuesta y los acontecimientos posteriores solo influirán en la porción de la apuesta que no se haya liquidado mediante Cash Out.
327 Si tu solicitud de Cash Out no es admitida, aparecerá un mensaje que explica el motivo y una posible nueva oferta de Cash Out. Si tu solicitud de Cash Out no es admitida, aparecerá un mensaje que explica el motivo y una posible nueva oferta de Cash Out.
328 Las solicitudes de Cash Out realizadas en juego pueden requerir más tiempo de proceso debido a la demora de la apuesta en juego. Las solicitudes de Cash Out realizadas en juego pueden requerir más tiempo de proceso debido a la demora de la apuesta en juego.
329 La función de Cash Out no está disponible actualmente en todos los mercados de Betfair. El icono de esta función solo aparecerá en los mercados compatibles. Consulta la página de Ayuda para obtener más detalles sobre las ocasiones en las que no estaría disponible la función de Cash Out. La función de Cash Out no está disponible actualmente en todos los mercados de Betfair. El icono de esta función solo aparecerá en los mercados compatibles. Consulta la página de Ayuda para obtener más detalles sobre las ocasiones en las que no estaría disponible la función de Cash Out.
330 El uso de la función de Cash Out puede significar que dejarás de participar y que ya no podrás optar a una promoción en particular (por ejemplo, El Seguro EDGE). Consulta los términos y condiciones de Cash Out para obtener más detalles. El uso de la función de Cash Out puede significar que dejarás de participar y que ya no podrás optar a una promoción en particular (por ejemplo, El Seguro EDGE). Consulta los términos y condiciones de Cash Out para obtener más detalles.
331 Betfair se reserva el derecho a revocar el asentamiento de un Cash Out si la apuesta o un mercado han sido asentados por error (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). El nuevo asentamiento de una apuesta por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a fin de reflejar los cambios en el asentamiento de la apuesta. Betfair se reserva el derecho a revocar el asentamiento de un Cash Out si la apuesta o un mercado han sido asentados por error (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). El nuevo asentamiento de una apuesta por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a fin de reflejar los cambios en el asentamiento de la apuesta.
332 Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función de Cash Out en cualquier momento. Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función de Cash Out en cualquier momento.
333 Edge Edge
334 14.1 Seguro Edge 14.1 Seguro Edge
335 Solo se aplica a apuestas combinadas de Sportsbook (cuotas fijas). Solo se aplica a apuestas combinadas de Sportsbook (cuotas fijas).
336 No está disponible para las combinadas a ganador/posición, las combinadas de precio de salida, las apuestas realizadas con bonos de apuestas gratis o las apuestas combinadas de sistema (Yankee, Lucky 15, etc.) No está disponible para las combinadas a ganador/posición, las combinadas de precio de salida, las apuestas realizadas con bonos de apuestas gratis o las apuestas combinadas de sistema (Yankee, Lucky 15, etc.)
337 Las cantidades apostadas se devuelven directamente en la cuenta del usuario. Las cantidades apostadas se devuelven directamente en la cuenta del usuario.
338 El seguro Edge se deberá seleccionar en el momento de realizar la apuesta y se deberá recibir confirmación de Betfair de que ha sido "aplicado". El seguro Edge se deberá seleccionar en el momento de realizar la apuesta y se deberá recibir confirmación de Betfair de que ha sido "aplicado".
339 El usuario entiende que las cuotas con el seguro Edge pueden diferir de las cuotas de la apuesta sin el seguro Edge. El usuario entiende que las cuotas con el seguro Edge pueden diferir de las cuotas de la apuesta sin el seguro Edge.
340 El seguro Edge quedará anulado si se declara nula alguna selección o si una selección está sujeta a una reducción por empate (dead heat rule). En tales circunstancias, la apuesta se revertirá a una apuesta combinada normal sin el seguro Edge y tendrá un precio basado en los precios de las selecciones originales establecidos al realizar la apuesta. El seguro Edge quedará anulado si se declara nula alguna selección o si una selección está sujeta a una reducción por empate (dead heat rule). En tales circunstancias, la apuesta se revertirá a una apuesta combinada normal sin el seguro Edge y tendrá un precio basado en los precios de las selecciones originales establecidos al realizar la apuesta.
341 Las apuestas realizadas con el Seguro EDGE permiten hacer Cash Out siempre que sea total (es decir, no se puede hacer Cash Out parcial de apuestas realizadas con el Seguro Edge). Las apuestas realizadas con el Seguro EDGE permiten hacer Cash Out siempre que sea total (es decir, no se puede hacer Cash Out parcial de apuestas realizadas con el Seguro Edge).
342 Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función del seguro Edge en cualquier momento. Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función del seguro Edge en cualquier momento.
343 14.2 Edge ganador/posición 14.2 Edge ganador/posición
344 Solo se aplica a las apuestas ganador/posición individuales de Sportsbook (cuotas fijas) en las carreras de caballos seleccionadas (determinadas por el equipo de trading de Betfair). Solo se aplica a las apuestas ganador/posición individuales de Sportsbook (cuotas fijas) en las carreras de caballos seleccionadas (determinadas por el equipo de trading de Betfair).
345 No está disponible para las apuestas combinadas ni para las sencillas al precio de salida. No está disponible para las apuestas combinadas ni para las sencillas al precio de salida.
346 En el momento de realizar la apuesta se deben actualizar las cuotas y los términos de la apuesta en la hoja de apuestas, resaltados en amarillo, y el mensaje de Edge ganador/posición debe estar visible. La apuesta correcta con Edge ganador/posición aplicado se incluirá en el recibo de la apuesta. En el momento de realizar la apuesta se deben actualizar las cuotas y los términos de la apuesta en la hoja de apuestas, resaltados en amarillo, y el mensaje de Edge ganador/posición debe estar visible. La apuesta correcta con Edge ganador/posición aplicado se incluirá en el recibo de la apuesta.
347 El usuario entiende que las cuotas y las condiciones de la apuesta con Edge ganador/posición aplicado difieren de las cuotas de la apuesta sin Edge ganador/posición. El usuario entiende que las cuotas y las condiciones de la apuesta con Edge ganador/posición aplicado difieren de las cuotas de la apuesta sin Edge ganador/posición.
348 Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición pueden optar a la función de Cash Out si el icono de Cash Out se muestra en esos mercados, sujeto a los términos estándar de Cash Out. Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición pueden optar a la función de Cash Out si el icono de Cash Out se muestra en esos mercados, sujeto a los términos estándar de Cash Out.
349 Si el número de no participantes provoca un cambio en las condiciones estándar de ganador/posición, se modificarán asimismo las condiciones de la apuesta Edge ganador/posición para reflejarlo. En resumen: Si el número de no participantes provoca un cambio en las condiciones estándar de ganador/posición, se modificarán asimismo las condiciones de la apuesta Edge ganador/posición para reflejarlo. En resumen:
350 Una apuesta Edge ganador/posición es una compensación de las condiciones normales de ganador/posición, de modo que si las condiciones de ganador/posición del mercado cambian después de una retirada, las condiciones de Edge ganador/posición pueden cambiar también. Una apuesta Edge ganador/posición es una compensación de las condiciones normales de ganador/posición, de modo que si las condiciones de ganador/posición del mercado cambian después de una retirada, las condiciones de Edge ganador/posición pueden cambiar también.
351 Por ejemplo, supongamos que hay un mercado con 3 posiciones a 1.20 y se utiliza Edge ganador/posición para tomar 4 posiciones. Si el mercado cambia a 2 posiciones a 1.25 después de una retirada, la apuesta Edge ganador/posición tendrá condiciones de 3 posiciones a 1.20 Por ejemplo, supongamos que hay un mercado con 3 posiciones a 1.20 y se utiliza Edge ganador/posición para tomar 4 posiciones. Si el mercado cambia a 2 posiciones a 1.25 después de una retirada, la apuesta Edge ganador/posición tendrá condiciones de 3 posiciones a 1.20
352 Si cambia la fracción de posiciones del mercado (por ejemplo, el mercado cambia de 3 a 1.25 a 3 a 1.20), la fracción cambiará también para las apuestas Edge ganador/posición Si cambia la fracción de posiciones del mercado (por ejemplo, el mercado cambia de 3 a 1.25 a 3 a 1.20), la fracción cambiará también para las apuestas Edge ganador/posición
353 Si una apuesta Edge ganador/posición se revierte a una apuesta de solo ganador (por ejemplo: una compensación de -1 en un mercado de 3 posiciones cuando este cambia a 2 posiciones), el precio después de aplicar Edge ganador/posición se seguirá manteniendo (pero con la regla 4 aplicada, si procede). Si una apuesta Edge ganador/posición se revierte a una apuesta de solo ganador (por ejemplo: una compensación de -1 en un mercado de 3 posiciones cuando este cambia a 2 posiciones), el precio después de aplicar Edge ganador/posición se seguirá manteniendo (pero con la regla 4 aplicada, si procede).
354 Si el mercado retrocede a solo ganador, las apuestas Edge ganador/posición seguirán siendo apuestas ganador/posición. Si el mercado retrocede a solo ganador, las apuestas Edge ganador/posición seguirán siendo apuestas ganador/posición.
355 Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición aplicado no podrán optar a Mejores Cuotas Garantizadas. Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición aplicado no podrán optar a Mejores Cuotas Garantizadas.
356 Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Edge ganador/posición en cualquier momento. Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Edge ganador/posición en cualquier momento.
357 HÁNDICAPS HÁNDICAPS
358 Betfair ofrece, a través de su producto de Sportsbook, apuestas de hándicap en diferentes deportes y mercados. Con las apuestas de hándicap, se cambia un evento deportivo, en el que hay una variedad de cuotas, en un enfrentamiento de cuotas más parejas (money even) entre los competidores, dando una ventaja o desventaja virtual a ciertos participantes para igualar el encuentro.En los deportes basados en puntos, un enfrentamiento de cuotas más parejas, o money even, se suele crear añadiendo puntos al participante que se considera inferior. En este tipo de apuestas, el hándicap solo se aplica a la selección en la que se está apostando. . Betfair ofrece, a través de su producto de Sportsbook, apuestas de hándicap en diferentes deportes y mercados. Con las apuestas de hándicap, se cambia un evento deportivo, en el que hay una variedad de cuotas, en un enfrentamiento de cuotas más parejas (money even) entre los competidores, dando una ventaja o desventaja virtual a ciertos participantes para igualar el encuentro.En los deportes basados en puntos, un enfrentamiento de cuotas más parejas, o money even, se suele crear añadiendo puntos al participante que se considera inferior. En este tipo de apuestas, el hándicap solo se aplica a la selección en la que se está apostando. .
359 Tipos de apuestas de hándicap: Tipos de apuestas de hándicap:
360 A) Hándicap Normal A) Hándicap Normal
361 El hándicap normal se puede presentar de la siguiente manera: El hándicap normal se puede presentar de la siguiente manera:
362 Equipo A (-2) a cuota 2.0 Equipo A (-2) a cuota 2.0
363 Empate con Hándicap (-1) a cuota 4.0 Empate con Hándicap (-1) a cuota 4.0
364 Equipo 2 (+2) a cuota 3.0 Equipo 2 (+2) a cuota 3.0
365 Si el partido acabase con un resultado de 1-0 a favor del equipo A y la apuesta se hubiera realizado a la victoria del Equipo A en ese mercado de hándicap, la apuesta no resultaría ganadora. El Equipo A habría necesitado marcar, al menos, un gol más que el número de goles indicado en el mercado de hándicap para que la apuesta fuera ganadora. Si el partido acabase con un resultado de 1-0 a favor del equipo A y la apuesta se hubiera realizado a la victoria del Equipo A en ese mercado de hándicap, la apuesta no resultaría ganadora. El Equipo A habría necesitado marcar, al menos, un gol más que el número de goles indicado en el mercado de hándicap para que la apuesta fuera ganadora.
366 Si se apuesta al empate con hándicap, la apuesta sería ganadora si el Equipo A gana por el margen exacto especificado en el hándicap. Cuando se apuesta al empate con hándicap, es el margen de la victoria lo que es importante, en vez del número de goles marcados. Si se apuesta al empate con hándicap, la apuesta sería ganadora si el Equipo A gana por el margen exacto especificado en el hándicap. Cuando se apuesta al empate con hándicap, es el margen de la victoria lo que es importante, en vez del número de goles marcados.
367 Si se apuesta a la victoria del Equipo B, la apuesta sería ganadora ya que de cara a asentar la apuesta, el Equipo B habría ganado el partido por 1-2. Si los competidores del evento deportivo están igualados, podrían aparecer mercados con el término inglés ‘scratch’ (en ocasiones presentado como ‘scr’) en vez de mercados de hándicap. Si se apuesta a la victoria del Equipo B, la apuesta sería ganadora ya que de cara a asentar la apuesta, el Equipo B habría ganado el partido por 1-2. Si los competidores del evento deportivo están igualados, podrían aparecer mercados con el término inglés ‘scratch’ (en ocasiones presentado como ‘scr’) en vez de mercados de hándicap.
368 B) Apuestas de hándicap sin empate B) Apuestas de hándicap sin empate
369 Con este tipo de hándicap habrá un ganador garantizado de cara al asentamiento de la apuesta, sin importar el resultado real del encuentro. La manera en que se establece el hándicap sin empate es dando medios puntos de hándicap a ciertos equipos. Además, el hándicap solo aplicaría a la selección en la que se está apostando. Con este tipo de hándicap habrá un ganador garantizado de cara al asentamiento de la apuesta, sin importar el resultado real del encuentro. La manera en que se establece el hándicap sin empate es dando medios puntos de hándicap a ciertos equipos. Además, el hándicap solo aplicaría a la selección en la que se está apostando.
370 Por ejemplo, en un partido de Liga entre el Equipo A y el Equipo B, se ha dado al Equipo A un hándicap de +1,5. La apuesta se realiza a la victoria del Equipo A. Por ejemplo, en un partido de Liga entre el Equipo A y el Equipo B, se ha dado al Equipo A un hándicap de +1,5. La apuesta se realiza a la victoria del Equipo A.
371 El partido acaba con 2-3 a favor del Equipo B pero gracias al hándicap de +1,5, la apuesta es ganadora ya que, de cara al asentamiento de la apuesta, el resultado final a ha sido 3,5 - 3 a favor del Equipo A. El partido acaba con 2-3 a favor del Equipo B pero gracias al hándicap de +1,5, la apuesta es ganadora ya que, de cara al asentamiento de la apuesta, el resultado final a ha sido 3,5 - 3 a favor del Equipo A.
372 C)Apuestas de hándicap de ligas C)Apuestas de hándicap de ligas
373 En esta modalidad de hándicap, la apuesta se realiza al desempeño de un equipo a lo largo de la temporada. Las apuestas se realizan en base a una selección de cuotas que establecen diferentes hándicaps en todos los equipos de esa división. El ‘scratch’ (scr), o hándicap cero, se le aplica a los favoritos de esa liga. El resto de equipos tendrán un hándicap basado en las expectativas de su posible desempeño. A diferencia de las apuestas de hándicap de un partido, en las apuestas de hándicap de liga se necesita aplicar los respectivos hándicaps a todos los equipos de la división en la que se está apostando para calcular el resultado al final de la temporada. Para los mercados de hándicap de ‘Ganador’ y ‘Último’, la diferencia de goles no cuenta. En esta modalidad de hándicap, la apuesta se realiza al desempeño de un equipo a lo largo de la temporada. Las apuestas se realizan en base a una selección de cuotas que establecen diferentes hándicaps en todos los equipos de esa división. El ‘scratch’ (scr), o hándicap cero, se le aplica a los favoritos de esa liga. El resto de equipos tendrán un hándicap basado en las expectativas de su posible desempeño. A diferencia de las apuestas de hándicap de un partido, en las apuestas de hándicap de liga se necesita aplicar los respectivos hándicaps a todos los equipos de la división en la que se está apostando para calcular el resultado al final de la temporada. Para los mercados de hándicap de ‘Ganador’ y ‘Último’, la diferencia de goles no cuenta.
374 D)Consideraciones finales D)Consideraciones finales
375 Hockey sobre hielo de EE.UU. Mercados de Money Line / Puck Line / Goles Totales / Apuestas Alternativas – incluye prórroga y cualquier posterior tanda de penaltis de cara al asentamiento de las apuestas. En el caso de que total fuera el margen exacto del hándicap seleccionado, las apuestas se considerarán ‘Push’ (anuladas). Esta regla hace referencia al hándicap con solo dos resultados posibles (2 way o sin empate), donde el margen ganador es el mismo que el hándicap seleccionado. En esta situación, la apuesta se considera nula (o ‘push’). Hockey sobre hielo de EE.UU. Mercados de Money Line / Puck Line / Goles Totales / Apuestas Alternativas – incluye prórroga y cualquier posterior tanda de penaltis de cara al asentamiento de las apuestas. En el caso de que total fuera el margen exacto del hándicap seleccionado, las apuestas se considerarán ‘Push’ (anuladas). Esta regla hace referencia al hándicap con solo dos resultados posibles (2 way o sin empate), donde el margen ganador es el mismo que el hándicap seleccionado. En esta situación, la apuesta se considera nula (o ‘push’).
376 Apuestas de Hándicap asiático. Betfair no ofrece apuestas de hándicap asiático en el Sportsbook. Estas apuestas dan al usuario posibilidad de dividir los hándicaps, de modo que la selección puede tener un hándicap que es un número entero y otro que es medio número. Ejemplo: Real Madrid (-1; -1,5) contra Rayo Vallecano (+1; +1,5). Apuestas de Hándicap asiático. Betfair no ofrece apuestas de hándicap asiático en el Sportsbook. Estas apuestas dan al usuario posibilidad de dividir los hándicaps, de modo que la selección puede tener un hándicap que es un número entero y otro que es medio número. Ejemplo: Real Madrid (-1; -1,5) contra Rayo Vallecano (+1; +1,5).
377 Sí/No Sí/No
378 Sí/No es un concepto representativo de los mercados tradicionales en los que las selecciones se convierten en "Sí" y "No", y los mercados son una pregunta. Sí/No es un concepto representativo de los mercados tradicionales en los que las selecciones se convierten en "Sí" y "No", y los mercados son una pregunta.
379 El cupón de fútbol Sí/No presenta los mercados "¿Ganará el {equipo A} al {equipo B}?" y "¿Ganará el {equipo B} al {equipo A}?", donde el primero aparece de forma determinada. El cupón de fútbol Sí/No presenta los mercados "¿Ganará el {equipo A} al {equipo B}?" y "¿Ganará el {equipo B} al {equipo A}?", donde el primero aparece de forma determinada.
380 Los marcadores en directo de cada evento del cupón de fútbol, si están disponibles, no se ven afectados cuando el usuario "cambia la pregunta". Los marcadores en directo de cada evento del cupón de fútbol, si están disponibles, no se ven afectados cuando el usuario "cambia la pregunta".
381 Es posible utilizar bonos de apuestas gratis en mercados Sí/No estándar (excluyendo las apuestas de "Cuestionario Sí/No") cuando así lo contemplen los términos y condiciones de la promoción para la que se reciban. Es posible utilizar bonos de apuestas gratis en mercados Sí/No estándar (excluyendo las apuestas de "Cuestionario Sí/No") cuando así lo contemplen los términos y condiciones de la promoción para la que se reciban.
382 Apuestas con precio mejorado Apuestas con precio mejorado
383 Cualquier apuesta para la que ofrezcamos precios mejorados se asentará en función del tiempo normal y el tiempo de descuento por lesión (es decir, sin incluir prórrogas, penaltis o similar), a menos que se especifique lo contrario en la apuesta o las reglas de apuesta relevantes. Cualquier apuesta para la que ofrezcamos precios mejorados se asentará en función del tiempo normal y el tiempo de descuento por lesión (es decir, sin incluir prórrogas, penaltis o similar), a menos que se especifique lo contrario en la apuesta o las reglas de apuesta relevantes.
384 A menos que se indique lo contrario, las apuestas para las que se ofrezcan precios mejorados estarán regidas por las reglas de asentamiento habituales de Betfair. A menos que se indique lo contrario, las apuestas para las que se ofrezcan precios mejorados estarán regidas por las reglas de asentamiento habituales de Betfair.
385 Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con precio mejorado si: (i) el precio mejorado debía aplicarse únicamente a apuestas previas al partido y (ii) si hemos aceptado la apuesta por error, con su precio mejorado, una vez iniciado el evento relevante. Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con precio mejorado si: (i) el precio mejorado debía aplicarse únicamente a apuestas previas al partido y (ii) si hemos aceptado la apuesta por error, con su precio mejorado, una vez iniciado el evento relevante.
386 En caso de un error claro y evidente en la fraseología o los precios de una apuesta mejorada, procuraremos (de conformidad con nuestras reglas de asentamiento habituales) asentar la apuesta al precio que teníamos intención de ofrecer, o de conformidad con la fraseología con la que tuviéramos la clara intención de relacionar la apuesta correspondiente. En caso de un error claro y evidente en la fraseología o los precios de una apuesta mejorada, procuraremos (de conformidad con nuestras reglas de asentamiento habituales) asentar la apuesta al precio que teníamos intención de ofrecer, o de conformidad con la fraseología con la que tuviéramos la clara intención de relacionar la apuesta correspondiente.
387 Miscelánea Miscelánea
388 Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas de Sportsbook o de reducir las cantidades apostadas. Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas de Sportsbook o de reducir las cantidades apostadas.
389 Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Sportsbook se relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se relaciona con la hora de inicio local. Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Sportsbook se relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se relaciona con la hora de inicio local.
390 Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas generales. Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas generales.
391 Cualquier resultado o puntuación que pueda haberle indicado un empleado o agente de Betfair (por ejemplo, durante las apuestas en juego) se proporciona únicamente con fines de orientación. Cualquier resultado o puntuación que pueda haberle indicado un empleado o agente de Betfair (por ejemplo, durante las apuestas en juego) se proporciona únicamente con fines de orientación.
392 Los clientes son los responsables de asegurarse por sí mismos de que la selección en la que apuestan es la selección que desean. Por ejemplo, en el caso de que un competidor tenga el mismo nombre que otro que no compita en el evento pertinente, es responsabilidad del cliente asegurarse de saber a qué competidor se hace referencia en el mercado correspondiente para garantizar que realiza su apuesta sobre el competidor elegido. Los clientes son los responsables de asegurarse por sí mismos de que la selección en la que apuestan es la selección que desean. Por ejemplo, en el caso de que un competidor tenga el mismo nombre que otro que no compita en el evento pertinente, es responsabilidad del cliente asegurarse de saber a qué competidor se hace referencia en el mercado correspondiente para garantizar que realiza su apuesta sobre el competidor elegido.
393 Betfair se reserva el derecho, a su única y absoluta discreción, de suspender un mercado de Exchange en cualquier momento, sin suspender ningún mercado de Sportsbook relacionado, o viceversa. Betfair se reserva el derecho, a su única y absoluta discreción, de suspender un mercado de Exchange en cualquier momento, sin suspender ningún mercado de Sportsbook relacionado, o viceversa.
394 Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas o correspondientes a una combinación de productos de Exchange y Sportsbook, es posible que las apuestas en uno de los productos se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, aunque se mantengan las apuestas del otro. Debes tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de que una o más de tus apuestas sobre productos de Betfair se modifiquen o se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin de realizar apuestas relacionadas en otro producto). Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas o correspondientes a una combinación de productos de Exchange y Sportsbook, es posible que las apuestas en uno de los productos se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, aunque se mantengan las apuestas del otro. Debes tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de que una o más de tus apuestas sobre productos de Betfair se modifiquen o se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin de realizar apuestas relacionadas en otro producto).
395 Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión es antes de lo previsto por las Reglas de Sportsbook). Con el interés de mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair también puede anular determinadas apuestas de un mercado o anular un mercado en su totalidad. Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión es antes de lo previsto por las Reglas de Sportsbook). Con el interés de mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair también puede anular determinadas apuestas de un mercado o anular un mercado en su totalidad.
396 Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Sportsbook en cualquier momento. Dicha modificación será vinculante y efectiva de forma inmediata en el momento en el que se publican para los clientes dichas modificaciones de las reglas, y todas las apuestas aceptadas tras la publicación de las modificaciones de las reglas se regirán por las nuevas Reglas de Sportsbook. Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Sportsbook en cualquier momento. Dicha modificación será vinculante y efectiva de forma inmediata en el momento en el que se publican para los clientes dichas modificaciones de las reglas, y todas las apuestas aceptadas tras la publicación de las modificaciones de las reglas se regirán por las nuevas Reglas de Sportsbook.
397 Las Reglas de Sportsbook se publican en distintos idiomas aparte del español, aunque únicamente servirán como referencia. En el caso de que haya diferencias entre la versión española y cualquiera de sus traducciones, la versión española prevalecerá. Las Reglas de Sportsbook se publican en distintos idiomas aparte del español, aunque únicamente servirán como referencia. En el caso de que haya diferencias entre la versión española y cualquiera de sus traducciones, la versión española prevalecerá.
398 Las promociones de Betfair Sportsbook están disponibles a discreción de Betfair, y Betfair se reserva el derecho de restringir la disponibilidad de una promoción a cualquier persona a su absoluta discreción. Las promociones de Betfair Sportsbook están disponibles a discreción de Betfair, y Betfair se reserva el derecho de restringir la disponibilidad de una promoción a cualquier persona a su absoluta discreción.
399 PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA
400 Fútbol americano Fútbol americano
401 1.1General 1.1General
402 Deben transcurrir un mínimo de diez minutos del tiempo oficial en el 4º cuarto para que las apuestas sean aplicables. Deben transcurrir un mínimo de diez minutos del tiempo oficial en el 4º cuarto para que las apuestas sean aplicables.
403 La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario
404 Los encuentros cancelados o pospuestos se consideran nulos a menos que se celebren en la misma semana programada. En caso de un cambio de lugar de celebración del evento, se anularán todas las apuestas. Los encuentros cancelados o pospuestos se consideran nulos a menos que se celebren en la misma semana programada. En caso de un cambio de lugar de celebración del evento, se anularán todas las apuestas.
405 Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nfl.com, www.cfl.ca o www.ncaa.org. Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nfl.com, www.cfl.ca o www.ncaa.org.
406 Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso. Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso.
407 Apuestas de hándicap: En las apuestas de hándicap y totales, donde el índice (valor) del mercado sea un número entero, las apuestas se considerarán nulas y se rembolsarán en caso de que el resultado coincida con ese número. Apuestas de hándicap: En las apuestas de hándicap y totales, donde el índice (valor) del mercado sea un número entero, las apuestas se considerarán nulas y se rembolsarán en caso de que el resultado coincida con ese número.
408 Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable. Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
409 A efectos de liquidación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera por defecto el equipo local. Ejemplo: Equipo A contra Equipo B o Equipo A @ Equipo B (el Equipo B es el equipo local). A efectos de liquidación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera por defecto el equipo local. Ejemplo: Equipo A contra Equipo B o Equipo A @ Equipo B (el Equipo B es el equipo local).
410 Si has apostado a que un número de jugadores logre un resultado determinado en un evento concreto, la apuesta quedará anulada si alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento. Por ejemplo, si has realizado una apuesta a favor de que los jugadores A, B y C marquen un touchdown en un partido determinado, su apuesta quedará anulada (en su totalidad) si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar dudas, tu apuesta se liquidará como apuesta perdedora si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C participa y no marca un touchdown). Si has apostado a que un número de jugadores logre un resultado determinado en un evento concreto, la apuesta quedará anulada si alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento. Por ejemplo, si has realizado una apuesta a favor de que los jugadores A, B y C marquen un touchdown en un partido determinado, su apuesta quedará anulada (en su totalidad) si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar dudas, tu apuesta se liquidará como apuesta perdedora si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C participa y no marca un touchdown).
411 1.2Descripción general de mercados específicos 1.2Descripción general de mercados específicos
412 Apuestas en directo Apuestas en directo
413 Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas al empate se asentarán como ganadoras si el resultado coincide con el número entero seleccionado. Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas al empate se asentarán como ganadoras si el resultado coincide con el número entero seleccionado.
414 Las cuotas indicadas corresponden al encuentro completo, incluida cualquier posible prórroga. Las cuotas indicadas corresponden al encuentro completo, incluida cualquier posible prórroga.
415 Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a cerrarlos en cualquier momento. Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a cerrarlos en cualquier momento.
416 A efectos de apuestas en directo, estas reglas son aplicables a menos que se indique lo contrario. A efectos de apuestas en directo, estas reglas son aplicables a menos que se indique lo contrario.
417 Cuando los resultados se muestran en directo, hacemos el mayor esfuerzo por garantizar la exactitud del resultado y el tiempo de juego. No obstante, no nos hacemos responsables de que puede mostrarse información incorrecta. Cuando los resultados se muestran en directo, hacemos el mayor esfuerzo por garantizar la exactitud del resultado y el tiempo de juego. No obstante, no nos hacemos responsables de que puede mostrarse información incorrecta.
418 Otras Apuestas: Otras Apuestas:
419 En caso de que se abandone un encuentro, todas las apuestas serán devueltas a menos que el resultado de tu apuesta haya sido previamente determinado antes del abandono del encuentro. En caso de que se abandone un encuentro, todas las apuestas serán devueltas a menos que el resultado de tu apuesta haya sido previamente determinado antes del abandono del encuentro.
420 En mercados de otras apuestas de usuarios, cualquier apuesta sobre usuarios que aparezcan como "inactivos" en nfl.com quedará anuladas. El resto de las apuestas se mantendrán. En mercados de otras apuestas de usuarios, cualquier apuesta sobre usuarios que aparezcan como "inactivos" en nfl.com quedará anuladas. El resto de las apuestas se mantendrán.
421 Todas las apuestas denominadas como ‘otras apuestas’ son apuestas sencillas. Todas las apuestas denominadas como ‘otras apuestas’ son apuestas sencillas.
422 Mercados de cuartos y mitades de partido: Mercados de cuartos y mitades de partido:
423 Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega). Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega).
424 El 4º cuarto no incluye la prórroga. El 4º cuarto no incluye la prórroga.
425 Doble resultado (descanso/fin del partido): Doble resultado (descanso/fin del partido):
426 Los mercados de doble resultado se asientan según el marcador en el descanso y al final del partido (sin la prórroga). Los mercados de doble resultado se asientan según el marcador en el descanso y al final del partido (sin la prórroga).
427 Apuestas de hándicap: Apuestas de hándicap:
428 La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap. La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap.
429 La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del partido. La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del partido.
430 En caso de empate, se rembolsarán las apuestas. En caso de empate, se rembolsarán las apuestas.
431 En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan. En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
432 Apuestas de partido: Apuestas de partido:
433 La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las apuestas serán devueltas. La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las apuestas serán devueltas.
434 Puntos totales Puntos totales
435 La prórroga cuenta en todos los mercados de ‘total del partido / total del equipo’ y para los mercados adicionales de puntos. La prórroga cuenta en todos los mercados de ‘total del partido / total del equipo’ y para los mercados adicionales de puntos.
436 La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del partido. La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del partido.
437 En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique un precio para la cantidad exacta. En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique un precio para la cantidad exacta.
438 En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan. En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
439 Mercados revisados al descanso: Mercados revisados al descanso:
440 Los mercados que son revisados en el descanso para la segunda parte del partido en cuestión, incluyen prórroga. Los mercados que son revisados en el descanso para la segunda parte del partido en cuestión, incluyen prórroga.
441 En caso de empate, se rembolsarán todas las apuestas. En caso de empate, se rembolsarán todas las apuestas.
442 Línea de yarda de la primera jugada ofensiva: Línea de yarda de la primera jugada ofensiva:
443 El resultado se determina en función de donde tenga lugar la primera jugada ofensiva a partir de una línea de scrimmage. El resultado se determina en función de donde tenga lugar la primera jugada ofensiva a partir de una línea de scrimmage.
444 En caso de que un saque inicial se devuelva por touchdown, las apuestas se siguen aplicando al siguiente saque. En caso de que un saque inicial se devuelva por touchdown, las apuestas se siguen aplicando al siguiente saque.
445 En caso de pérdida del balón, el resultado se determina donde tuviera lugar la primera jugada ofensiva respecto a la línea de yarda del equipo receptor. En caso de pérdida del balón, el resultado se determina donde tuviera lugar la primera jugada ofensiva respecto a la línea de yarda del equipo receptor.
446 Primer penalti: Primer penalti:
447 Se asienta en el primer penalti válido del encuentro. Se asienta en el primer penalti válido del encuentro.
448 Primera pérdida de balón y primer equipo en perder un balón: Primera pérdida de balón y primer equipo en perder un balón:
449 A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o fumbles. A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o fumbles.
450 Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran pérdidas de balón a efectos de asentamiento. Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran pérdidas de balón a efectos de asentamiento.
451 En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a menos que ya se haya producido una pérdida de balón. En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a menos que ya se haya producido una pérdida de balón.
452 Primera jugada ofensiva: Primera jugada ofensiva:
453 En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso. En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso.
454 Primer/último equipo en marcar y primer jugador en anotar un touchdown: Primer/último equipo en marcar y primer jugador en anotar un touchdown:
455 En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga cuenta para estos mercados). En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga cuenta para estos mercados).
456 Los jugadores que anoten el primer touchdown pueden estar en juego o no. Los jugadores que anoten el primer touchdown pueden estar en juego o no.
457 Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo demanda. Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo demanda.
458 Solo se anula la selección cuando el jugador aparece en NFL.com como "inactivo" para ese encuentro. Solo se anula la selección cuando el jugador aparece en NFL.com como "inactivo" para ese encuentro.
459 2Atletismo 2Atletismo
460 Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
461 Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
462 Si se anula, cancela o pospone una prueba de atletismo y esta no se completa en un plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados incondicionalmente. Si se anula, cancela o pospone una prueba de atletismo y esta no se completa en un plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados incondicionalmente.
463 Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Cuando NO se especifique "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas. Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Cuando NO se especifique "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas.
464 3 Fútbol australiano 3 Fútbol australiano
465 Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, sin tener en cuenta las prórrogas. Si el resultado es un empate, las apuestas serán reembolsadas a no ser que se haya ofrecido una cuota al empate. Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, sin tener en cuenta las prórrogas. Si el resultado es un empate, las apuestas serán reembolsadas a no ser que se haya ofrecido una cuota al empate.
466 Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
467 Si se inicia un partido pero este se anula antes del minuto 80, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las de los mercados determinados de forma incondicional. Si se inicia un partido pero este se anula antes del minuto 80, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las de los mercados determinados de forma incondicional.
468 4 Bádminton 4 Bádminton
469 4.1 Reglas generales 4.1 Reglas generales
470 Se considerará que un partido ha comenzado tras el primer saque. Se considerará que un partido ha comenzado tras el primer saque.
471 En caso de que un partido se cancele o se celebre en una ubicación distinta, se anularán las apuestas sobre ese partido. En caso de que un partido se cancele o se celebre en una ubicación distinta, se anularán las apuestas sobre ese partido.
472 En caso de que un partido se celebre al menos 24 horas después de la hora programada, se anularán todas las apuestas sobre ese partido. En caso de que un partido se celebre al menos 24 horas después de la hora programada, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
473 En caso de que cambie alguno de los jugadores de un partido antes de su inicio, se anularán todas las apuestas sobre ese partido. En caso de que cambie alguno de los jugadores de un partido antes de su inicio, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
474 Si no se completa el primer juego de un partido, se anularán todas las apuestas sobre ese partido salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca. Si se completa el primer juego, se mantendrán todas las apuestas del partido. Si no se completa el primer juego de un partido, se anularán todas las apuestas sobre ese partido salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca. Si se completa el primer juego, se mantendrán todas las apuestas del partido.
475 No participantes: se reembolsará la cantidad apostada con respecto a los jugadores o equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Por otro lado, nos reservamos el derecho de aplicar el equivalente a la deducción basada en la Regla 4(c) de Tattersalls a cualquier apuesta ganadora por el resto participantes del evento. No participantes: se reembolsará la cantidad apostada con respecto a los jugadores o equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Por otro lado, nos reservamos el derecho de aplicar el equivalente a la deducción basada en la Regla 4(c) de Tattersalls a cualquier apuesta ganadora por el resto participantes del evento.
476 4.2 Reglas específicas del mercado 4.2 Reglas específicas del mercado
477 Marcador Final: Marcador Final:
478 En caso de descalificación, retirada o abandono, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido. En caso de descalificación, retirada o abandono, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido.
479 Si durante un partido determinado se modifica el número de sets que jugar, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido (pero se mantendrá el resto de mercados que afecten a dicho partido). Si durante un partido determinado se modifica el número de sets que jugar, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido (pero se mantendrá el resto de mercados que afecten a dicho partido).
480 Para los mercados de marcador final, el número que aparece primero en el marcador es el del equipo local, y el que aparece en segundo lugar es el del equipo visitante. Por ejemplo, las apuestas "2-1" son a que el equipo local ganará por 2 a 1, mientas que las apuestas "1-2" son a que el que el equipo visitante ganará por 2 a 1. Para los mercados de marcador final, el número que aparece primero en el marcador es el del equipo local, y el que aparece en segundo lugar es el del equipo visitante. Por ejemplo, las apuestas "2-1" son a que el equipo local ganará por 2 a 1, mientas que las apuestas "1-2" son a que el que el equipo visitante ganará por 2 a 1.
481 Apuestas de hándicap del partido, Punto de hándicap del partido, Juegos totales y Puntos totales: Apuestas de hándicap del partido, Punto de hándicap del partido, Juegos totales y Puntos totales:
482 Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un partido de tres juegos se abandona en el tercer juego, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más de 2/Menos de 3 juegos en consecuencia (ya que el partido ha llegado hasta un tercer juego decisivo). Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un partido de tres juegos se abandona en el tercer juego, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más de 2/Menos de 3 juegos en consecuencia (ya que el partido ha llegado hasta un tercer juego decisivo).
483 Ganador del juego actual, Apuestas de hándicap del juego, Marcador final del juego actual, Puntos totales del juego actual, Puntos extra del juego actual, Líder del juego actual después de X puntos y Competición del juego actual hasta X puntos: Ganador del juego actual, Apuestas de hándicap del juego, Marcador final del juego actual, Puntos totales del juego actual, Puntos extra del juego actual, Líder del juego actual después de X puntos y Competición del juego actual hasta X puntos:
484 Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido durante el cual se hayan realizado apuestas aplicables, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un juego se abandona a los 20-15 puntos, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más/Menos de 33,5 puntos o menos en dicho juego (ya que, para dar el juego por concluido en el momento del abandono, se requieren al menos 36 puntos). Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido durante el cual se hayan realizado apuestas aplicables, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un juego se abandona a los 20-15 puntos, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más/Menos de 33,5 puntos o menos en dicho juego (ya que, para dar el juego por concluido en el momento del abandono, se requieren al menos 36 puntos).
485 5 Bandy 5 Bandy
486 Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Si no se completan los 90 minutos, se considerarán nulas todas las apuestas a menos que se declare un resultado oficial. Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Si no se completan los 90 minutos, se considerarán nulas todas las apuestas a menos que se declare un resultado oficial.
487 6 Béisbol 6 Béisbol
488 6.1General 6.1General
489 Estas reglas serán aplicables en la Major League Baseball, la NCAA y la World Baseball. Estas reglas serán aplicables en la Major League Baseball, la NCAA y la World Baseball.
490 Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (ej. la Major League Baseball). Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (ej. la Major League Baseball).
491 Si un partido no comienza en la fecha oficial de inicio prevista, tal y como explica el regulador pertinente, debido a un retraso por lluvia o a un evento similar, todas las apuestas serán canceladas. El día del evento se considerará el día correspondiente con la zona horaria en la que se programó que se jugara el partido. Si un partido no comienza en la fecha oficial de inicio prevista, tal y como explica el regulador pertinente, debido a un retraso por lluvia o a un evento similar, todas las apuestas serán canceladas. El día del evento se considerará el día correspondiente con la zona horaria en la que se programó que se jugara el partido.
492 Regla de 4½ entradas (4½ innings rule) - Si un partido fuera más corto, se detuviera o suspendiese, los resultados serán oficiales (a no ser que se indique lo contrario) después de que, al menos, se hayan jugado 5 entradas completas; o 4 ½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la quinta entrada. Si el partido se detiene o se suspende, si el resultado es oficial, de acuerdo con esta regla, el ganador se determinará por la puntuación después de la última entrada completa (a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por la puntuación en el momento en que el partido se detiene). Regla de 4½ entradas (4½ innings rule) - Si un partido fuera más corto, se detuviera o suspendiese, los resultados serán oficiales (a no ser que se indique lo contrario) después de que, al menos, se hayan jugado 5 entradas completas; o 4 ½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la quinta entrada. Si el partido se detiene o se suspende, si el resultado es oficial, de acuerdo con esta regla, el ganador se determinará por la puntuación después de la última entrada completa (a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por la puntuación en el momento en que el partido se detiene).
493 No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias, siempre que así lo especifiquemos, los resultados solo serán oficiales después de (y las apuestas se liquidarán siempre que se haya jugado) un mínimo de 9 entradas, u 8½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la novena entrada ("Regla de 8½ entradas"). No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias, siempre que así lo especifiquemos, los resultados solo serán oficiales después de (y las apuestas se liquidarán siempre que se haya jugado) un mínimo de 9 entradas, u 8½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la novena entrada ("Regla de 8½ entradas").
494 A efectos de las apuestas en directo, la Regla de 8½ entradas se aplicará automáticamente a menos que se indique lo contrario; por ejemplo, en la sección de abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Sin embargo, si un partido se acortara debido al mal tiempo o similar, los mercados de apuestas en directo que se hayan decidido de manera inequívoca seguirán siendo válidos (independientemente de la Regla de 8½ entradas o de que se haya o no se haya confirmado el resultado oficial de la liga). A efectos de las apuestas en directo, la Regla de 8½ entradas se aplicará automáticamente a menos que se indique lo contrario; por ejemplo, en la sección de abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Sin embargo, si un partido se acortara debido al mal tiempo o similar, los mercados de apuestas en directo que se hayan decidido de manera inequívoca seguirán siendo válidos (independientemente de la Regla de 8½ entradas o de que se haya o no se haya confirmado el resultado oficial de la liga).
495 Las entradas adicionales, cuando corresponda, cuentan a efectos de liquidación. Las entradas adicionales, cuando corresponda, cuentan a efectos de liquidación.
496 Si se suspende un partido y se reanuda al día siguiente (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas. En el caso de que se suspendan partidos de Playoff de la MLB, todas las apuestas serán válidas hasta que se complete el partido. Si se suspende un partido y se reanuda al día siguiente (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas. En el caso de que se suspendan partidos de Playoff de la MLB, todas las apuestas serán válidas hasta que se complete el partido.
497 Salvo que se especifique lo contrario, los lanzadores iniciales programados (la "Lista de lanzadores") deben comenzar para que las apuestas sean válidas. En el caso de que se produzca un doble cambio de lanzador, por el cual se cambia un lanzador pero se restablece posteriormente, se considerará como un cambio normal de lanzador. Salvo que se especifique lo contrario, los lanzadores iniciales programados (la "Lista de lanzadores") deben comenzar para que las apuestas sean válidas. En el caso de que se produzca un doble cambio de lanzador, por el cual se cambia un lanzador pero se restablece posteriormente, se considerará como un cambio normal de lanzador.
498 A efectos de asentamiento, se considera que el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (incluso si el partido se celebra en un lugar neutral). Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local). A efectos de asentamiento, se considera que el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (incluso si el partido se celebra en un lugar neutral). Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
499 Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable. Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
500 Si se aplica una regla de misericordia, a efectos de asentamiento, se asentarán los mercados (tanto para las apuestas previas al partido como para las apuestas en directo) de acuerdo con el resultado determinado por la aplicación de la regla de misericordia. Si se aplica una regla de misericordia, a efectos de asentamiento, se asentarán los mercados (tanto para las apuestas previas al partido como para las apuestas en directo) de acuerdo con el resultado determinado por la aplicación de la regla de misericordia.
501 La Lista de lanzadores no es relevante para los mercados de World Baseball, y las apuestas en dichos mercados seguirán siendo válidas independientemente de que comience o no algún lanzador de la lista. Si un partido termina en empate, se anularán las apuestas de "Money Line" junto con todos los demás mercados que se asienten en función del resultado. La Lista de lanzadores no es relevante para los mercados de World Baseball, y las apuestas en dichos mercados seguirán siendo válidas independientemente de que comience o no algún lanzador de la lista. Si un partido termina en empate, se anularán las apuestas de "Money Line" junto con todos los demás mercados que se asienten en función del resultado.
502 Si se producen dos encuentros consecutivos de la liga de béisbol de Australia (ABL), el primero de los partidos es un partido de 7 entradas y las cuotas se establecen y se asientan en consecuencia. Si el primer partido de dos encuentros consecutivos juega entradas adicionales, causando que el segundo partido se acorte a menos de las 9 entradas programadas, se anularán todas las apuestas realizadas sobre la línea de carrera y el mercado de carreras totales del segundo partido. Todas las apuestas de uno contra uno del segundo partido seguirán siendo válidas. Si se producen dos encuentros consecutivos de la liga de béisbol de Australia (ABL), el primero de los partidos es un partido de 7 entradas y las cuotas se establecen y se asientan en consecuencia. Si el primer partido de dos encuentros consecutivos juega entradas adicionales, causando que el segundo partido se acorte a menos de las 9 entradas programadas, se anularán todas las apuestas realizadas sobre la línea de carrera y el mercado de carreras totales del segundo partido. Todas las apuestas de uno contra uno del segundo partido seguirán siendo válidas.
503 6.2Descripción general de mercados específicos de béisbol 6.2Descripción general de mercados específicos de béisbol
504 Money Line: Los mercados de Money Line se asentarán según la Regla de 4½ entradas. Money Line: Los mercados de Money Line se asentarán según la Regla de 4½ entradas.
505 Mercados de línea de carreras: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Mercados de línea de carreras: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
506 Mercados de carreras totales: Se asentarán según la Regla de 8½ entradas salvo cuando el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca. Mercados de carreras totales: Se asentarán según la Regla de 8½ entradas salvo cuando el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
507 Mercados dobles ("Money Line", línea de carreras/carreras totales): Se liquidan según la Regla de 8½ entradas Mercados dobles ("Money Line", línea de carreras/carreras totales): Se liquidan según la Regla de 8½ entradas
508 Resultados Dobles: Se asentarán en función del marcador al final de la quinta entrada, además del marcador final según la Regla de 8½ entradas. Resultados Dobles: Se asentarán en función del marcador al final de la quinta entrada, además del marcador final según la Regla de 8½ entradas.
509 Mercados de apuestas triples: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Mercados de apuestas triples: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
510 Mercados de pares/impares: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número par a efectos de liquidación. Mercados de pares/impares: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número par a efectos de liquidación.
511 Mercados de margen de victoria: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Mercados de margen de victoria: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
512 Mercados de equipo que anota el primero: Se asientan en la primera carrera del juego (independientemente de que se complete o no el partido o un número de entradas determinado). Cuando se ofrece el doble, se aplica la Regla de 8½ entradas. Mercados de equipo que anota el primero: Se asientan en la primera carrera del juego (independientemente de que se complete o no el partido o un número de entradas determinado). Cuando se ofrece el doble, se aplica la Regla de 8½ entradas.
513 Mercados de equipo que anota el último: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Mercados de equipo que anota el último: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
514 Mitad con más puntos del partido: Incluye las entradas adicionales y se liquida según la Regla de 8½ entradas. A efectos de la presente regla, se considera que la primera "mitad" de un partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" son todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considera que la primera "mitad" del partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" del partido son las 6 últimas. Mitad con más puntos del partido: Incluye las entradas adicionales y se liquida según la Regla de 8½ entradas. A efectos de la presente regla, se considera que la primera "mitad" de un partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" son todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considera que la primera "mitad" del partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" del partido son las 6 últimas.
515 Entrada con más puntos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) en caso de empate. Si se produce la puntuación más alta en las entradas adicionales, las entradas 1-9 se considerarán perdedoras. Entrada con más puntos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) en caso de empate. Si se produce la puntuación más alta en las entradas adicionales, las entradas 1-9 se considerarán perdedoras.
516 Entrada de la primera/última anotación: Se asientan según la Regla de 8½ entradas (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca). Entrada de la primera/última anotación: Se asientan según la Regla de 8½ entradas (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca).
517 Mercados de entrada/media entrada: Se debe completar la entrada o media entrada pertinente del partido para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de carreras totales, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca). Mercados de entrada/media entrada: Se debe completar la entrada o media entrada pertinente del partido para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de carreras totales, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca).
518 Mercados de 3/5/7 entradas: Se debe completar el número especificado de entradas para que las apuestas sean válidas (a menos que el equipo local lidere el partido y el final de la entrada no cambie el resultado para los mercados específicos del equipo). Mercados de 3/5/7 entradas: Se debe completar el número especificado de entradas para que las apuestas sean válidas (a menos que el equipo local lidere el partido y el final de la entrada no cambie el resultado para los mercados específicos del equipo).
519 Mercados de la 1.ª parte: Se asientan cuando se completan 5 entradas. La Regla de 4½ entradas se aplica en los partidos acortados en los que ya se han determinado completamente los resultados de los mercados. Mercados de la 1.ª parte: Se asientan cuando se completan 5 entradas. La Regla de 4½ entradas se aplica en los partidos acortados en los que ya se han determinado completamente los resultados de los mercados.
520 Los mercados Va ganando tras/Primero en llegar a: Se liquida según el resultado al final del periodo especificado o una vez que se haya anotado el número necesario de carreras (según corresponda). Los mercados Va ganando tras/Primero en llegar a: Se liquida según el resultado al final del periodo especificado o una vez que se haya anotado el número necesario de carreras (según corresponda).
521 Mercados de Bateos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de los mercados de entrada o media entrada especifícas, se debe completar el periodo de tiempo indicado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca. Mercados de Bateos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de los mercados de entrada o media entrada especifícas, se debe completar el periodo de tiempo indicado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
522 Especiales de la temporada regular: Un equipo debe jugar al menos 160 partidos para que sean válidas las apuestas de ganador de la temporada regular. En todas las demás circunstancias, las apuestas serán anuladas. Cuando un jugador especificado figura en la lista de un mercado relativo a una determinada liga o equipo, será considerado jugador de dicha liga o equipo a efectos del resultado, independientemente de cualquier traspaso entre ligas o equipos que pueda producirse. Especiales de la temporada regular: Un equipo debe jugar al menos 160 partidos para que sean válidas las apuestas de ganador de la temporada regular. En todas las demás circunstancias, las apuestas serán anuladas. Cuando un jugador especificado figura en la lista de un mercado relativo a una determinada liga o equipo, será considerado jugador de dicha liga o equipo a efectos del resultado, independientemente de cualquier traspaso entre ligas o equipos que pueda producirse.
523 Batea un Home Run y Home Run/Ganador del partido – Apuesta doble: Los lanzadores de la lista deben ser titulares y el jugador deberá jugar al menos 1 turno de bateo para que sea válida la apuesta (a falta de lo cual, en cada caso, se anularán las apuestas de este mercado). Batea un Home Run y Home Run/Ganador del partido – Apuesta doble: Los lanzadores de la lista deben ser titulares y el jugador deberá jugar al menos 1 turno de bateo para que sea válida la apuesta (a falta de lo cual, en cada caso, se anularán las apuestas de este mercado).
524 Eliminaciones totales del jugador: El lanzador de la lista debe ser titular para que la apuesta sea válida. Si no es titular el lanzador de la lista del equipo contrario, las apuestas seguirán siendo válidas. Eliminaciones totales del jugador: El lanzador de la lista debe ser titular para que la apuesta sea válida. Si no es titular el lanzador de la lista del equipo contrario, las apuestas seguirán siendo válidas.
525 Rendimiento del jugador – Apuestas dobles: Deben ser titulares los lanzadores de la lista de ambos equipos para que las apuestas sean válidas. Rendimiento del jugador – Apuestas dobles: Deben ser titulares los lanzadores de la lista de ambos equipos para que las apuestas sean válidas.
526 7 Baloncesto 7 Baloncesto
527 7.1General: Baloncesto europeo y otros 7.1General: Baloncesto europeo y otros
528 Las reglas de esta sección (y de las secciones 7.2 y 7.3) se aplicarán a los torneos de la FIBA y a las competiciones de baloncesto europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas. Las reglas de esta sección (y de las secciones 7.2 y 7.3) se aplicarán a los torneos de la FIBA y a las competiciones de baloncesto europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas.
529 Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas. Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas.
530 Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35 minutos de cualquier otro partido; o bien (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se aplicarán las reglas del empate (Dead heat rules) a las apuestas al mercado de ganador del partido. Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35 minutos de cualquier otro partido; o bien (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se aplicarán las reglas del empate (Dead heat rules) a las apuestas al mercado de ganador del partido.
531 Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca.
532 Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega en un plazo máximo de 36 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente. Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega en un plazo máximo de 36 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente.
533 Si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo reglamentario con dos posibles resultados ("2 way") serán declaradas nulas. En el caso de que hubiera mercados de prórroga, estos se liquidarían como Sí. Si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo reglamentario con dos posibles resultados ("2 way") serán declaradas nulas. En el caso de que hubiera mercados de prórroga, estos se liquidarían como Sí.
534 Si un partido no termina en empate, pero se juega la prórroga con fines de clasificación, los mercados se asentarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario. Si un partido no termina en empate, pero se juega la prórroga con fines de clasificación, los mercados se asentarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario.
535 Todos los mercados a ganador, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs y los desempates que determine el órgano regulador competente cuando corresponda. Todos los mercados a ganador, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs y los desempates que determine el órgano regulador competente cuando corresponda.
536 7.2Mercados específicos: baloncesto europeo y otros 7.2Mercados específicos: baloncesto europeo y otros
537 Apuestas de partido, puntos totales, apuestas de hándicap y pares/impares: Se resuelven según la anotación al final del partido, Apuestas de partido (es decir, apuesta al ganador o al perdedor en la que no se ofrece la opción del empate), puntos totales, apuesta de hándicap y pares/impares: resultado según el marcador al final del partido, incluida la prórroga.
538 incluida la prórroga. Apuestas en mercados de resultado del partido (es decir, apuestas al ganador, al perdedor o al empate en mercados en los que se ofrece la opción del empate): resultado según el marcador al final del tiempo reglamentario (sin incluir la prórroga).
539 Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo o la mitad para que las apuestas sean válidas. Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo o la mitad para que las apuestas sean válidas.
540 Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan). Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
541 Mercados de la 2ª mitad del partido: Se resuelven según la anotación de la segunda mitad (las prórrogas no cuentan). Mercados de la 2ª mitad del partido: Se resuelven según la anotación de la segunda mitad (las prórrogas no cuentan).
542 Mercados de puntuación más alta: Si dos o más cuartos o mitades dan como resultado la misma puntuación más alta, se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules). Las prórrogas no cuentan. Mercados de puntuación más alta: Si dos o más cuartos o mitades dan como resultado la misma puntuación más alta, se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules). Las prórrogas no cuentan.
543 ¿Habrá prórroga?: El mercado se liquidará como ‘Sí’ si al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prórroga. ¿Habrá prórroga?: El mercado se liquidará como ‘Sí’ si al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prórroga.
544 Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido (no incluye la prórroga). Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido (no incluye la prórroga).
545 Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga. Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga.
546 Mercados de "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". La prórroga no cuenta en estos mercados. Mercados de "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". La prórroga no cuenta en estos mercados.
547 Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga. Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga.
548 Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas.
549 Mercado de último punto: Se asienta según la anotación del último punto al final del partido, incluida la prórroga. Mercado de último punto: Se asienta según la anotación del último punto al final del partido, incluida la prórroga.
550 7.3Mercados adicionales de jugador: baloncesto europeo y otros 7.3Mercados adicionales de jugador: baloncesto europeo y otros
551 Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial proporcionado por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Si el jugador indicado no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras. Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial proporcionado por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Si el jugador indicado no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
552 Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador mencionado no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). Las apuestas se resolverán según la información jugada a jugada proporcionada por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador mencionado no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). Las apuestas se resolverán según la información jugada a jugada proporcionada por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
553 Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
554 Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
555 Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
556 Mercados de índice de jugador: Las apuestas se liquidarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Mercados de índice de jugador: Las apuestas se liquidarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
557 Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
558 Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la deducción estipulada en la Regla 4. Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la deducción estipulada en la Regla 4.
559 Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
560 7.4General: baloncesto estadounidense 7.4General: baloncesto estadounidense
561 Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com. Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
562 A efectos de liquidación, se considera que el equipo que figura en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local, incluso si el partido se celebra en un lugar neutral. Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local). A efectos de liquidación, se considera que el equipo que figura en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local, incluso si el partido se celebra en un lugar neutral. Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
563 Si se cancela un partido con más de 5 minutos aún por jugar, se anularán todas las apuestas a menos que se hayan determinado previamente los resultados de mercados específicos. Si se cancela un partido con más de 5 minutos aún por jugar, se anularán todas las apuestas a menos que se hayan determinado previamente los resultados de mercados específicos.
564 Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en un plazo de 24 horas desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en un plazo de 24 horas desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
565 La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no se ofrece un precio de empate. La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no se ofrece un precio de empate.
566 La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario. La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario.
567 Todos los mercados globales, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs. Los desempates que determine el órgano regulador competente, cuando corresponda, están incluidos en el asentamiento. Todos los mercados globales, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs. Los desempates que determine el órgano regulador competente, cuando corresponda, están incluidos en el asentamiento.
568 7.5Mercados específicos: baloncesto estadounidense 7.5Mercados específicos: baloncesto estadounidense
569 Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo para que las apuestas sean válidas. Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo para que las apuestas sean válidas.
570 Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan). Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
571 Mercados de la 2ª parte del partido: Se resuelve según la puntuación de la segunda mitad, incluida la prórroga. Mercados de la 2ª parte del partido: Se resuelve según la puntuación de la segunda mitad, incluida la prórroga.
572 Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido, incluida la prórroga. Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido, incluida la prórroga.
573 Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga. Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga.
574 Mercados "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". Mercados "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno".
575 Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga. Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga.
576 Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas.
577 Mercado de último punto: se asienta en base al último punto en el tiempo reglamentario. Mercado de último punto: se asienta en base al último punto en el tiempo reglamentario.
578 Mercados de márgenes: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga. Mercados de márgenes: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga.
579 Mercados de apuestas triples: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga. Mercados de apuestas triples: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga.
580 Gana la temporada regular: El equipo debe alcanzar 75 victorias para que las apuestas sean válidas. Gana la temporada regular: El equipo debe alcanzar 75 victorias para que las apuestas sean válidas.
581 Apuestas de partido de equipo: Se resuelve según el equipo con más victorias de temporada o que ha avanzado más. Apuestas de partido de equipo: Se resuelve según el equipo con más victorias de temporada o que ha avanzado más.
582 Gana todas las rondas: estos mercados se basan en un equipo que lidera el marcador de un partido al final de cada cuarto. La apuesta será válida siempre que el equipo seleccionado vaya por delante en el marcador al final de cada cuarto, incluso si durante algún momento el equipo estuvo provisionalmente por detrás en el marcador. "Cualquier otra selección" se considerará ganadora si el equipo no lidera el marcador del partido al final de cada cuarto. Gana todas las rondas: estos mercados se basan en un equipo que lidera el marcador de un partido al final de cada cuarto. La apuesta será válida siempre que el equipo seleccionado vaya por delante en el marcador al final de cada cuarto, incluso si durante algún momento el equipo estuvo provisionalmente por detrás en el marcador. "Cualquier otra selección" se considerará ganadora si el equipo no lidera el marcador del partido al final de cada cuarto.
583 7.6Mercados alternativos de jugador: baloncesto estadounidense 7.6Mercados alternativos de jugador: baloncesto estadounidense
584 Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial de la NBA. Si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras. Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial de la NBA. Si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
585 Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten").
586 Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador no participa, se anularán todas las apuestas. Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador no participa, se anularán todas las apuestas.
587 Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
588 Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
589 Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
590 Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la Regla 4 de dedución. Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la Regla 4 de dedución.
591 Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
592 8 Gran Hermano 8 Gran Hermano, Número Uno de Navidad y otros nuevos mercadosGran Hermano
593 Si se expulsa a un concursante de la casa, lo elimina el Gran Hermano o abandona voluntariamente, se le considerará perdedor. Si ese mismo concursante vuelve a ser admitido en una fecha posterior, se le considerará un nuevo concursante y las apuestas anteriores dejarán de ser válidas. Si se expulsa a un concursante de la casa, lo elimina el Gran Hermano o abandona voluntariamente, se le considerará perdedor. Si ese mismo concursante vuelve a ser admitido en una fecha posterior, se le considerará un nuevo concursante y las apuestas anteriores dejarán de ser válidas.
594 Los mercados de expulsión serán aplicables únicamente en las expulsiones oficiales de los canales Channel Four/Five. Cualquier concursante que salga de la casa voluntariamente o que sea eliminado por el Gran Hermano, no será considerado el siguiente expulsado a efectos de las apuestas. Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsión si cambia la alineación inicial de expulsión. Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento. Los mercados de expulsión serán aplicables únicamente en las expulsiones oficiales de los canales Channel Four/Five. Cualquier concursante que salga de la casa voluntariamente o que sea eliminado por el Gran Hermano, no será considerado el siguiente expulsado a efectos de las apuestas. Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsión si cambia la alineación inicial de expulsión. Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento.
595 Betfair no se hace responsable del modo en que los canales Channel Four/Five dirigen el programa. Los cambios posteriores en los métodos de expulsión, adición o sustracción de habitantes de la casa o cualquier otro factor que afecte al mercado escapan a nuestro control. Betfair no se hace responsable del modo en que los canales Channel Four/Five dirigen el programa. Los cambios posteriores en los métodos de expulsión, adición o sustracción de habitantes de la casa o cualquier otro factor que afecte al mercado escapan a nuestro control.
596 Cualquier controversia relativa a cualquier mercado se remitirá a Channel Four/Five para su aclaración; su decisión se considerará definitiva. Cualquier controversia relativa a cualquier mercado se remitirá a Channel Four/Five para su aclaración; su decisión se considerará definitiva.
597 Betfair se reserva el derecho a suspender cualquier mercado en cualquier momento. Betfair se reserva el derecho a suspender cualquier mercado en cualquier momento.
598 A efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la expulsión permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo tanto, las falsas expulsiones no se considerarán ganadoras. Por lo tanto, cualquier apuesta realizada sobre una expulsión estipulada (por ejemplo, la primera), se mantendrá hasta que se vea a una persona abandonar la casa sin perspectivas inmediatas de retorno. A efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la expulsión permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo tanto, las falsas expulsiones no se considerarán ganadoras. Por lo tanto, cualquier apuesta realizada sobre una expulsión estipulada (por ejemplo, la primera), se mantendrá hasta que se vea a una persona abandonar la casa sin perspectivas inmediatas de retorno.
599 Betfair se reserva el derecho de aplicar una reducción por empate en cualquier evento en el que se declaren más ganadores que los especificados inicialmente. Betfair se reserva el derecho de aplicar una reducción por empate en cualquier evento en el que se declaren más ganadores que los especificados inicialmente.
600 En el caso de se cancele la serie antes de que se declare un ganador oficial, se liquidarán las apuestas como un empate entre los concursantes que no han sido eliminados. Las apuestas globales sobre los concursantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras. En el caso de se cancele la serie antes de que se declare un ganador oficial, se liquidarán las apuestas como un empate entre los concursantes que no han sido eliminados. Las apuestas globales sobre los concursantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras.Número Uno de Navidad
601 Las apuestas por el Número Uno de la próxima Navidad se resolverán según el número uno de la lista de éxitos del Reino Unido declarada oficialmente por la Official Charts Company.
602 o A efectos de este mercado, no se tienen en cuenta los artistas invitados. El hecho de que una canción se considere un dueto o si incluye a un “artista invitado” estará determinado por officialcharts.com. En concreto, será determinante si officialcharts.com incluye la palabra "con" (featuring) o la abreviatura "FT" (o similar) antes del nombre de un artista. Cuando un dueto tenga posibilidades reales de alcanzar el Número Uno de Navidad, nos esforzaremos por ofrecer una selección para dicho dueto (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith).
603 En el caso en que diferentes versiones de la canción de un artista concreto incluyan a diferentes artistas secundarios (y la Official Charts Company considere que tales diferentes versiones representan una sola entrada), se considerará únicamente al artista principal de la entrada a efectos de liquidación. Por ejemplo, el Número Uno de Navidad oficial de 2017 fue "Perfect" de Ed Sheeran (aunque dicha canción alcanzó el número uno como consecuencia de diferentes versiones entre las que se incluían a Beyonce y a Andrea Bocelli). En tales circunstancias, se consideraría que Ed Sheeran ha alcanzado el Número Uno de Navidad oficial.
604 Otros nuevos mercados
605 9 Bolos Las reglas de apuestas para otros nuevos mercados suelen ser muy específicas y normalmente se muestran en la misma página que el mercado de apuestas en cuestión.9 Bolos
606 Si comienza un partido pero este no se completa, se considerará ganador al jugador que haya avanzado hasta la siguiente ronda. Si comienza un partido pero este no se completa, se considerará ganador al jugador que haya avanzado hasta la siguiente ronda.
607 Si no se completa el número correcto de juegos o sets, se anularán las apuestas sobre sets. Si no se completa el número correcto de juegos o sets, se anularán las apuestas sobre sets.
608 10 Boxeo y Artes Marciales Mixtas 10 Boxeo y Artes Marciales Mixtas
609 10.1 Boxing 10.1 Boxing
610 Boxeo: Boxeo:
611 Los resultados se basarán en el resultado oficial a nivel de ring, excepto en caso de empate técnico (cuyas normas figuran en la sección siguiente "Decisión o empate técnicos"). Los resultados se basarán en el resultado oficial a nivel de ring, excepto en caso de empate técnico (cuyas normas figuran en la sección siguiente "Decisión o empate técnicos").
612 Los resultados no serán oficiales a efectos de apuestas hasta que lo corroboren los árbitros en el recinto. Si, por algún motivo, la verificación oficial del resultado no se produce en el recinto, en este caso (y solo en este caso), se hará referencia a www.boxrec.com a efectos de liquidación. Si un organismo sancionador, oficial o extraoficial, declara no válida una decisión del combate basándose en una impugnación, una suspensión, una demanda, un análisis de dopaje o cualquier otra sanción al púgil, no se tendrá en cuenta a efectos de apuestas. Los resultados no serán oficiales a efectos de apuestas hasta que lo corroboren los árbitros en el recinto. Si, por algún motivo, la verificación oficial del resultado no se produce en el recinto, en este caso (y solo en este caso), se hará referencia a www.boxrec.com a efectos de liquidación. Si un organismo sancionador, oficial o extraoficial, declara no válida una decisión del combate basándose en una impugnación, una suspensión, una demanda, un análisis de dopaje o cualquier otra sanción al púgil, no se tendrá en cuenta a efectos de apuestas.
613 Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición. Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición.
614 En el caso de que se declare un combate como nulo, se anularán todas las apuestas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca. En el caso de que se declare un combate como nulo, se anularán todas las apuestas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca.
615 En caso de que se sustituya a uno de los boxeadores, se anularán las apuestas de la competición original, salvo en competiciones basadas en torneos, donde se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall (véase la sección "Reglas del boxeador profesional" a continuación) En caso de que se sustituya a uno de los boxeadores, se anularán las apuestas de la competición original, salvo en competiciones basadas en torneos, donde se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall (véase la sección "Reglas del boxeador profesional" a continuación)
616 Si hubiera un cambio en la forma de anunciar una competición (por ejemplo, si la competición pasa de ser un combate con título a no ofrecerlo), se mantendrán las apuestas. Si hubiera un cambio en la forma de anunciar una competición (por ejemplo, si la competición pasa de ser un combate con título a no ofrecerlo), se mantendrán las apuestas.
617 Los mercados de apuestas igualadas donde no se ofrezca una selección de empate se anularán si el combate termina en empate. Los mercados de apuestas igualadas donde no se ofrezca una selección de empate se anularán si el combate termina en empate.
618 En combates donde cambia el número programado de rondas, se mantendrán todas las apuestas a menos que el resultado se decidiera automáticamente en función del cambio de número de rondas (en cuyo caso se anularán esas apuestas). Por ejemplo, si un combate pasa de tener 12 a 10 rondas, se anularán las apuestas de las rondas 11 y 12. En combates donde cambia el número programado de rondas, se mantendrán todas las apuestas a menos que el resultado se decidiera automáticamente en función del cambio de número de rondas (en cuyo caso se anularán esas apuestas). Por ejemplo, si un combate pasa de tener 12 a 10 rondas, se anularán las apuestas de las rondas 11 y 12.
619 Apuestas por rondas Apuestas por rondas
620 Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su rival ha ganado el encuentro de la ronda anterior. Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su rival ha ganado el encuentro de la ronda anterior.
621 Sin perjuicio de la siguiente regla, si por cualquier motivo, el número programado de rondas cambiase antes del comienzo de la competición, se mantendrán todas las apuestas ronda por ronda. Sin perjuicio de la siguiente regla, si por cualquier motivo, el número programado de rondas cambiase antes del comienzo de la competición, se mantendrán todas las apuestas ronda por ronda.
622 Sin perjuicio de la regla anterior, si por cualquier motivo, el número programado de rondas se redujese antes del comienzo de la competición, se anularán todas las apuestas ronda por ronda de las rondas canceladas. Se mantendrán las apuestas de todas las rondas restantes. Sin perjuicio de la regla anterior, si por cualquier motivo, el número programado de rondas se redujese antes del comienzo de la competición, se anularán todas las apuestas ronda por ronda de las rondas canceladas. Se mantendrán las apuestas de todas las rondas restantes.
623 Cuando un combate termina antes de completar el número programado de rondas y, si por cualquier motivo, el ganador se elige mediante las puntuaciones de los jueces (decisión o empate técnicos), se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda. Cuando un combate termina antes de completar el número programado de rondas y, si por cualquier motivo, el ganador se elige mediante las puntuaciones de los jueces (decisión o empate técnicos), se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
624 Si la competición pasa a las puntuaciones, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda. Si la competición pasa a las puntuaciones, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
625 Cuando un combate finaliza antes de completar el número programado de rondas debido a una lesión accidental y el ganador no se elige mediante puntuaciones de los jueces, se anularán todas las apuestas. Cuando un combate finaliza antes de completar el número programado de rondas debido a una lesión accidental y el ganador no se elige mediante puntuaciones de los jueces, se anularán todas las apuestas.
626 A efectos de liquidación de las "Rondas Totales", 1 minuto y 30 segundos representarán la mitad de una ronda. Por ejemplo, para que una apuesta de "Más de 10.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 1 minuto y 30 segundos en la 11.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se haya asentado este mercado, se anularán todas las apuestas de este mercado. A efectos de liquidación de las "Rondas Totales", 1 minuto y 30 segundos representarán la mitad de una ronda. Por ejemplo, para que una apuesta de "Más de 10.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 1 minuto y 30 segundos en la 11.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se haya asentado este mercado, se anularán todas las apuestas de este mercado.
627 En los mercados "¿El combate acabará por puntos?" (o títulos similares), si cambia el número programado de rondas, se anulará este mercado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de liquidación, se considerará que el combate NO ha acabado por puntos (es decir, el número programado de rondas). En los mercados "¿El combate acabará por puntos?" (o títulos similares), si cambia el número programado de rondas, se anulará este mercado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de liquidación, se considerará que el combate NO ha acabado por puntos (es decir, el número programado de rondas).
628 Especiales de ronda Especiales de ronda
629 Las apuestas realizadas para incidencias que se producirán (o no) en una ronda determinada se considerarán apuestas perdedoras si el combate finaliza (por cualquier motivo) antes de esa ronda. Por ejemplo, todas las apuestas sobre un luchador al que se le deduzca un punto en la ronda 9 se considerarán apuestas perdedoras si un KO finaliza el combate pertinente en la ronda 7. Las apuestas realizadas para incidencias que se producirán (o no) en una ronda determinada se considerarán apuestas perdedoras si el combate finaliza (por cualquier motivo) antes de esa ronda. Por ejemplo, todas las apuestas sobre un luchador al que se le deduzca un punto en la ronda 9 se considerarán apuestas perdedoras si un KO finaliza el combate pertinente en la ronda 7.
630 Forma de la victoria Forma de la victoria
631 Un boxeador se considera fuera de combate (KO) cuando no se levanta tras la cuenta de diez segundos. Un KO técnico se produce cuando se derriba a un boxeador tres veces en la misma ronda y se detiene el combate, o cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando se decide que un luchador no puede seguir luchando sin poner en peligro su salud. Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará también un KO técnico (TKO). A efectos de apuestas, las opciones KO y TKO también incluyen la descalificación o retirada. Un boxeador se considera fuera de combate (KO) cuando no se levanta tras la cuenta de diez segundos. Un KO técnico se produce cuando se derriba a un boxeador tres veces en la misma ronda y se detiene el combate, o cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando se decide que un luchador no puede seguir luchando sin poner en peligro su salud. Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará también un KO técnico (TKO). A efectos de apuestas, las opciones KO y TKO también incluyen la descalificación o retirada.
632 Decisión o empate técnicos Decisión o empate técnicos
633 Si un combate está programado para más de cuatro rondas y, tras las cuatro rondas, se comete una falta de forma accidental que deriva en una lesión (tras la que el árbitro detiene el combate), se considerará que el combate ha acabado en una decisión técnica a favor del boxeador que recibe más puntos de los jueces el momento en que se detiene el combate (y se mantendrán todos los mercados del combate). Si un combate está programado para más de cuatro rondas y, tras las cuatro rondas, se comete una falta de forma accidental que deriva en una lesión (tras la que el árbitro detiene el combate), se considerará que el combate ha acabado en una decisión técnica a favor del boxeador que recibe más puntos de los jueces el momento en que se detiene el combate (y se mantendrán todos los mercados del combate).
634 Si la lesión accidental o decisión técnica se produce durante las 4 primeras rondas, se anularán todas las apuestas A MENOS QUE se haya decidido de forma inequívoca el resultado del mercado pertinente, o si se utilizan las puntuaciones de los jueces para determinar al ganador oficial a nivel de ring. Si la lesión accidental o decisión técnica se produce durante las 4 primeras rondas, se anularán todas las apuestas A MENOS QUE se haya decidido de forma inequívoca el resultado del mercado pertinente, o si se utilizan las puntuaciones de los jueces para determinar al ganador oficial a nivel de ring.
635 Si una falta intencional provoca una lesión y se detiene el combate por este motivo en una ronda posterior: (i) se considerará que el boxeador herido ha ganado por decisión técnica si recibe más puntos de los jueves; y (ii) el combate terminará en "empate técnico" si el boxeador herido recibe menos o los mismos puntos (y, a efectos de liquidación, el combate se considerará empatado). Si una falta intencional provoca una lesión y se detiene el combate por este motivo en una ronda posterior: (i) se considerará que el boxeador herido ha ganado por decisión técnica si recibe más puntos de los jueves; y (ii) el combate terminará en "empate técnico" si el boxeador herido recibe menos o los mismos puntos (y, a efectos de liquidación, el combate se considerará empatado).
636 A efectos de apuestas, apostar por rondas o por grupos de rondas implica que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o porque el otro luchador se retire durante esa ronda o grupo de rondas. En caso de que se llegue a una decisión técnica antes del final del combate, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda. A efectos de apuestas, apostar por rondas o por grupos de rondas implica que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o porque el otro luchador se retire durante esa ronda o grupo de rondas. En caso de que se llegue a una decisión técnica antes del final del combate, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
637 Conseguir un derribo Conseguir un derribo
638 A efectos de liquidación, un derribo se produce cuando un luchador queda fuera de combate o recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que se considere un error del árbitro). A efectos de liquidación, un derribo se produce cuando un luchador queda fuera de combate o recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que se considere un error del árbitro).
639 Reglas del boxeador profesional Reglas del boxeador profesional
640 Las apuestas de combate se liquidarán conforme al resultado que se anuncie en el ring. Si se anuncia un resultado incorrecto a nivel de ring, pero se modifica posteriormente, las apuestas se liquidarán en función del ganador correcto. Las apuestas de combate se liquidarán conforme al resultado que se anuncie en el ring. Si se anuncia un resultado incorrecto a nivel de ring, pero se modifica posteriormente, las apuestas se liquidarán en función del ganador correcto.
641 Las apuestas a ganador de la competición se liquidarán según el boxeador ganador que levante el trofeo. Si durante el torneo se incorpora un sustituto, se mantendrán todas las apuestas indiscutibles y se indicará un precio indiscutible por el nuevo boxeador. Todas las apuestas a ganador de la competición de los boxeadores que se retiren durante el torneo debido a una lesión o derrota (que figuren haber luchado en la tarjeta), se considerarán perdedoras. Las apuestas a ganador de la competición se liquidarán según el boxeador ganador que levante el trofeo. Si durante el torneo se incorpora un sustituto, se mantendrán todas las apuestas indiscutibles y se indicará un precio indiscutible por el nuevo boxeador. Todas las apuestas a ganador de la competición de los boxeadores que se retiren durante el torneo debido a una lesión o derrota (que figuren haber luchado en la tarjeta), se considerarán perdedoras.
642 Se anularán las apuestas a ganador de la competición de cualquier boxeador que no comience el torneo. Esta regla no se aplica a los luchadores de reserva. Se anularán las apuestas a ganador de la competición de cualquier boxeador que no comience el torneo. Esta regla no se aplica a los luchadores de reserva.
643 "Elección de reserva" (o similar) puede aparecer como selección en cualquier torneo de Boxeador profesional. Estas selecciones se valoran en función de si compite o no, y, por consiguiente, se mantendrán todas las apuestas de estas selecciones compita o no un luchador de reserva. "Elección de reserva" (o similar) puede aparecer como selección en cualquier torneo de Boxeador profesional. Estas selecciones se valoran en función de si compite o no, y, por consiguiente, se mantendrán todas las apuestas de estas selecciones compita o no un luchador de reserva.
644 Se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall a cualquier apuesta indiscutible donde se retire un luchador antes del comienzo del torneo (y se incorpore otro aspirante). Se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall a cualquier apuesta indiscutible donde se retire un luchador antes del comienzo del torneo (y se incorpore otro aspirante).
645 10.2 Artes marciales mixtas 10.2 Artes marciales mixtas
646 General General
647 Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición. Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición.
648 Las apuestas pueden reembolsarse antes de la competición original, previa solicitud. En el caso de que no haya combate, se anularán todas las apuestas. Las apuestas pueden reembolsarse antes de la competición original, previa solicitud. En el caso de que no haya combate, se anularán todas las apuestas.
649 Si se sustituye uno de los luchadores, se anularán las apuestas de la competición original. Si se sustituye uno de los luchadores, se anularán las apuestas de la competición original.
650 Para ganar el combate: Para ganar el combate:
651 Los precios se ofrecen para la victoria de cada luchador en el combate y, en caso de empate, se anularán y se devolverán todas las apuestas (a tal efecto, en el empate se incluirán los combates que terminen con "empate mayoritario"). Los precios se ofrecen para la victoria de cada luchador en el combate y, en caso de empate, se anularán y se devolverán todas las apuestas (a tal efecto, en el empate se incluirán los combates que terminen con "empate mayoritario").
652 Las apuestas se liquidarán una vez que se anuncie el resultado oficial en el ring. Las impugnaciones o modificaciones posteriores no influirán en la liquidación (a menos que la modificación se realizara como consecuencia de un error humano al anunciar el resultado). Las apuestas se liquidarán una vez que se anuncie el resultado oficial en el ring. Las impugnaciones o modificaciones posteriores no influirán en la liquidación (a menos que la modificación se realizara como consecuencia de un error humano al anunciar el resultado).
653 Forma de la victoria: Forma de la victoria:
654 A efectos de este mercado, un KO incluye lo siguiente: A efectos de este mercado, un KO incluye lo siguiente:
655 detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos están de pie; detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos están de pie;
656 detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos se encuentran en el suelo; detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos se encuentran en el suelo;
657 detención por parte del médico; detención por parte del médico;
658 detención por solicitud de la esquina de un luchador/equipo; y detención por solicitud de la esquina de un luchador/equipo; y
659 retirada de un luchador por lesión. retirada de un luchador por lesión.
660 A efectos de este mercado, una rendición incluye lo siguiente: A efectos de este mercado, una rendición incluye lo siguiente:
661 detención por parte del árbitro debido a sumisión (tapeo); detención por parte del árbitro debido a sumisión (tapeo);
662 detención por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y detención por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y
663 sumisión verbal del luchador (incluida la sumisión verbal que se realiza debido a los golpes). sumisión verbal del luchador (incluida la sumisión verbal que se realiza debido a los golpes).
664 En el caso de descalificación o que se declare un combate como nulo, se anulará este mercado. En el caso de descalificación o que se declare un combate como nulo, se anulará este mercado.
665 Apuestas por rondas/Rondas Totales Apuestas por rondas/Rondas Totales
666 Si un luchador se retira en el descanso entre rondas, se considerará que el combate ha finalizado en la ronda anterior a efectos de liquidación de apuestas por rondas. Si un luchador se retira en el descanso entre rondas, se considerará que el combate ha finalizado en la ronda anterior a efectos de liquidación de apuestas por rondas.
667 A efectos de liquidación de las rondas totales", 2 minutos y 30 segundos representarán la mitad de una ronda (si la ronda dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta "Más de 1.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en la 2.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se hayan asentado los mercados de "Rondas Totales", se anularán todas las apuestas de estos mercados. A efectos de liquidación de las rondas totales", 2 minutos y 30 segundos representarán la mitad de una ronda (si la ronda dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta "Más de 1.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en la 2.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se hayan asentado los mercados de "Rondas Totales", se anularán todas las apuestas de estos mercados.
668 Si se cambia el número programado de rondas antes de un combate, se anularán todas las "Apuestas por rondas". Si se cambia el número programado de rondas antes de un combate, se anularán todas las "Apuestas por rondas".
669 Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche
670 Se aplicarán nuestras reglas de empate si dos o más luchadores reciben los premios Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche. Se aplicarán nuestras reglas de empate si dos o más luchadores reciben los premios Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche.
671 Combate más rápido de la noche Combate más rápido de la noche
672 Este mercado se asienta en los tiempos oficiales, que se encuentran disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador en función del combate que termine en el menor periodo de tiempo. Este mercado se asienta en los tiempos oficiales, que se encuentran disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador en función del combate que termine en el menor periodo de tiempo.
673 Se aplican nuestras reglas de empate si dos peleas tienen la misma duración. Se aplican nuestras reglas de empate si dos peleas tienen la misma duración.
674 Hándicap de puntos Hándicap de puntos
675 Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que el combate finalice tras el último round. Si debe tomarse una decisión al final del combate, se utilizarán los puntos acumulados de todos los jueces para determinar al ganador. Si el combate se declara como nulo, se anulará este mercado. Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que el combate finalice tras el último round. Si debe tomarse una decisión al final del combate, se utilizarán los puntos acumulados de todos los jueces para determinar al ganador. Si el combate se declara como nulo, se anulará este mercado.
676 Apuesta combinada de método y asalto Apuesta combinada de método y asalto
677 Se determinará al ganador seleccionado en función de la ronda en que termine el combate y la forma de la victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si debe tomarse una decisión al final del combate. Se determinará al ganador seleccionado en función de la ronda en que termine el combate y la forma de la victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si debe tomarse una decisión al final del combate.
678 11 Cricket 11 Cricket
679 Normas generales Normas generales
680 Si un partido se acorta debido a factores externos y no se continúa el juego, se anularán las apuestas realizadas en cualquier mercado en juego una vez reducido el partido. Cualquier apuesta realizada previamente se liquidará de acuerdo con nuestras reglas normales. Si un partido se acorta debido a factores externos y no se continúa el juego, se anularán las apuestas realizadas en cualquier mercado en juego una vez reducido el partido. Cualquier apuesta realizada previamente se liquidará de acuerdo con nuestras reglas normales.
681 Si un partido se cancela antes de que se inicie el juego, se anularán todas las apuestas, a menos que el partido se juegue en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio anunciada (en cuyo caso, las apuestas se mantendrán). Si un partido se cancela antes de que se inicie el juego, se anularán todas las apuestas, a menos que el partido se juegue en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio anunciada (en cuyo caso, las apuestas se mantendrán).
682 Si se cambia el lugar de celebración del partido, todas las apuestas que se hayan realizado seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local mantenga su designación como tal. Si se invierten el equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado, se anularán las apuestas realizadas con base en el anuncio original. Si se cambia el lugar de celebración del partido, todas las apuestas que se hayan realizado seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local mantenga su designación como tal. Si se invierten el equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado, se anularán las apuestas realizadas con base en el anuncio original.
683 Liquidación general Liquidación general
684 Todos los mercados de torneo y partido se asentarán sobre la base de los resultados y las puntuaciones oficiales de los torneos y de los partidos oficiales que se incluyen en el sitio web oficial del ICC. Si no hay ningún resultado disponible, se utilizará el sitio web www.cricinfo.com a efectos de asentamiento. Todos los mercados de torneo y partido se asentarán sobre la base de los resultados y las puntuaciones oficiales de los torneos y de los partidos oficiales que se incluyen en el sitio web oficial del ICC. Si no hay ningún resultado disponible, se utilizará el sitio web www.cricinfo.com a efectos de asentamiento.
685 Un bateador que se retire de una entrada no será considerado un "wicket" a efectos de asentamiento. Un bateador que se retire de una entrada no será considerado un "wicket" a efectos de asentamiento.
686 El término "entrada que finaliza de forma natural" se refiere a una entrada que no ha sido cerrada debido a factores externos, como la lluvia o una iluminación insuficiente. Si un equipo ha sido eliminado o declara, se considera que constituye una finalización natural de una entrada. El término "entrada que finaliza de forma natural" se refiere a una entrada que no ha sido cerrada debido a factores externos, como la lluvia o una iluminación insuficiente. Si un equipo ha sido eliminado o declara, se considera que constituye una finalización natural de una entrada.
687 Partidos con límite de "overs" Partidos con límite de "overs"
688 Las apuestas de partido se liquidarán en función del ganador que determinen las reglas oficiales de la competición (incluidos los casos en los que se acorten los partidos debido a condiciones climáticas adversas o que se decidan por "bowl off"), a menos que el ganador se determine lanzando una moneda al aire o por sorteo (en cuyo caso, todas las apuestas serán anuladas). Las apuestas de partido se liquidarán en función del ganador que determinen las reglas oficiales de la competición (incluidos los casos en los que se acorten los partidos debido a condiciones climáticas adversas o que se decidan por "bowl off"), a menos que el ganador se determine lanzando una moneda al aire o por sorteo (en cuyo caso, todas las apuestas serán anuladas).
689 Si el partido empata y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se anularán las apuestas al resultado global a menos que el resultado se decida por "bowl off" o "super over" (en cuyo caso, el resultado del "bowl off" o el "super over" equivale a una apuesta de partido). Si las reglas de la competición determinan el ganador mediante el lanzamiento de una moneda al aire, por sorteo o de acuerdo con la clasificación más alta de la ronda anterior, se anularán todas las apuestas. Si el partido empata y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se anularán las apuestas al resultado global a menos que el resultado se decida por "bowl off" o "super over" (en cuyo caso, el resultado del "bowl off" o el "super over" equivale a una apuesta de partido). Si las reglas de la competición determinan el ganador mediante el lanzamiento de una moneda al aire, por sorteo o de acuerdo con la clasificación más alta de la ronda anterior, se anularán todas las apuestas.
690 Partidos Test y partidos del campeonato County Championship Partidos Test y partidos del campeonato County Championship
691 Si se anula un partido debido a las condiciones climáticas antes de que se lance la pelota, se anularán todas las apuestas. Si se anula un partido debido a las condiciones climáticas antes de que se lance la pelota, se anularán todas las apuestas.
692 Si un partido empata o se anula por cualquier otra razón que no sean las condiciones climáticas, se anularán las apuestas sobre el resultado global. Si un partido empata o se anula por cualquier otra razón que no sean las condiciones climáticas, se anularán las apuestas sobre el resultado global.
693 Si un partido por el que no ofrecemos precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado del partido. Si un partido por el que no ofrecemos precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado del partido.
694 Si uno de los equipos pierde su primera entrada, se anularán todas las apuestas relativas específicamente a la primera entrada. Si uno de los equipos pierde su primera entrada, se anularán todas las apuestas relativas específicamente a la primera entrada.
695 Partidos de la competición Sheffield Shield Partidos de la competición Sheffield Shield
696 Si un partido para el que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, las apuestas se liquidarán según el equipo que haya obtenido la mayoría de puntos en el partido. En el caso de que el número de puntos concedidos a cada equipo sea el mismo, las apuestas serán anuladas. Si un partido para el que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, las apuestas se liquidarán según el equipo que haya obtenido la mayoría de puntos en el partido. En el caso de que el número de puntos concedidos a cada equipo sea el mismo, las apuestas serán anuladas.
697 Apuestas a las series Apuestas a las series
698 Si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto. Si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto.
699 Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie. Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie.
700 Apuestas a las series Apuestas a las series
701 Si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto. Si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto.
702 Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie. Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie.
703 Carreras totales de equipo Carreras totales de equipo
704 Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Esto no se aplica si la entrada finaliza de forma natural. Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Esto no se aplica si la entrada finaliza de forma natural.
705 En los partidos con un número limitado de "overs", este mercado se asentará según la puntuación final obtenida por el equipo bateador, incluido cualquier carrera adicional o de penalización adjudicada durante las entradas. Si se produce una reducción del número de "overs" programados, la liquidación seguirá siendo aplicable siempre que la reducción no sea superior al 10 % del total de asignación de entradas en el momento en el que se realizó la apuesta (incluidos los "overs" que ya haya jugado el equipo). Si la reducción es superior al 10 %, se anularán todas las apuestas independientemente del total final que consiga el equipo. Si se espera que un equipo juegue menos de 10 "overs", se anularán todas las apuestas si se produce alguna reducción de "overs" de cualquier tipo. En los partidos con un número limitado de "overs", este mercado se liquidará según la puntuación final obtenida por el equipo bateador, incluido cualquier carrera adicional o de penalización adjudicada durante las entradas. Si se produce una reducción del número de "overs" programados, la liquidación seguirá siendo aplicable siempre que la reducción no sea superior al 20 % del total de asignación de entradas en el momento en el que se realizó la apuesta (incluidos los "overs" que ya haya jugado el equipo). Si la reducción de "overs" es superior al 20 %, todas las apuestas de este mercado se considerarán nulas salvo que el resultado de alguna apuesta ya se haya determinado de manera inequívoca antes de la conclusión de la reducción de entradas. Si se espera que un equipo juegue menos de 10 "overs", se anularán todas las apuestas si se produce alguna reducción de "overs" de cualquier tipo.
706 En los partidos en los que ofrecemos apuestas relativas a las carreras totales de equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas sobre las carreras de la segunda entrada seguirán siendo válidas independientemente de la puntuación conseguida por el equipo que batea en primer lugar, siempre que las entradas de ninguno de los equipos se reduzcan en más del 10 % del total de asignación de entradas (incluido cualquier lapso que se haya lanzado cuando se realizó la apuesta). En los partidos en los que ofrecemos apuestas relativas a las carreras totales de equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas sobre las carreras de la segunda entrada seguirán siendo válidas independientemente de la puntuación conseguida por el equipo que batea en primer lugar, siempre que las entradas de ninguno de los equipos se reduzcan en más del 10 % del total de asignación de entradas (incluido cualquier lapso que se haya lanzado cuando se realizó la apuesta).
707 Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de la serie) Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de la serie)
708 Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
709 Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
710 Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de partido) Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de partido)
711 En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario. En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario.
712 Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas: Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas:
713 Partidos Test: 50 "overs" Partidos Test: 50 "overs"
714 County Championship: 50 "overs" County Championship: 50 "overs"
715 Partido de 50 "overs": 25 "overs" Partido de 50 "overs": 25 "overs"
716 Partido de 40 "overs": 20 "overs" Partido de 40 "overs": 20 "overs"
717 Partido de 20 "overs": 15 "overs" Partido de 20 "overs": 15 "overs"
718 No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido incluido en el once inicial. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido incluido en el once inicial.
719 Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras. Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
720 Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
721 En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse. En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse.
722 Mejor lanzador o "wicket taker" del equipo (Series o torneo) Mejor lanzador o "wicket taker" del equipo (Series o torneo)
723 Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie o el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie o el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
724 Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate.
725 jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado. jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado.
726 Mejor lanzador/"wicket taker" del equipo (de partido) Mejor lanzador/"wicket taker" del equipo (de partido)
727 En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario. En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario.
728 Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas: Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas:
729 Partidos Test: 50 "overs" Partidos Test: 50 "overs"
730 County Championship: 50 "overs" County Championship: 50 "overs"
731 Partido de 50 "overs": 25 "overs" Partido de 50 "overs": 25 "overs"
732 Partido de 40 "overs": 20 "overs" Partido de 40 "overs": 20 "overs"
733 Partido de 20 "overs": 15 "overs" Partido de 20 "overs": 15 "overs"
734 No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido incluido en el once inicial. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido incluido en el once inicial.
735 Los jugadores nombrados en el once inicial que no lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras. Los jugadores nombrados en el once inicial que no lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
736 Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado. Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado.
737 Apuestas de partido de bateador Apuestas de partido de bateador
738 A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de carreras anotadas solo en la primera entrada de un partido. A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de carreras anotadas solo en la primera entrada de un partido.
739 En el caso de que uno cualquiera de los jugadores nombrados en el mercado no batee, se anulará el mercado. En el caso de que uno cualquiera de los jugadores nombrados en el mercado no batee, se anulará el mercado.
740 Las reglas de empate serán aplicables si dos o más de los bateadores nombrados anotan el mismo número de carreras (siendo ese número de carreras superior al número de carreras anotado por otros bateadores nombrados en el mercado). Las reglas de empate serán aplicables si dos o más de los bateadores nombrados anotan el mismo número de carreras (siendo ese número de carreras superior al número de carreras anotado por otros bateadores nombrados en el mercado).
741 Apuestas de partido de lanzador/Trio de lanzadores/Trio de "wickets" Apuestas de partido de lanzador/Trio de lanzadores/Trio de "wickets"
742 A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de "wickets" tomados solo en la primera entrada de un partido. A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de "wickets" tomados solo en la primera entrada de un partido.
743 En el caso de que los jugadores tomen el mismo número de "wickets" y no se ofrezca ningún precio de empate, se aplicarán las reglas del empate. En el caso de que los jugadores tomen el mismo número de "wickets" y no se ofrezca ningún precio de empate, se aplicarán las reglas del empate.
744 Todos los participantes en la apuesta del partido deben lanzar al menos una pelota para que las apuestas sean válidas. Todos los participantes en la apuesta del partido deben lanzar al menos una pelota para que las apuestas sean válidas.
745 Carreras de jugador, carreras alternativas de jugador, cuatros de jugador, seises de jugador, jugador que anota 50/100 Carreras de jugador, carreras alternativas de jugador, cuatros de jugador, seises de jugador, jugador que anota 50/100
746 Las apuestas sobre un jugador de este mercado seguirán siendo válidas si dicho jugador realiza al menos una entrega. Las apuestas sobre un jugador de este mercado seguirán siendo válidas si dicho jugador realiza al menos una entrega.
747 En el caso de que se acorte una entrada debido al mal tiempo o a una declaración, o si un jugador se retira herido o se mantiene sin eliminar ("not out"), la puntuación al finalizar las entradas determinará la liquidación de las apuestas. En el caso de que se acorte una entrada debido al mal tiempo o a una declaración, o si un jugador se retira herido o se mantiene sin eliminar ("not out"), la puntuación al finalizar las entradas determinará la liquidación de las apuestas.
748 En un partido con 2 entradas, las apuestas en juego se aplicarán exclusivamente a las entradas actuales. En un partido con 2 entradas, las apuestas en juego se aplicarán exclusivamente a las entradas actuales.
749 Las apuestas de bateador '"que anota 50" y "que anota 100" se aplicarán asimismo solo a las entradas actuales en las apuestas en juego. Las apuestas de bateador '"que anota 50" y "que anota 100" se aplicarán asimismo solo a las entradas actuales en las apuestas en juego.
750 Número de carreras en una sesión Número de carreras en una sesión
751 El resultado de este mercado viene determinado por el número total de carreras anotadas en el curso de la sesión independientemente de qué equipo o equipos hayan anotado en las carreras (por ejemplo, si hay un cambio de entrada durante la sesión, el resultado estará determinado por el número combinado de carreras anotadas, durante la sesión, en ambas entradas). El resultado de este mercado viene determinado por el número total de carreras anotadas en el curso de la sesión independientemente de qué equipo o equipos hayan anotado en las carreras (por ejemplo, si hay un cambio de entrada durante la sesión, el resultado estará determinado por el número combinado de carreras anotadas, durante la sesión, en ambas entradas).
752 Hay tres sesiones cada día en test criquet. La primera sesión abarca desde el inicio del juego por la mañana hasta la llamada para el almuerzo. La segunda sesión es desde el almuerzo hasta la llamada para el té o merienda ("tea"). La tercera sesión es desde la merienda hasta el cierre del juego. Si se lanzan menos de 20 "overs" en una sesión en particular, se anularán las apuestas sobre el número de carreras anotadas en dicha sesión. Hay tres sesiones cada día en test criquet. La primera sesión abarca desde el inicio del juego por la mañana hasta la llamada para el almuerzo. La segunda sesión es desde el almuerzo hasta la llamada para el té o merienda ("tea"). La tercera sesión es desde la merienda hasta el cierre del juego. Si se lanzan menos de 20 "overs" en una sesión en particular, se anularán las apuestas sobre el número de carreras anotadas en dicha sesión.
753 Los extras (fueras de juego, lanzamientos nulos, pasadas y pasadas interiores) se tienen en cuenta con respecto al número de carreras anotadas. Los extras (fueras de juego, lanzamientos nulos, pasadas y pasadas interiores) se tienen en cuenta con respecto al número de carreras anotadas.
754 Número de "wickets" en una sesión Número de "wickets" en una sesión
755 Este mercado se liquidará según el número total de wickets perdidos en la sesión (independientemente de qué equipo pierda). Si se lanzan menos de 20 "overs" en la sesión, se anularán todas las apuestas del mercado. Los jugadores que se retiran (por ejemplo, por lesión) no cuentan como wickets. Este mercado se liquidará según el número total de wickets perdidos en la sesión (independientemente de qué equipo pierda). Si se lanzan menos de 20 "overs" en la sesión, se anularán todas las apuestas del mercado. Los jugadores que se retiran (por ejemplo, por lesión) no cuentan como wickets.
756 Carreras en un número determinado de "overs" (por ejemplo: 1.os 15 "overs") Carreras en un número determinado de "overs" (por ejemplo: 1.os 15 "overs")
757 Se debe jugar el número total de "overs" especificado para que las apuestas sean válidas (a menos que las entradas hayan finalizado de forma natural o que la continuación del juego, si se produjera, no pudiera afectar al resultado). Se debe jugar el número total de "overs" especificado para que las apuestas sean válidas (a menos que las entradas hayan finalizado de forma natural o que la continuación del juego, si se produjera, no pudiera afectar al resultado).
758 Cualquier cambio en las restricciones para cubrir campo debido a una reducción del número de "overs" programado no afectará a la liquidación de este mercado. Cualquier cambio en las restricciones para cubrir campo debido a una reducción del número de "overs" programado no afectará a la liquidación de este mercado.
759 Primeros 5/10/15 "overs" con puntuación más alta Primeros 5/10/15 "overs" con puntuación más alta
760 Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de que se anunciara la reducción de "overs". Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de que se anunciara la reducción de "overs".
761 Las apuestas seguirán siendo válidas si se reducen las entradas porque ha finalizado de forma natural. En un partido con dos entradas, este mercado solo se aplica a la primera de ellas, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que se produzca un empate y no hayamos ofrecido una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán por la regla del empate (dead heat rule). Las apuestas seguirán siendo válidas si se reducen las entradas porque ha finalizado de forma natural. En un partido con dos entradas, este mercado solo se aplica a la primera de ellas, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que se produzca un empate y no hayamos ofrecido una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán por la regla del empate (dead heat rule).
762 Emparejamiento de apertura más alto Emparejamiento de apertura más alto
763 Si se reducen las entradas de uno cualquiera de los equipos tras iniciarse el juego, se anularán todas las apuestas de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de la reducción de "overs". Si se reducen las entradas de uno cualquiera de los equipos tras iniciarse el juego, se anularán todas las apuestas de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de la reducción de "overs".
764 En un partido con dos entradas, este mercado solo se aplica a la primera, a menos que se indique lo contrario. En caso de empate, la selección de empate será la ganadora y todas las demás apuestas serán perdedoras. Si no ofrecemos una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán por la regla del empate (dead heat rule). En el caso de que un bateador se retire lesionado (o voluntariamente por cualquier otra razón), se liquidará este mercado en función de la puntuación cuando cae el primer "wicket". En un partido con dos entradas, este mercado solo se aplica a la primera, a menos que se indique lo contrario. En caso de empate, la selección de empate será la ganadora y todas las demás apuestas serán perdedoras. Si no ofrecemos una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán por la regla del empate (dead heat rule). En el caso de que un bateador se retire lesionado (o voluntariamente por cualquier otra razón), se liquidará este mercado en función de la puntuación cuando cae el primer "wicket".
765 Siguiente jugador fuera Siguiente jugador fuera
766 Si no se toman más "wickets" en las entradas, se anularán las apuestas de este mercado. Si no se toman más "wickets" en las entradas, se anularán las apuestas de este mercado.
767 Si uno de los bateadores se retira lesionado, se anularán las apuestas de este mercado y se creará un nuevo mercado. Si uno de los bateadores se retira lesionado, se anularán las apuestas de este mercado y se creará un nuevo mercado.
768 Equipo que anota más seises Equipo que anota más seises
769 Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs". Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs".
770 Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
771 Súper "over" o cualquier "over" adicional por encima del número asignado Súper "over" o cualquier "over" adicional por encima del número asignado
772 En una competición con limitación de "overs" que utiliza un súper "over" (o alguna otra iniciativa similar) para determinar el ganador de un partido en caso de empate, las carreras anotadas en el súper over no están incluidas en la liquidación de ningún mercado de anotador de carreras o "wicket taker" (por ejemplo, carreras totales de bateadores, carreras totales de equipo, mejor anotador de carreras del equipo, apuestas de partido de bateadores, mejor lanzador del equipo). En una competición con limitación de "overs" que utiliza un súper "over" (o alguna otra iniciativa similar) para determinar el ganador de un partido en caso de empate, las carreras anotadas en el súper over no están incluidas en la liquidación de ningún mercado de anotador de carreras o "wicket taker" (por ejemplo, carreras totales de bateadores, carreras totales de equipo, mejor anotador de carreras del equipo, apuestas de partido de bateadores, mejor lanzador del equipo).
773 Además, los seises anotados en un súper "over" no se incluirán en la liquidación de los mercados "Equipo que marque más seises" y "Número total de seises". Además, los seises anotados en un súper "over" no se incluirán en la liquidación de los mercados "Equipo que marque más seises" y "Número total de seises".
774 Siguiente "over": Más/menos carreras, márgenes de carreras Siguiente "over": Más/menos carreras, márgenes de carreras
775 Este mercado se liquidará según el número total de carreras logradas en el "over" (incluidas las adicionales que hayan sido concedidas). Este mercado se liquidará según el número total de carreras logradas en el "over" (incluidas las adicionales que hayan sido concedidas).
776 En el caso de que no se complete un "over", se anularán todas las apuestas sobre ese índice en particular. Esto no se aplica si las entradas llegan a su finalización natural. En el caso de que no se complete un "over", se anularán todas las apuestas sobre ese índice en particular. Esto no se aplica si las entradas llegan a su finalización natural.
777 Cuatro/seis en el over x Cuatro/seis en el over x
778 Las apuestas de este mercado se liquidarán en el caso de que se alcance un límite (cuatro o seis) en el "over" nombrado. Las carreras deben salir del bate. Los jugadores que realizan 4 o 6 carreras, o carreras adicionales, no cuentan para este mercado. Las apuestas de este mercado se liquidarán en el caso de que se alcance un límite (cuatro o seis) en el "over" nombrado. Las carreras deben salir del bate. Los jugadores que realizan 4 o 6 carreras, o carreras adicionales, no cuentan para este mercado.
779 Más/menos seises/cuatros totales del partido Más/menos seises/cuatros totales del partido
780 Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises/cuatros anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs". Sin embargo, las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises/cuatros anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs". Sin embargo, las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
781 Primer "over": Carreras totales más/menos Primer "over": Carreras totales más/menos
782 Las apuestas se liquidarán según el número total de carreras anotadas en el primer "over" de la primera entrada del partido. Esto incluirá todas las carreras adicionales y de penalización. Las apuestas se liquidarán según el número total de carreras anotadas en el primer "over" de la primera entrada del partido. Esto incluirá todas las carreras adicionales y de penalización.
783 El "over" deberá completarse para que se mantengan las apuestas a menos que el resultado ya se haya decidido de forma inequívoca. El "over" deberá completarse para que se mantengan las apuestas a menos que el resultado ya se haya decidido de forma inequívoca.
784 Equipo del mejor anotador de carreras del partido Equipo del mejor anotador de carreras del partido
785 En los partidos Test y del County Championship, este mercado se liquidará según la puntuación máxima global alcanzada en la primera entrada de cualquiera de los equipos. En los partidos Test y del County Championship, este mercado se liquidará según la puntuación máxima global alcanzada en la primera entrada de cualquiera de los equipos.
786 Si alguno de los equipos juega un número de "overs" inferior al que tiene asignado en su entrada por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado. Sin embargo, el mercado se liquidará si el resultado ya se ha determinado antes de que se produzca una reducción en el número de "overs". Si alguno de los equipos juega un número de "overs" inferior al que tiene asignado en su entrada por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado. Sin embargo, el mercado se liquidará si el resultado ya se ha determinado antes de que se produzca una reducción en el número de "overs".
787 En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del juego. En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del juego.
788 Equipo líder después de la primera entrada Equipo líder después de la primera entrada
789 Si el equipo que batea en segundo lugar juega menos de 20 "overs" en sus entradas por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado. Si el equipo que batea en segundo lugar juega menos de 20 "overs" en sus entradas por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado.
790 En caso de empate, se anularán las apuestas. En caso de empate, se anularán las apuestas.
791 Total de eliminaciones en carrera del partido Total de eliminaciones en carrera del partido
792 Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado. Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado.
793 Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
794 Caída del siguiente "wicket" del equipo (es decir, la puntuación en la que caerá) Caída del siguiente "wicket" del equipo (es decir, la puntuación en la que caerá)
795 Si no caen más "wickets" en las entradas, se liquidará este mercado según la puntuación al finalizar las entradas. Si no caen más "wickets" en las entradas, se liquidará este mercado según la puntuación al finalizar las entradas.
796 Este mercado se mantendrá siempre que se haya lanzado una entrega desde el "wicket" anterior. En el caso de que se acorte una entrada porque las condiciones climatológicas son desfavorables o debido a una declaración, la puntuación al finalizar las entradas determinará la liquidación de las apuestas. Este mercado se mantendrá siempre que se haya lanzado una entrega desde el "wicket" anterior. En el caso de que se acorte una entrada porque las condiciones climatológicas son desfavorables o debido a una declaración, la puntuación al finalizar las entradas determinará la liquidación de las apuestas.
797 Wickets perdidos por el equipo Wickets perdidos por el equipo
798 En un partido con límite de "overs", este mercado se liquidará según el número de "wickets" perdidos por el equipo en sus entradas. En un partido con límite de "overs", este mercado se liquidará según el número de "wickets" perdidos por el equipo en sus entradas.
799 Si se acortan las entradas por cualquier motivo (que no sea una finalización natural), todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas. Si se acortan las entradas por cualquier motivo (que no sea una finalización natural), todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas.
800 En un partido de prueba, este mercado hace referencia al número total de "wickets" perdidos por el equipo únicamente en su segunda entrada. En un partido de prueba, este mercado hace referencia al número total de "wickets" perdidos por el equipo únicamente en su segunda entrada.
801 Puntuación más alta después del primer "over" Puntuación más alta después del primer "over"
802 Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de "overs" antes del segundo "over" del equipo que batea en segundo lugar. Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de "overs" antes del segundo "over" del equipo que batea en segundo lugar.
803 Total de seises/cuatros del equipo en el partido Total de seises/cuatros del equipo en el partido
804 Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de "overs" de las entradas del equipo en cuestión, a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción de "overs". Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de "overs" de las entradas del equipo en cuestión, a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción de "overs".
805 Centena/50 En el partido/1ª entrada Centena/50 En el partido/1ª entrada
806 Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo para que se mantengan las apuestas: Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo para que se mantengan las apuestas:
807 Partidos Twenty20: los 20 "overs" completos por equipo. Partidos Twenty20: los 20 "overs" completos por equipo.
808 Partidos de 50 "overs": un mínimo de 40 "overs" por equipo. Partidos de 50 "overs": un mínimo de 40 "overs" por equipo.
809 No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado.
810 Máximo de fueras de juego Máximo de fueras de juego
811 Este mercado se liquidará siempre que ninguno de los equipos pierda más del 20 % de su asignación inicial de "overs" debido a factores externos (a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs"). Este mercado se liquidará siempre que ninguno de los equipos pierda más del 20 % de su asignación inicial de "overs" debido a factores externos (a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs").
812 Wickets de partido de lanzador Wickets de partido de lanzador
813 Este mercado se liquidará para cualquier lanzador nombrado en el once inicial, independientemente del número de "overs" que lance. Sin embargo, si el número de "overs" del equipo que batea se reduce en más del 10 % con respecto a su asignación inicial, se anulará este mercado (salvo en el caso de que el resultado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs"). Este mercado se liquidará para cualquier lanzador nombrado en el once inicial, independientemente del número de "overs" que lance. Sin embargo, si el número de "overs" del equipo que batea se reduce en más del 10 % con respecto a su asignación inicial, se anulará este mercado (salvo en el caso de que el resultado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs").
814 Entradas adicionales Entradas adicionales
815 Se anulará este mercado si se reduce el número de entradas en cuestión en más de un 10 %. Se anulará este mercado si se reduce el número de entradas en cuestión en más de un 10 %.
816 Puntuación más alta en una entrada única de la serie Puntuación más alta en una entrada única de la serie
817 Este mercado se liquidará según el equipo que consiga una puntuación más alta en una entrada única de la serie Test correspondiente. Este mercado se liquidará según el equipo que consiga una puntuación más alta en una entrada única de la serie Test correspondiente.
818 En caso de empate, se aplicarán las reglas del empate a este mercado. En caso de empate, se aplicarán las reglas del empate a este mercado.
819 Mercados de rendimiento del jugador Mercados de rendimiento del jugador
820 Los puntos se concederán a los jugadores de la siguiente manera: Los puntos se concederán a los jugadores de la siguiente manera:
821 1 punto por cada carrera anotada con el bate 1 punto por cada carrera anotada con el bate
822 10 puntos por cada captura realizada en el campo 10 puntos por cada captura realizada en el campo
823 20 puntos por wicket tomado con la pelota 20 puntos por wicket tomado con la pelota
824 25 puntos por cada eliminación ejecutada por un guardián 25 puntos por cada eliminación ejecutada por un guardián
825 La pelota se deberá lanzar en la tercera entrada del partido para que las apuestas sean válidas. La pelota se deberá lanzar en la tercera entrada del partido para que las apuestas sean válidas.
826 En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del juego (a menos que la reducción se deba a que las entradas han finalizado de forma natural). En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del juego (a menos que la reducción se deba a que las entradas han finalizado de forma natural).
827 Margen de la primera entrada Margen de la primera entrada
828 Este mercado se liquidará basándose en la diferencia del total de carreras anotadas por cada equipo en la primera entrada del partido. Este mercado se liquidará basándose en la diferencia del total de carreras anotadas por cada equipo en la primera entrada del partido.
829 Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Para evitar dudas, no se aplicará si la entrada finaliza de forma natural. Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Para evitar dudas, no se aplicará si la entrada finaliza de forma natural.
830 Eliminado en la primera/segunda entrada Eliminado en la primera/segunda entrada
831 Este mercado se liquidará como "sí" si el equipo en cuestión pierde todos sus "wickets" dentro de los "overs" asignados. El mercado se liquidará como "no" si se mantiene sin eliminar al finalizar las entradas. Si se produce una reducción en el número de "overs", excepto cuando las entradas finalicen de forma natural, se anularán todas las apuestas del mercado. Este mercado se liquidará como "sí" si el equipo en cuestión pierde todos sus "wickets" dentro de los "overs" asignados. El mercado se liquidará como "no" si se mantiene sin eliminar al finalizar las entradas. Si se produce una reducción en el número de "overs", excepto cuando las entradas finalicen de forma natural, se anularán todas las apuestas del mercado.
832 Apuesta al margen Apuesta al margen
833 Si empata el partido y pasa a un súper "over", este mercado se liquidará como un empate. Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más de un 10 % debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Si empata el partido y pasa a un súper "over", este mercado se liquidará como un empate. Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más de un 10 % debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado.
834 Seis y fuera Seis y fuera
835 Este mercado se liquidará si, durante un partido, un jugador anota un "seis" y además toma un "wicket". Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen/lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras. Este mercado se liquidará si, durante un partido, un jugador anota un "seis" y además toma un "wicket". Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen/lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
836 Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial.
837 Si se acortan las entradas por cualquier motivo que no sea una finalización natural, todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas. Si se acortan las entradas por cualquier motivo que no sea una finalización natural, todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas.
838 Periodo de 5 "overs" con puntuación más alta en la primera/segunda entrada Periodo de 5 "overs" con puntuación más alta en la primera/segunda entrada
839 Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado.
840 En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse. En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse.
841 Carreras anotadas con pérdida de 4 "wickets" Carreras anotadas con pérdida de 4 "wickets"
842 Este mercado se liquidará según el número total de carreras anotadas al caer el cuarto "wicket". Este mercado se liquidará según el número total de carreras anotadas al caer el cuarto "wicket".
843 Si el cuarto "wicket" no cae, el mercado se liquidará según la puntuación que ha obtenido el equipo al final de la entrada. Si el cuarto "wicket" no cae, el mercado se liquidará según la puntuación que ha obtenido el equipo al final de la entrada.
844 Gana el partido/Mejor anotador de carreras del equipo – Apuesta doble Gana el partido/Mejor anotador de carreras del equipo – Apuesta doble
845 En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del County Championship), la parte del mejor anotador de carreras del equipo solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo contrario). En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del County Championship), la parte del mejor anotador de carreras del equipo solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo contrario).
846 Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en la entrada del equipo que gana para que se mantengan las apuestas: Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en la entrada del equipo que gana para que se mantengan las apuestas:
847 Partidos Test: 50 "overs" Partidos Test: 50 "overs"
848 County Championship: 50 "overs" County Championship: 50 "overs"
849 Partido de 50 "overs": 25 "overs" Partido de 50 "overs": 25 "overs"
850 Partido de 40 "overs": 20 "overs" Partido de 40 "overs": 20 "overs"
851 Partido de 20 "overs": 15 "overs" Partido de 20 "overs": 15 "overs"
852 No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial.
853 Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras. Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
854 Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
855 En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse. En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse.
856 Mejor anotador de carreras del equipo A/B – apuesta doble / Mejor anotador de carreras del equipo/Mejor "wicket taker" del equipo – apuesta doble Mejor anotador de carreras del equipo A/B – apuesta doble / Mejor anotador de carreras del equipo/Mejor "wicket taker" del equipo – apuesta doble
857 En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo contrario). En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo contrario).
858 Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo pertinente para que se mantengan las apuestas: Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo pertinente para que se mantengan las apuestas:
859 Partidos Test: 50 "overs" Partidos Test: 50 "overs"
860 County Championship: 50 "overs" County Championship: 50 "overs"
861 Partido de 50 "overs": 25 "overs" Partido de 50 "overs": 25 "overs"
862 Partido de 40 "overs": 20 "overs" Partido de 40 "overs": 20 "overs"
863 Partido de 20 "overs": 15 "overs" Partido de 20 "overs": 15 "overs"
864 No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial.
865 Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras. Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
866 Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
867 Hombre del Partido Hombre del Partido
868 Este mercado se liquidará según la designación de "Mejor jugador del partido" (”Man of the Match”) que se concede en la presentación posterior al partido. Si se designa "Mejor jugador del partido" a más de un jugador, se aplicarán las reglas del empate a este mercado. Este mercado se liquidará según la designación de "Mejor jugador del partido" (”Man of the Match”) que se concede en la presentación posterior al partido. Si se designa "Mejor jugador del partido" a más de un jugador, se aplicarán las reglas del empate a este mercado.
869 Las apuestas a los jugadores que no están incluidos en la lista del once inicial de su equipo quedarán anuladas. Las apuestas a los jugadores que no están incluidos en la lista del once inicial de su equipo quedarán anuladas.
870 Equipo que anota más cuatros/Equipo que anota más cuatros y gana el partido Equipo que anota más cuatros/Equipo que anota más cuatros y gana el partido
871 Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises/cuatros anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs". Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises/cuatros anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs".
872 Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
873 Primero en llegar a Diez Carreras Primero en llegar a Diez Carreras
874 Las apuestas de este mercado se mantendrán excepto si el bateo no lo abre uno de los jugadores mencionados (en cuyo caso se anularán todas las apuestas de este mercado). Las apuestas de este mercado se mantendrán excepto si el bateo no lo abre uno de los jugadores mencionados (en cuyo caso se anularán todas las apuestas de este mercado).
875 Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota. Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota.
876 En el caso de que ninguno de los jugadores logre 10 carreras, la opción "Ninguno" será la selección ganadora. En el caso de que ninguno de los jugadores logre 10 carreras, la opción "Ninguno" será la selección ganadora.
877 Sin embargo, en los partidos afectados por las condiciones climatológicas, si ninguno de los bateadores logra anotar 10 carreras y alguno no ha sido eliminado, se anularán las apuestas de este marcado. Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota. Sin embargo, en los partidos afectados por las condiciones climatológicas, si ninguno de los bateadores logra anotar 10 carreras y alguno no ha sido eliminado, se anularán las apuestas de este marcado. Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota.
878 Mejor "wicket taker" del torneo Mejor "wicket taker" del torneo
879 Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
880 Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate.
881 Mejor anotador de carreras del torneo Mejor anotador de carreras del torneo
882 Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
883 Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
884 Sentido del primer límite Sentido del primer límite
885 Este mercado se liquidará según el sentido del primer límite superado que parte del bate (que se concede como carrera al bateador). Este mercado se liquidará según el sentido del primer límite superado que parte del bate (que se concede como carrera al bateador).
886 Este mercado incluye cuatros y seises. Este mercado incluye cuatros y seises.
887 "Wickets" perdidos después de X "overs". "Wickets" perdidos después de X "overs".
888 Este mercado se liquida en función del número de "wickets" perdidos al finalizar el número de "overs" establecido en el índice. Si la entrada finaliza de forma natural sin alcanzar el número de "overs" establecido en el índice, se liquidarán todas las apuestas basándose en el número de "wickets" perdidos al final del juego. Este mercado se liquida en función del número de "wickets" perdidos al finalizar el número de "overs" establecido en el índice. Si la entrada finaliza de forma natural sin alcanzar el número de "overs" establecido en el índice, se liquidarán todas las apuestas basándose en el número de "wickets" perdidos al final del juego.
889 Reglas de las Apuestas Especiales para cricket Reglas de las Apuestas Especiales para cricket
890 Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de cricket realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de Reglas de cricket o en cualquier otra parte de esta página web (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de cricket realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de Reglas de cricket o en cualquier otra parte de esta página web (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
891 Para la liquidación de las Apuestas Especiales, no se contará un wicket como caído si un bateador se retira del juego. Para la liquidación de las Apuestas Especiales, no se contará un wicket como caído si un bateador se retira del juego.
892 Si cualquier jugador que forme parte de una apuesta de Apuestas Especiales no participa en el partido correspondiente (o se considera que no ha jugado porque se retira del juego), entonces la apuesta en cuestión se anulará. Si cualquier jugador que forme parte de una apuesta de Apuestas Especiales no participa en el partido correspondiente (o se considera que no ha jugado porque se retira del juego), entonces la apuesta en cuestión se anulará.
893 En los casos en los que hayamos cometido un error obvio o manifiesto en cuanto al precio o descriptivo (en la fraseología) relacionado con una apuesta de Apuestas Especiales, nos reservamos el derecho a cancelar dicha apuesta y posteriormente ofrecer la apuesta al precio correcto o atendiendo a una descripción diferente. En los casos en los que hayamos cometido un error obvio o manifiesto en cuanto al precio o descriptivo (en la fraseología) relacionado con una apuesta de Apuestas Especiales, nos reservamos el derecho a cancelar dicha apuesta y posteriormente ofrecer la apuesta al precio correcto o atendiendo a una descripción diferente.
894 Para las Apuestas Especiales relativas a apuestas a las series, cuando por el motivo que sea no se juegue el número total de partidos programados dentro de la serie, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado relacionado con la serie como un todo. Para las Apuestas Especiales relativas a apuestas a las series, cuando por el motivo que sea no se juegue el número total de partidos programados dentro de la serie, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado relacionado con la serie como un todo.
895 Si las entradas de un equipo en un partido de prueba o County Championship duran menos de 60 overs por cualquier razón "externa" (es decir, que no se trate de circunstancias en las que las entradas han llegado a su conclusión natural) las Apuestas Especiales relacionadas con las entradas de ese equipo serán nulas. Si las entradas de un equipo en un partido de prueba o County Championship duran menos de 60 overs por cualquier razón "externa" (es decir, que no se trate de circunstancias en las que las entradas han llegado a su conclusión natural) las Apuestas Especiales relacionadas con las entradas de ese equipo serán nulas.
896 Para partidos con overs limitados, las Apuestas Especiales se liquidarán según el número final de carreras logradas por los dos equipos (incluidas carreras extra o de penalización concedidas durante el partido). Si hubiera una reducción en el número programado de overs para una entrada, todas las Apuestas Especiales relacionadas con el partido se mantendrán si la reducción no asciende a más del 10 % del total de overs programados para la entrada en el momento en el que se realizó la apuesta de Apuestas Especiales. Si la reducción de overs es superior al 10 %, entonces todas las Apuestas Especiales relacionadas con ese partido serán nulas (independientemente del número total de carreras conseguidas por cualquier equipo). No obstante lo anterior, si el número programado de overs se modifica de tal forma que un equipo se enfrente a menos de 10 overs, sean cuales sean las circunstancias, las apuestas relacionadas con el partido correspondiente serán nulas. Para partidos con overs limitados, las Apuestas Especiales se liquidarán según el número final de carreras logradas por los dos equipos (incluidas carreras extra o de penalización concedidas durante el partido). Si hubiera una reducción en el número programado de overs para una entrada, todas las Apuestas Especiales relacionadas con el partido se mantendrán si la reducción no asciende a más del 10 % del total de overs programados para la entrada en el momento en el que se realizó la apuesta de Apuestas Especiales. Si la reducción de overs es superior al 10 %, entonces todas las Apuestas Especiales relacionadas con ese partido serán nulas (independientemente del número total de carreras conseguidas por cualquier equipo). No obstante lo anterior, si el número programado de overs se modifica de tal forma que un equipo se enfrente a menos de 10 overs, sean cuales sean las circunstancias, las apuestas relacionadas con el partido correspondiente serán nulas.
897 El máximo de ganancia relacionado con una apuesta de Apuestas Especiales de cricket será de 50 000 £/€. El máximo de ganancia relacionado con una apuesta de Apuestas Especiales de cricket será de 50 000 £/€.
898 12 Ciclismo 12 Ciclismo
899 Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
900 Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
901 En los mercados "Ganador de una etapa", si el ciclista seleccionado no inicia la carrera, se anularán todas las apuestas relativas a dicho ese ciclista. Si el ciclista seleccionado empata por el primer puesto en cualquier etapa, contará como una victoria de etapa. En los mercados "Ganador de una etapa", si el ciclista seleccionado no inicia la carrera, se anularán todas las apuestas relativas a dicho ese ciclista. Si el ciclista seleccionado empata por el primer puesto en cualquier etapa, contará como una victoria de etapa.
902 En los mercados globales "Uno contra uno", si ambos ciclistas se retiran durante la misma etapa, este mercado se liquidará como un empate. Si uno de los ciclistas no inicia la carrera, todas las apuestas quedarán anuladas. En caso de que ninguno de los ciclistas inicie una etapa posterior por cualquier motivo, el ganador es el ciclista con la posición más alta tras la etapa anterior. Se aplicarán las reglas de empate. En los mercados globales "Uno contra uno", si ambos ciclistas se retiran durante la misma etapa, este mercado se liquidará como un empate. Si uno de los ciclistas no inicia la carrera, todas las apuestas quedarán anuladas. En caso de que ninguno de los ciclistas inicie una etapa posterior por cualquier motivo, el ganador es el ciclista con la posición más alta tras la etapa anterior. Se aplicarán las reglas de empate.
903 En los mercados de etapa "Uno contra uno", si ninguno de los ciclistas finaliza la etapa, se anulará este mercado. Cualquier otro ciclista que no sea participante no afectará a este mercado. Al menos uno de los ciclistas debe concluir la etapa para que las apuestas sean válidas.li> En los mercados de etapa "Uno contra uno", si ninguno de los ciclistas finaliza la etapa, se anulará este mercado. Cualquier otro ciclista que no sea participante no afectará a este mercado. Al menos uno de los ciclistas debe concluir la etapa para que las apuestas sean válidas.li>
904 13 Dardos 13 Dardos
905 En caso de que un partido comience pero no llegue a terminar, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador de la ronda (o ganador final en la última partida). En caso de que un partido comience pero no llegue a terminar, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador de la ronda (o ganador final en la última partida).
906 Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
907 Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas en mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas en mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
908 En los triples que implican el cierre de partida más alto (checkout), la mayoría de los 180s y ganar/perder el partido, cada uno de los tres aspectos de la apuesta deberá ganarse de forma indiscutible para que se considere que la apuesta es correcta (y se asiente como una apuesta ganadora). Para evitar confusiones, la apuesta se considerará fallida (y se asentará como una apuesta perdedora) si: (I) el cierre de partida (checkout) más alto del jugador seleccionado es igual que el de su oponente, (ii) el jugador seleccionado anota el mismo número de 180s que su oponente y/o (iii) la partida acaba en empate. En los triples que implican el cierre de partida más alto (checkout), la mayoría de los 180s y ganar/perder el partido, cada uno de los tres aspectos de la apuesta deberá ganarse de forma indiscutible para que se considere que la apuesta es correcta (y se asiente como una apuesta ganadora). Para evitar confusiones, la apuesta se considerará fallida (y se asentará como una apuesta perdedora) si: (I) el cierre de partida (checkout) más alto del jugador seleccionado es igual que el de su oponente, (ii) el jugador seleccionado anota el mismo número de 180s que su oponente y/o (iii) la partida acaba en empate.
909 14Reglas generales de eSports 14Reglas generales de eSports
910 Si un evento implica que los mismos dos jugadores o equipos juegan a varios juegos o mapas, por ejemplo, "Mejor de 3", y uno o más juegos o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya ha sido determinado, se anularán las apuestas relativas a estos juegos o mapas. Si un evento implica que los mismos dos jugadores o equipos juegan a varios juegos o mapas, por ejemplo, "Mejor de 3", y uno o más juegos o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya ha sido determinado, se anularán las apuestas relativas a estos juegos o mapas.
911 Aplazamientos y cancelaciones Aplazamientos y cancelaciones
912 Las fechas y horas de inicio se proporcionan únicamente con fines informativos. En el caso de los eventos cancelados, pospuestos o interrumpidos que no se hayan completado en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, las apuestas sobre ese evento quedarán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas. Sin embargo, los juegos o mapas que se completen en un plazo máximo de 48 horas se liquidarán normalmente, incluso si se cancelan o posponen juegos o mapas adicionales que supuestamente debían formar parte del mismo partido. Las fechas y horas de inicio se proporcionan únicamente con fines informativos. En el caso de los eventos cancelados, pospuestos o interrumpidos que no se hayan completado en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, las apuestas sobre ese evento quedarán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas. Sin embargo, los juegos o mapas que se completen en un plazo máximo de 48 horas se liquidarán normalmente, incluso si se cancelan o posponen juegos o mapas adicionales que supuestamente debían formar parte del mismo partido.
913 Emisión Emisión
914 Las apuestas se liquidarán basándose en la emisión oficial del juego por parte de la editorial o el organizador del evento. Si la emisión muestra un contador de rondas ganadas, muertes, dragones, torres, etc, generalmente se utilizarán estos datos para asentar las apuestas pertinentes. Si el resultado de la apuesta no es claro en la emisión, o si no se produce su emisión, se utilizarán las estadísticas de juego de la API cuando estén disponibles. Las apuestas se liquidarán basándose en la emisión oficial del juego por parte de la editorial o el organizador del evento. Si la emisión muestra un contador de rondas ganadas, muertes, dragones, torres, etc, generalmente se utilizarán estos datos para asentar las apuestas pertinentes. Si el resultado de la apuesta no es claro en la emisión, o si no se produce su emisión, se utilizarán las estadísticas de juego de la API cuando estén disponibles.
915 Mercados indexados Mercados indexados
916 En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike: GO, o el equipo que anota un determinado numerado de muertes en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. Palabras tales como "siguiente" en el nombre del mercado no garantizan que sea correcto, ya que las emisiones pueden retrasarse y no siempre podemos avanzar el índice con precisión cuando se alcanza un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se asentarán en base a la ronda numerada en particular o el objetivo especificado, independientemente de cualquier otro texto que figure en el nombre del mercado o su calendario con respecto al momento en el que se realizó la apuesta. En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike: GO, o el equipo que anota un determinado numerado de muertes en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. Palabras tales como "siguiente" en el nombre del mercado no garantizan que sea correcto, ya que las emisiones pueden retrasarse y no siempre podemos avanzar el índice con precisión cuando se alcanza un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se asentarán en base a la ronda numerada en particular o el objetivo especificado, independientemente de cualquier otro texto que figure en el nombre del mercado o su calendario con respecto al momento en el que se realizó la apuesta.
917 Si se modifica el número programado de rondas o mapas, o se ofrecen erróneamente mercados basados en un número de rondas o mapas diferente del número programado, se anularán las apuestas sobre el margen de victorias (incluido el hándicap), el total de rondas o mapas, las puntuaciones correctas, etc., y se devolverán las cantidades apostadas. Se mantendrán las apuestas de ganador de mapa y ganador del partido. Si se modifica el número programado de rondas o mapas, o se ofrecen erróneamente mercados basados en un número de rondas o mapas diferente del número programado, se anularán las apuestas sobre el margen de victorias (incluido el hándicap), el total de rondas o mapas, las puntuaciones correctas, etc., y se devolverán las cantidades apostadas. Se mantendrán las apuestas de ganador de mapa y ganador del partido.
918 o Si no se juega un mapa o se concede a un jugador o equipo por victoria fácil ("walkover") o abandono sin que haya comenzado el juego, todas las apuestas a ese mapa y al partido en su conjunto serán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas. Solo se mantendrán las apuestas de los mapas que se juegan. Se considera que un mapa se inicia en cuanto comienza a correr el reloj de juego o cuando un equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a ese mapa, incluidas selecciones, expulsiones y compras de armas. o Si no se juega un mapa o se concede a un jugador o equipo por victoria fácil ("walkover") o abandono sin que haya comenzado el juego, todas las apuestas a ese mapa y al partido en su conjunto serán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas. Solo se mantendrán las apuestas de los mapas que se juegan. Se considera que un mapa se inicia en cuanto comienza a correr el reloj de juego o cuando un equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a ese mapa, incluidas selecciones, expulsiones y compras de armas.
919 League of Legends League of Legends
920 Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito.
921 Inhibidores: se considera que todos los inhibidores destruidos han sido destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. En las apuestas relativas al número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores cuenta como uno solo, incluso si es destruido, regenerado y destruido de nuevo. En las apuestas relativas al siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso si se ha regenerado y es destruido una segunda vez o más veces. Inhibidores: se considera que todos los inhibidores destruidos han sido destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. En las apuestas relativas al número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores cuenta como uno solo, incluso si es destruido, regenerado y destruido de nuevo. En las apuestas relativas al siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso si se ha regenerado y es destruido una segunda vez o más veces.
922 Para las apuestas relativas a las muertes (incluida la "primera muerte" ("First Blood"), que en League of Legends es sinónimo de primera muerte en el mapa), la difusión oficial de juego o API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta. Para las apuestas relativas a las muertes (incluida la "primera muerte" ("First Blood"), que en League of Legends es sinónimo de primera muerte en el mapa), la difusión oficial de juego o API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta.
923 En las apuestas relativas al siguiente equipo que logra un objetivo en particular o al equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado objetivo, en las que se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se devolverán las cantidades apostadas. En las apuestas relativas al siguiente equipo que logra un objetivo en particular o al equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado objetivo, en las que se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se devolverán las cantidades apostadas.
924 Rendirse en el juego Rendirse en el juego
925 Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se describe a continuación. En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se ha rendido. Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se describe a continuación. En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se ha rendido.
926 Las apuestas relativas a dragones, barones y muertes se asientan en función de la situación en el momento en el que se produce la rendición. Las apuestas relativas a dragones, barones y muertes se asientan en función de la situación en el momento en el que se produce la rendición.
927 Las apuestas relativas a torres e inhibidores se asientan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales y/o inhibidores supuestamente necesarios para ganar el juego con normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si un inhibidor del equipo perdedor está derribado en el momento de la rendición, se considera que no se ha destruido ningún inhibidor adicional. Si no hay ningún inhibidor derribado del equipo perdedor, se considera que el equipo ganador ha destruido un inhibidor adicional, dando prioridad a un inhibidor que ya ha sido destruido si dicho inhibidor existe y se ha regenerado. Si el equipo ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3 y las dos torres de conexión para ganar el juego normalmente desde esa posición. Las apuestas relativas a torres e inhibidores se asientan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales y/o inhibidores supuestamente necesarios para ganar el juego con normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si un inhibidor del equipo perdedor está derribado en el momento de la rendición, se considera que no se ha destruido ningún inhibidor adicional. Si no hay ningún inhibidor derribado del equipo perdedor, se considera que el equipo ganador ha destruido un inhibidor adicional, dando prioridad a un inhibidor que ya ha sido destruido si dicho inhibidor existe y se ha regenerado. Si el equipo ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3 y las dos torres de conexión para ganar el juego normalmente desde esa posición.
928 DOTA2 DOTA2
929 Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito.
930 Barracas: se considera que todas las barracas destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. La cadena y la aglomeración ("melee") de barracas de cada par cuentan como barracas independientes, de modo que cada equipo tiene un total de seis barracas. Barracas: se considera que todas las barracas destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. La cadena y la aglomeración ("melee") de barracas de cada par cuentan como barracas independientes, de modo que cada equipo tiene un total de seis barracas.
931 Muertes (aparte de la "primera muerte"): la emisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva a la hora de determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta. Muertes (aparte de la "primera muerte"): la emisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva a la hora de determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta.
932 Primera muerte: la puntuación de la emisión o de la API oficial debe registrar la muerte como primera muerte. Cuando, por ejemplo, una muerte es denegada por un compañero de equipo, es posible que no se considere Primera muerte (independientemente de que esté registrada como muerte en el contador de muertes de la emisión), en cuyo caso no será considerada como primera muerte a efectos de asentamiento de la apuesta. Para evitar confusiones, todos los mercados relativos a las muertes, excepto los de la "primera muerte", se liquidarán basándose en el contador de muertes, pero una muerte que esté registrada en el contador solo se considerará primera muerte si se anuncia como tal. Primera muerte: la puntuación de la emisión o de la API oficial debe registrar la muerte como primera muerte. Cuando, por ejemplo, una muerte es denegada por un compañero de equipo, es posible que no se considere Primera muerte (independientemente de que esté registrada como muerte en el contador de muertes de la emisión), en cuyo caso no será considerada como primera muerte a efectos de asentamiento de la apuesta. Para evitar confusiones, todos los mercados relativos a las muertes, excepto los de la "primera muerte", se liquidarán basándose en el contador de muertes, pero una muerte que esté registrada en el contador solo se considerará primera muerte si se anuncia como tal.
933 Roshans: se considerará que ha asesinado a Roshan el equipo que anota el último golpe a Roshan según lo determine la emisión o la API del juego, si está disponible, independientemente del jugador que recoja la égida del inmortal. Roshans: se considerará que ha asesinado a Roshan el equipo que anota el último golpe a Roshan según lo determine la emisión o la API del juego, si está disponible, independientemente del jugador que recoja la égida del inmortal.
934 En el caso del siguiente equipo que logra un objetivo en particular o del equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado objetivo, cuando se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se devolverán las cantidades apostadas. En el caso del siguiente equipo que logra un objetivo en particular o del equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado objetivo, cuando se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se devolverán las cantidades apostadas.
935 Rendirse en el juego Rendirse en el juego
936 Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se describe a continuación: Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se describe a continuación:
937 En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se ha rendido. En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se ha rendido.
938 Las apuestas relativas a Roshans, barracas y muertes se asientan en función de la situación en el momento en el que se produce la rendición. Las apuestas relativas a Roshans, barracas y muertes se asientan en función de la situación en el momento en el que se produce la rendición.
939 Las apuestas relativas a torres se asientan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales supuestamente necesarias para ganar el juego con normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3 y las dos torres antiguas para ganar el juego normalmente desde esa posición. Las apuestas relativas a torres se asientan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales supuestamente necesarias para ganar el juego con normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3 y las dos torres antiguas para ganar el juego normalmente desde esa posición.
940 Counter Strike: GO Counter Strike: GO
941 La mayoría de apuestas relativas a mapas se basan en el número programado de rondas (generalmente al mejor de 30), excluyendo las rondas adicionales jugadas en caso de empate. No obstante, si se ofrece un mercado de ganador de mapa sin una selección de "empate", se liquidará a favor del ganador final del mapa (incluida prórroga, si se juega) La mayoría de apuestas relativas a mapas se basan en el número programado de rondas (generalmente al mejor de 30), excluyendo las rondas adicionales jugadas en caso de empate. No obstante, si se ofrece un mercado de ganador de mapa sin una selección de "empate", se liquidará a favor del ganador final del mapa (incluida prórroga, si se juega)
942 16 GAA 16 GAA
943 No incluye prórroga (salvo que se indique lo contrario). Los mercados se asientan a partir del resultado en el minuto 60/70. No incluye prórroga (salvo que se indique lo contrario). Los mercados se asientan a partir del resultado en el minuto 60/70.
944 Todo partido que se abandone antes de finalizar será declarado nulo, a no ser que el cuerpo regulador declare un resultado oficial. Todos los demás mercados serán anulados, excepto cuando su resultado ya haya sido determinado. Todo partido que se abandone antes de finalizar será declarado nulo, a no ser que el cuerpo regulador declare un resultado oficial. Todos los demás mercados serán anulados, excepto cuando su resultado ya haya sido determinado.
945 Puntos de jugador. Este mercado se liquidará según la puntuación total (goles más puntos) obtenida por el jugador nombrado. El jugador debe ser titular para que las apuestas sean válidas. Puntos de jugador. Este mercado se liquidará según la puntuación total (goles más puntos) obtenida por el jugador nombrado. El jugador debe ser titular para que las apuestas sean válidas.
946 Promedio de puntos. Liga/campeonato Este mercado se asentará según la puntuación media obtenida por el jugador nombrado a lo largo del desarrollo de toda la campaña de la liga o del campeonato (incluida la semifinal y la final). El jugador nombrado debe ser titular en un mínimo de 3 partidos de liga para que las apuestas sean válidas. Promedio de puntos. Liga/campeonato Este mercado se asentará según la puntuación media obtenida por el jugador nombrado a lo largo del desarrollo de toda la campaña de la liga o del campeonato (incluida la semifinal y la final). El jugador nombrado debe ser titular en un mínimo de 3 partidos de liga para que las apuestas sean válidas.
947 Futbolista/jugador de hurling del año. Este mercado se asentará según los resultados de la ceremonia oficial de All star Award. Futbolista/jugador de hurling del año. Este mercado se asentará según los resultados de la ceremonia oficial de All star Award.
948 Si un partido se aplaza, todas las apuestas de ese partido se anularán, a menos que se programe un nuevo encuentro para celebrarse en un plazo de 72 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente. A efectos de la presente norma, la hora de inicio programada de un partido será la hora anunciada por el consejo central de la GAA, los consejos provinciales individuales o las juntas condales individuales que determinan los partidos de competición aplicables. En caso de conflicto o incoherencia entre las horas de inicio anunciadas por cualquiera de los anteriores, el orden de prioridad será el dictado por (en orden descendente): (i) el consejo central de la GAA, (ii) los consejos provinciales individuales y (iii) las juntas condales individuales. Si un partido se aplaza, todas las apuestas de ese partido se anularán, a menos que se programe un nuevo encuentro para celebrarse en un plazo de 72 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente. A efectos de la presente norma, la hora de inicio programada de un partido será la hora anunciada por el consejo central de la GAA, los consejos provinciales individuales o las juntas condales individuales que determinan los partidos de competición aplicables. En caso de conflicto o incoherencia entre las horas de inicio anunciadas por cualquiera de los anteriores, el orden de prioridad será el dictado por (en orden descendente): (i) el consejo central de la GAA, (ii) los consejos provinciales individuales y (iii) las juntas condales individuales.
949 Reglas de las Apuestas Especiales para GAA Reglas de las Apuestas Especiales para GAA
950 Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de GAA realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de GAA o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de GAA realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de GAA o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
951 Los goles en propia puerta marcados por un equipo se añadirán al recuento total de goles del equipo contrario. No obstante, los goles en propia puerta de un jugador no se añadirán al recuento total de goles de ese jugador. Los goles en propia puerta marcados por un equipo se añadirán al recuento total de goles del equipo contrario. No obstante, los goles en propia puerta de un jugador no se añadirán al recuento total de goles de ese jugador.
952 Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no participa en el partido relevante, toda la Apuesta Especial en cuestión quedará anulada. Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no participa en el partido relevante, toda la Apuesta Especial en cuestión quedará anulada.
953 Para Apuestas Especiales de que un jugador vaya a marcar más o menos de un número total de goles: (i) el jugador seleccionado debe jugar desde el inicio del encuentro (las apuestas quedarán anuladas cuando no sea así) y (ii) los balones parados (faltas, penaltis, libres directos y saques de banda) que acaben en gol se añadirán al recuento de goles a menos que se indique lo contrario. Para Apuestas Especiales de que un jugador vaya a marcar más o menos de un número total de goles: (i) el jugador seleccionado debe jugar desde el inicio del encuentro (las apuestas quedarán anuladas cuando no sea así) y (ii) los balones parados (faltas, penaltis, libres directos y saques de banda) que acaben en gol se añadirán al recuento de goles a menos que se indique lo contrario.
954 Para cualquier Apuesta Especial, el tiempo de descuento o las repeticiones de jugadas no contarán a menos que se indique expresamente lo contrario. Para cualquier Apuesta Especial, el tiempo de descuento o las repeticiones de jugadas no contarán a menos que se indique expresamente lo contrario.
955 Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces seguidas o más, cada una contará por separado. Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces seguidas o más, cada una contará por separado.
956 Todos los mercados de Apuestas Especiales (incluidos Wides Totales y Lineouts) se resolverán según el resultado oficial declarado por RTE Sport (o cualquier otra organización nominada por Betfair esporádicamente). Todos los mercados de Apuestas Especiales (incluidos Wides Totales y Lineouts) se resolverán según el resultado oficial declarado por RTE Sport (o cualquier otra organización nominada por Betfair esporádicamente).
957 Los mercados sobre el primer portero que toque el balón se resolverán en función de cuál lo haga mientras el partido esté en juego. Por ejemplo, si un portero toca el balón pero el árbitro reanuda el juego por cualquier motivo (por ejemplo, pita una falta que se produjera antes de que el portero tocara el balón), se considerará, a efectos de estas normas, que el portero no ha tocado el balón. Los mercados sobre el primer portero que toque el balón se resolverán en función de cuál lo haga mientras el partido esté en juego. Por ejemplo, si un portero toca el balón pero el árbitro reanuda el juego por cualquier motivo (por ejemplo, pita una falta que se produjera antes de que el portero tocara el balón), se considerará, a efectos de estas normas, que el portero no ha tocado el balón.
958 En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto). En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto).
959 En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta). En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta).
960 La ganancia máxima para una apuesta de GAA de Apuestas Especiales es de 25 000 £/€. Esto incluye cualquier apuesta única o combinada que contenga una selección de Apuestas Especiales. La ganancia máxima para una apuesta de GAA de Apuestas Especiales es de 25 000 £/€. Esto incluye cualquier apuesta única o combinada que contenga una selección de Apuestas Especiales.
961 17 Golf 17 Golf
962 17.1Aspectos generales 17.1Aspectos generales
963 Si no hay un precio disponible para el empate, se aplicarán las reglas del empate. Si no hay un precio disponible para el empate, se aplicarán las reglas del empate.
964 Las apuestas del torneo solo se liquidarán si se completa el número mínimo de hoyos que permite proporcionar un resultado oficial. En general, este número es de 36 hoyos para el European Tour Golf, y de 54 hoyos para el US Tour de golf. Las apuestas del torneo solo se liquidarán si se completa el número mínimo de hoyos que permite proporcionar un resultado oficial. En general, este número es de 36 hoyos para el European Tour Golf, y de 54 hoyos para el US Tour de golf.
965 Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
966 Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
967 Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
968 Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como perdedor. Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como perdedor.
969 Si un torneo se acorta y Betfair asienta los mercados del torneo, se anularán todas las apuestas igualadas después de la última ronda completada. Si un torneo se acorta y Betfair asienta los mercados del torneo, se anularán todas las apuestas igualadas después de la última ronda completada.
970 En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo, tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación posterior a los resultados. En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo, tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación posterior a los resultados.
971 Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Las apuestas a 2 o 3 bolas solo se anularán si se igualan después de la hora de juego de la bola 2 o 3 correspondiente./li> Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Las apuestas a 2 o 3 bolas solo se anularán si se igualan después de la hora de juego de la bola 2 o 3 correspondiente./li>
972 Los mercados de "margen de victoria" se liquidarán según el resultado del torneo oficial EXCLUYENDO los "playoff". Los mercados de "margen de victoria" se liquidarán según el resultado del torneo oficial EXCLUYENDO los "playoff".
973 En los mercados de "3 bolas" o "2 bolas", se mantendrán todas las apuestas de estos mercados independientemente de si los jugadores juegan en el mismo grupo o emparejados entre sí. En los mercados de "3 bolas" o "2 bolas", se mantendrán todas las apuestas de estos mercados independientemente de si los jugadores juegan en el mismo grupo o emparejados entre sí.
974 17.2Apuestas del torneo (ej: apuestas de partido del hoyo 72) 17.2Apuestas del torneo (ej: apuestas de partido del hoyo 72)
975 Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las apuestas en los mercados pertinentes. Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las apuestas en los mercados pertinentes.
976 Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después de la ronda anterior. Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después de la ronda anterior.
977 Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicha ronda. Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicha ronda.
978 En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se anularán todas las apuestas. En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se anularán todas las apuestas.
979 17.3Mercados de apuestas sobre rondas (por ejemplo, 2 bolas, 3 bolas, etc.) 17.3Mercados de apuestas sobre rondas (por ejemplo, 2 bolas, 3 bolas, etc.)
980 Si un jugador se retira sin golpear en dicha ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado pertinente. Si un jugador se retira sin golpear en dicha ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado pertinente.
981 Si un jugador no consigue completar la ronda por algún motivo que no sea una retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Si un jugador no consigue completar la ronda por algún motivo que no sea una retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
982 Cualquier jugador que se retire o quede descalificado tras haber golpeado en esa ronda será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete la ronda. Cualquier jugador que se retire o quede descalificado tras haber golpeado en esa ronda será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete la ronda.
983 Si ninguno de los jugadores completa la ronda, se anularán todas las apuestas. Si ninguno de los jugadores completa la ronda, se anularán todas las apuestas.
984 17.4Mercados de hoyo a hoyo (actuación de un jugador nombrado en un hoyo determinado) 17.4Mercados de hoyo a hoyo (actuación de un jugador nombrado en un hoyo determinado)
985 Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
986 Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación. Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.
987 17.5Mercados de juego de partido de hoyo a hoyo (actuación de unos jugadores contra otros en un hoyo determinado) 17.5Mercados de juego de partido de hoyo a hoyo (actuación de unos jugadores contra otros en un hoyo determinado)
988 Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado incondicionalmente. Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado incondicionalmente.
989 Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo. Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
990 Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las apuestas. Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las apuestas.
991 Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación. Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.
992 17.6Mercados de juego por hoyos individual 17.6Mercados de juego por hoyos individual
993 En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup), si después de 18 hoyos, el partido está empatado: En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup), si después de 18 hoyos, el partido está empatado:
994 Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo. Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
995 si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el mercado se asentará en función del resultado de la muerte súbita o los hoyos de "playoff"; y si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el mercado se asentará en función del resultado de la muerte súbita o los hoyos de "playoff"; y
996 si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se asentará como una "mitad". si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se asentará como una "mitad".
997 Para eventos de partidos por equipos, las apuestas al ganador de partidos individuales se considerarán nulas si el partido no finaliza de manera natural. Se considerará que un partido individual no ha finalizado de manera natural si, por ejemplo, los jugadores implicados acuerdan un empate porque el marcador general por equipos ya se ha determinado. Para eventos de partidos por equipos, las apuestas al ganador de partidos individuales se considerarán nulas si el partido no finaliza de manera natural. Se considerará que un partido individual no ha finalizado de manera natural si, por ejemplo, los jugadores implicados acuerdan un empate porque el marcador general por equipos ya se ha determinado.
998 17.7Reglas de Apuestas Especiales para golf 17.7Reglas de Apuestas Especiales para golf
999 Las reglas de esta subsección se aplican específicamente al asentamiento de Apuestas Especiales de golf. Todas las demás reglas de asentamiento incluidas en esta sección de golf o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables al asentamiento de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). Las reglas de esta subsección se aplican específicamente al asentamiento de Apuestas Especiales de golf. Todas las demás reglas de asentamiento incluidas en esta sección de golf o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables al asentamiento de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
1000 Para cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador gane un torneo, si dicho jugador comparte la puntuación más baja del torneo con cualquier otro y no se celebra una eliminatoria, la parte pertinente de la Apuesta Especial se asentará de conformidad con nuestras reglas de empate habituales. Para cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador gane un torneo, si dicho jugador comparte la puntuación más baja del torneo con cualquier otro y no se celebra una eliminatoria, la parte pertinente de la Apuesta Especial se asentará de conformidad con nuestras reglas de empate habituales.
1001 En caso de celebrarse una eliminatoria, el resultado determinará el ganador del torneo. Incluso si tres o más jugadores participan en una eliminatoria, y a efectos de cualquier Apuesta Especial, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo (lo que significa que las posiciones finales relativas de los jugadores eliminados en el contexto del torneo no se verán afectadas por su posición en la eliminatoria). En caso de celebrarse una eliminatoria, el resultado determinará el ganador del torneo. Incluso si tres o más jugadores participan en una eliminatoria, y a efectos de cualquier Apuesta Especial, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo (lo que significa que las posiciones finales relativas de los jugadores eliminados en el contexto del torneo no se verán afectadas por su posición en la eliminatoria).
1002 Se considerará que los jugadores que se retiren de un torneo tras haber completado 3 hoyos o más habrán participado en él, por lo que cualquier Apuesta Especial por ellos se considerará perdedora. Se considerará que los jugadores que se retiren de un torneo tras haber completado 3 hoyos o más habrán participado en él, por lo que cualquier Apuesta Especial por ellos se considerará perdedora.
1003 En el caso de las Apuestas Especiales que impliquen una apuesta indiscutible por un ganador de torneo, ese elemento de la apuesta quedará anulado si el jugador se retira antes de completar 3 hoyos (el resto de la Apuesta Especial se asentará a un precio reducido, como si dicho jugador nunca hubiera formado parte de la Apuesta Especial). Si el precio de la apuesta sin el jugador eliminado no está disponible en la web de Betfair, nos valdremos de nuestro criterio razonable para determinar un precio justo. En el caso de las Apuestas Especiales que impliquen una apuesta indiscutible por un ganador de torneo, ese elemento de la apuesta quedará anulado si el jugador se retira antes de completar 3 hoyos (el resto de la Apuesta Especial se asentará a un precio reducido, como si dicho jugador nunca hubiera formado parte de la Apuesta Especial). Si el precio de la apuesta sin el jugador eliminado no está disponible en la web de Betfair, nos valdremos de nuestro criterio razonable para determinar un precio justo.
1004 En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto). En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto).
1005 Ninguna Apuesta Especial que implique que un jugador termine entre las primeras 5, 10, 15 o 20 posiciones (o similar) se considerará ganadora (salvo que se indique lo contrario) si el jugador termina empatando en la última posición mencionada. Por ejemplo, si se realiza una Apuesta Especial a que un jugador termina entre las primeras 10 posiciones y termina en 10.ª posición empatado con otro, la Apuesta Especial se asentará como perdedora. Ninguna Apuesta Especial que implique que un jugador termine entre las primeras 5, 10, 15 o 20 posiciones (o similar) se considerará ganadora (salvo que se indique lo contrario) si el jugador termina empatando en la última posición mencionada. Por ejemplo, si se realiza una Apuesta Especial a que un jugador termina entre las primeras 10 posiciones y termina en 10.ª posición empatado con otro, la Apuesta Especial se asentará como perdedora.
1006 En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada por esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta). En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada por esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta).
1007 Las ganancias máximas por una Apuesta Especial de golf son de 50 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de la Apuesta Especial por separado). Las ganancias máximas por una Apuesta Especial de golf son de 50 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de la Apuesta Especial por separado).
1008 18 Carreras de galgos 18 Carreras de galgos
1009 18.1 Aspectos generales 18.1 Aspectos generales
1010 Las siguientes reglas se aplican únicamente a las apuestas en carreras de galgos realizadas online y a través del móvil mediante la aplicación Betfair Sportsbook. Las apuestas que se realizan en Betfair Exchange se rigen por diferentes reglas. Las siguientes reglas se aplican únicamente a las apuestas en carreras de galgos realizadas online y a través del móvil mediante la aplicación Betfair Sportsbook. Las apuestas que se realizan en Betfair Exchange se rigen por diferentes reglas.
1011 En el mercado de las carreras de galgos, las mejores cuotas garantizadas están disponibles para todos los usuarios nuevos o ya registrados en Betfair, a menos que hayamos indicado lo contrario al usuario a través del correo electrónico u otros medios.Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en función de los números de cajón para los que se realicen apuestas. En el mercado de las carreras de galgos, las mejores cuotas garantizadas están disponibles para todos los usuarios nuevos o ya registrados en Betfair, a menos que hayamos indicado lo contrario al usuario a través del correo electrónico u otros medios.La mejor cuota garantizada se aplica al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales y combinadas después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en función de los números de cajón para los que se realicen apuestas.
1012 Las concesiones de resultado doble no se aplican al mercado de las carreras de galgos. Las concesiones de resultado doble no se aplican al mercado de las carreras de galgos.
1013 Cuando se cancele una carrera, se anularán también todas las apuestas, excepto si la carrera repetida tiene lugar el mismo día (en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas originales). Cuando se cancele una carrera, se anularán también todas las apuestas, excepto si la carrera repetida tiene lugar el mismo día (en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas originales).
1014 Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial anunciado el día de la carrera. Si el resultado oficial cambia retrospectivamente, Betfair no liquidará de nuevo los mercados aplicables. Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial anunciado el día de la carrera. Si el resultado oficial cambia retrospectivamente, Betfair no liquidará de nuevo los mercados aplicables.
1015 En caso de que los precios de salida no se devuelvan para una carrera individual, todas las apuestas de dicha carrera serán declaradas nulas. En caso de que los precios de salida no se devuelvan para una carrera individual, todas las apuestas de dicha carrera serán declaradas nulas.
1016 Cuando un galgo se retira de una carrera o se sustituye por otro galgo (por ejemplo, uno de reserva), todas las apuestas de cuota previa que se realizaron para los galgos restantes antes de la retirada o la sustitución se liquidarán a esos precios de salida de los galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras la retirada o la sustitución se liquidarán con las cuotas previas de los galgos relevantes). Cuando un galgo se retira de una carrera o se sustituye por otro galgo (por ejemplo, uno de reserva), todas las apuestas de cuota previa que se realizaron para los galgos restantes antes de la retirada o la sustitución se liquidarán a esos precios de salida de los galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras la retirada o la sustitución se liquidarán con las cuotas previas de los galgos relevantes).
1017 Se aceptarán apuestas de precio de salida a ganador/posición para favoritos sin nombre. Los segundos favoritos sin nombre son apuestas de "solo ganador" y, por tanto, las apuestas a ganador/posición no están disponibles para estos. Se aceptarán apuestas de precio de salida a ganador/posición para favoritos sin nombre. Los segundos favoritos sin nombre son apuestas de "solo ganador" y, por tanto, las apuestas a ganador/posición no están disponibles para estos.
1018 18.2 Ganancias máximas 18.2 Ganancias máximas
1019 Las apuestas Antepost en las carreras de galgos están sujetas a un pago máximo de 50 000 €. La única excepción es el English Greyhound Derby, con unas ganancias máximas de 100 000 € para apuestas Antepost. Las apuestas Antepost en las carreras de galgos están sujetas a un pago máximo de 50 000 €. La única excepción es el English Greyhound Derby, con unas ganancias máximas de 100 000 € para apuestas Antepost.
1020 Las ganancias máximas que un solo usuario puede ganar en apuestas en carreras de galgos en un único día en Reino Unido ascienden a 100 000€, en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este documento, todas las apuestas de carreras de galgos en Irlanda y Reino Unido que no estén cubiertas por un "servicio completo" están sujetas a unas ganancias máximas de 10 000 €. Las ganancias máximas que un solo usuario puede ganar en apuestas en carreras de galgos en un único día en Reino Unido ascienden a 100 000€, en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este documento, todas las apuestas de carreras de galgos en Irlanda y Reino Unido que no estén cubiertas por un "servicio completo" están sujetas a unas ganancias máximas de 10 000 €.
1021 Betfair solo acepta apuestas en las carreras de galgos que aparecen en sus páginas web. La única excepción a esta norma son aquellos casos en los que los precios se negocian por teléfono y se aplican a la cuenta de un usuario. Se anularán todas las apuestas que se procesen inadvertidamente para cualquier evento que no se muestre en la página web de Betfair (independientemente del resultado). Betfair solo acepta apuestas en las carreras de galgos que aparecen en sus páginas web. La única excepción a esta norma son aquellos casos en los que los precios se negocian por teléfono y se aplican a la cuenta de un usuario. Se anularán todas las apuestas que se procesen inadvertidamente para cualquier evento que no se muestre en la página web de Betfair (independientemente del resultado).
1022 Los precios garantizados tendrán un límite de 10 000 € en todas las apuestas múltiples. No se aplica a las apuestas sencillas. Los precios garantizados tendrán un límite de 10 000 € en todas las apuestas múltiples. No se aplica a las apuestas sencillas.
1023 18.3 Apuestas Antepost 18.3 Apuestas Antepost
1024 A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas Antepost en la modalidad "todo o nada", tanto si la selección corre como si no. Por lo tanto, en caso de que un galgo no corra por algún motivo, todas las apuestas Antepost realizadas se mantendrán. A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas Antepost en la modalidad "todo o nada", tanto si la selección corre como si no. Por lo tanto, en caso de que un galgo no corra por algún motivo, todas las apuestas Antepost realizadas se mantendrán.
1025 Cuando finalmente se elijan los corredores para un evento Antepost (por lo general, esto significa que el evento se ha visto reducido a 6 corredores), todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones para la final se revertirán a "no hay corredor, no hay apuesta". Cuando finalmente se elijan los corredores para un evento Antepost (por lo general, esto significa que el evento se ha visto reducido a 6 corredores), todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones para la final se revertirán a "no hay corredor, no hay apuesta".
1026 Todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones se liquidarán a su precio de salida en caso de que alguno de los otros finalistas no consiga ocupar su lugar por cualquier motivo. Todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones se liquidarán a su precio de salida en caso de que alguno de los otros finalistas no consiga ocupar su lugar por cualquier motivo.
1027 Las apuestas realizadas a un galgo determinado después del sorteo de cajones para una final se anularán si dicho galgo se retira de la carrera (es decir, estas apuestas se liquidarán según la política de "no hay corredor, no hay apuesta"). Las apuestas realizadas a un galgo determinado después del sorteo de cajones para una final se anularán si dicho galgo se retira de la carrera (es decir, estas apuestas se liquidarán según la política de "no hay corredor, no hay apuesta").
1028 18.4 Apuestas a ganador/posición 18.4 Apuestas a ganador/posición
1029 Las apuestas a ganador/posición en las carreras de galgos se liquidarán de la siguiente manera: (i) 8 corredores = 1/5 de todas las ganancias para las tres primeras posiciones y (ii) 5-7 corredores = 1/4 de todas las ganancias para las dos primeras posiciones. No ofrecemos apuestas a ganador/posición si solo hay cuatro corredores o menos en una carrera de galgos. Las apuestas a ganador/posición en las carreras de galgos se liquidarán de la siguiente manera: (i) 8 corredores = 1/5 de todas las ganancias para las tres primeras posiciones y (ii) 5-7 corredores = 1/4 de todas las ganancias para las dos primeras posiciones. No ofrecemos apuestas a ganador/posición si solo hay cuatro corredores o menos en una carrera de galgos.
1030 Si el número de corredores en una carrera se ve reducido a cuatro (p. ej., un una carrera en la que debían competir cinco o más galgos), las apuestas a ganador/posición se convertirán en apuestas de "solo ganador". Si el número de corredores en una carrera se ve reducido a cuatro (p. ej., un una carrera en la que debían competir cinco o más galgos), las apuestas a ganador/posición se convertirán en apuestas de "solo ganador".
1031 18.5 Apuestas de comparación de cajones 18.5 Apuestas de comparación de cajones
1032 Una apuesta de comparación de cajones es una apuesta que se realiza al cajón con más éxito en un determinado número de carreras. Una apuesta de comparación de cajones es una apuesta que se realiza al cajón con más éxito en un determinado número de carreras.
1033 Cuando se describa un mercado de comparación de cajones ofrecido por Betfair con referencia a períodos de tiempo concretos, no se tendrá en cuenta el aplazamiento de ninguna carrera (en la medida en que no han tenido lugar en esos períodos de tiempo). Por ejemplo, si hay programada una carrera entre las 18:38 y las 21:26, pero la carrera de las 21:26 tiene lugar a las 21:49 por circunstancias imprevistas, la carrera pospuesta seguirá formando parte de las apuestas de comparación de cajones que se realicen con relación a esta carrera. Cuando se describa un mercado de comparación de cajones ofrecido por Betfair con referencia a períodos de tiempo concretos, no se tendrá en cuenta el aplazamiento de ninguna carrera (en la medida en que no han tenido lugar en esos períodos de tiempo). Por ejemplo, si hay programada una carrera entre las 18:38 y las 21:26, pero la carrera de las 21:26 tiene lugar a las 21:49 por circunstancias imprevistas, la carrera pospuesta seguirá formando parte de las apuestas de comparación de cajones que se realicen con relación a esta carrera.
1034 Las apuestas de comparación de cajones de definen con referencia a sus horas de inicio programadas. Las carreras que no tengan lugar a las horas de inicio programadas no se incluirán en la apuesta correspondiente (excepto si la carrera en cuestión se realiza a una hora de inicio distinta a la programada debido a un aplazamiento). Las apuestas de comparación de cajones de definen con referencia a sus horas de inicio programadas. Las carreras que no tengan lugar a las horas de inicio programadas no se incluirán en la apuesta correspondiente (excepto si la carrera en cuestión se realiza a una hora de inicio distinta a la programada debido a un aplazamiento).
1035 Los resultados de la apuesta de comparación de cajones no se ven afectados por los cajones vacíos, la participación de los galgos de reserva o las carreras anuladas. No se aplicarán deducciones basadas en la Regla 4 a los mercados de comparación de cajones. Los resultados de la apuesta de comparación de cajones no se ven afectados por los cajones vacíos, la participación de los galgos de reserva o las carreras anuladas. No se aplicarán deducciones basadas en la Regla 4 a los mercados de comparación de cajones.
1036 Todas las apuestas de comparación de cajones se mantendrán siempre que se celebren más de la mitad de las carreras especificadas en el mercado de desafío. Las apuestas realizadas en el mercado de comparación de cajones se anularán si se celebran la mitad de las carreras o menos. Todas las apuestas de comparación de cajones se mantendrán siempre que se celebren más de la mitad de las carreras especificadas en el mercado de desafío. Las apuestas realizadas en el mercado de comparación de cajones se anularán si se celebran la mitad de las carreras o menos.
1037 Los mercados de comparación de cajones son de "solo ganador" y solo están disponibles hasta la primera carrera programada. Los mercados de comparación de cajones son de "solo ganador" y solo están disponibles hasta la primera carrera programada.
1038 Si dos o más números de cajón registran el mismo número de victorias, se aplicarán las reglas habituales de empate a los mercados de comparación de cajones aplicables. Si dos o más números de cajón registran el mismo número de victorias, se aplicarán las reglas habituales de empate a los mercados de comparación de cajones aplicables.
1039 En caso de que el resultado en una carrera individual sea de empate en la primera posición, se considerará que todos los galgos afectados han ganado la carrera a afectos de liquidación de la apuesta de comparación de cajones. En caso de que el resultado en una carrera individual sea de empate en la primera posición, se considerará que todos los galgos afectados han ganado la carrera a afectos de liquidación de la apuesta de comparación de cajones.
1040 18.6 Apuestas a primera posición/apuestas a segunda posición 18.6 Apuestas a primera posición/apuestas a segunda posición
1041 Las apuestas a primera y segunda posición solo se aceptan por teléfono. No se aceptarán corredores con nombre, solo números de cajón. Las apuestas a primera y segunda posición solo se aceptan por teléfono. No se aceptarán corredores con nombre, solo números de cajón.
1042 En caso de que un galgo sea remplazado por un cajón vacío, las apuestas a ese número de cajón se considerarán automáticamente apuestas al favorito sin nombre. Si en esas circunstancias existen dos favoritos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará automáticamente una apuesta al favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo. En caso de que un galgo sea remplazado por un cajón vacío, las apuestas a ese número de cajón se considerarán automáticamente apuestas al favorito sin nombre. Si en esas circunstancias existen dos favoritos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará automáticamente una apuesta al favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo.
1043 En caso de que se acepten apuestas a primera/segunda posición en una carrera con un dividendo no declarado, dichas apuestas se considerarán nulas (independientemente del resultado). En caso de que se acepten apuestas a primera/segunda posición en una carrera con un dividendo no declarado, dichas apuestas se considerarán nulas (independientemente del resultado).
1044 18.7 Pronósticos 18.7 Pronósticos
1045 Los dividendos de pronóstico se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de pronóstico del sector de BAGS. Los dividendos de pronóstico se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de pronóstico del sector de BAGS.
1046 Si un usuario realiza una apuesta de pronóstico y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes). Si un usuario realiza una apuesta de pronóstico y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes).
1047 En caso de empate entre varios galgos en la primera o segunda posición, se aplicará un dividendo del sector para ambos pronósticos ganadores. En caso de empate entre varios galgos en la primera o segunda posición, se aplicará un dividendo del sector para ambos pronósticos ganadores.
1048 18.8 Apuestas triples 18.8 Apuestas triples
1049 Los dividendos de apuestas triples se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de apuesta triple del sector de BAGS. Los dividendos de apuestas triples se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de apuesta triple del sector de BAGS.
1050 Si se acepta una apuesta triple en una carrera en la que no se declaran dividendos de apuesta triple, dicha apuesta se liquidará como una apuesta de pronóstico para los dos primeros galgos que aparezcan en la hoja de apuestas del usuario. Si se acepta una apuesta triple en una carrera en la que no se declaran dividendos de apuesta triple, dicha apuesta se liquidará como una apuesta de pronóstico para los dos primeros galgos que aparezcan en la hoja de apuestas del usuario.
1051 Si un usuario realiza una apuesta triple y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de pronóstico al resto de selecciones. Si dos de las selecciones del usuario se reemplazan por cajones vacíos, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes). Si un usuario realiza una apuesta triple y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de pronóstico al resto de selecciones. Si dos de las selecciones del usuario se reemplazan por cajones vacíos, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes).
1052 En caso de empate entre varios galgos en la primera, segunda o tercera posición, se aplicará un dividendo del sector para cada pronóstico ganador. En caso de empate entre varios galgos en la primera, segunda o tercera posición, se aplicará un dividendo del sector para cada pronóstico ganador.
1053 Las apuestas triples solo se aceptan como apuestas de selección. Las apuestas combinadas que se acepten por error se considerarán nulas (independientemente del resultado). Las apuestas triples solo se aceptan como apuestas de selección. Las apuestas combinadas que se acepten por error se considerarán nulas (independientemente del resultado).
1054 18.9 Carreras con liebre viva 18.9 Carreras con liebre viva
1055 Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing Club (ICC). La decisión del juez será inapelable en todo momento. Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing Club (ICC). La decisión del juez será inapelable en todo momento.
1056 Si se retira un galgo antes de pasar el control del entrenador en la primera ronda, todas las apuestas a dicho galgo se considerarán nulas. Si se retira un galgo antes de pasar el control del entrenador en la primera ronda, todas las apuestas a dicho galgo se considerarán nulas.
1057 En caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas habituales de empate a todas las apuestas Antepost. En caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas habituales de empate a todas las apuestas Antepost.
1058 19 Balonmano 19 Balonmano
1059 Se asienta basándose en 60 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas no cuentan. Se asienta basándose en 60 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas no cuentan.
1060 Si no se completan los 60 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas. Si no se completan los 60 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas.
1061 20 Hockey 20 Hockey
1062 Las prórrogas no cuentan a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas no cuentan a menos que se indique lo contrario.
1063 Si no se completan los 70 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas. Si no se completan los 70 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas.
1064 21 Carreras de caballos 21 Carreras de caballos
1065 21.1Aspectos generales 21.1Aspectos generales
1066 A menos que se especifique lo contrario, todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento del anuncio del "pesaje". No se tendrán en cuenta cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del resultado. Los números de las tarjetas se publican simplemente como guía: las apuestas se realizan por el nombre del caballo. La información (como el uniforme del jinete, los números del faldón de la silla, etc.) se proporciona "tal cual es" y es solo orientativa. Betfair no garantiza la exactitud de esta información y el riesgo asociado a su uso con la finalidad de realizar apuestas corre completamente de tu cuenta. A menos que se especifique lo contrario, todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento del anuncio del "pesaje". No se tendrán en cuenta cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del resultado. Los números de las tarjetas se publican simplemente como guía: las apuestas se realizan por el nombre del caballo. La información (como el uniforme del jinete, los números del faldón de la silla, etc.) se proporciona "tal cual es" y es solo orientativa. Betfair no garantiza la exactitud de esta información y el riesgo asociado a su uso con la finalidad de realizar apuestas corre completamente de tu cuenta.
1067 Si se abandona una carrera o se declarara nula, o en caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante finaliza la carrera), se anularán todas las apuestas de dicha carrera. Si se abandona una carrera o se declarara nula, o en caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante finaliza la carrera), se anularán todas las apuestas de dicha carrera.
1068 Si se cambia el lugar de celebración programado una vez realizada la apuesta, se anularán todas las apuestas. Si se cambia el lugar de celebración programado una vez realizada la apuesta, se anularán todas las apuestas.
1069 En caso de que una carrera no se celebre en el día previsto, se anularán todas las apuestas. En caso de que una carrera no se celebre en el día previsto, se anularán todas las apuestas.
1070 Si se cambia la superficie prevista (por ejemplo, de hierba a tierra), se mantendrán todas las apuestas.21.2Apuestas anticipadas Si se cambia la superficie prevista (por ejemplo, de hierba a tierra), se mantendrán todas las apuestas.El favorito es la selección citada en las ganancias del precio de salida oficial con las cuotas más bajas. El segundo favorito es el caballo citado con las siguientes cuotas más bajas. Si se citan a dos caballos con las mismas cuotas y tales cuotas son más bajas que las del resto de caballos, estos dos caballos son el primer y el segundo favorito por igual. Si se seleccionan dos o más favoritos con las mismas cuotas, la cantidad apostada se dividirá en partes iguales entre ellos.21.2Apuestas anticipadas
1071 Sin perjuicio de los párrafos que constan a continuación, en los mercados de apuestas anticipadas, todas las apuestas sobre un caballo individual se mantendrán, tanto si el caballo corre como si no lo hace. Sin perjuicio de los párrafos que constan a continuación, en los mercados de apuestas anticipadas, todas las apuestas sobre un caballo individual se mantendrán, tanto si el caballo corre como si no lo hace.
1072 En lo que respecta a las carreras de caballos británicas e irlandesas: si un caballo es expulsado, se anularán todas las apuestas sobre dicho caballo. En lo que respecta a las carreras de caballos británicas e irlandesas: si un caballo es expulsado, se anularán todas las apuestas sobre dicho caballo.
1073 Todas las apuestas se anularán cuando un evento: se abandone y no se vuelva a programar, o se posponga y se vuelva a programar para otro lugar de celebración, o se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración con reapertura de inscripciones para la carrera o cuando la carrera se retrotraiga a una etapa de inscripciones anterior, siempre y cuando se produzcan inscripciones o nuevas inscripciones adicionales de caballos y esas inscripciones se consideren, a la absoluta discreción de Betfair, esenciales para el desarrollo de las apuestas en la carrera. Para evitar dudas, cuando una carrera se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración, las apuestas pertinentes se mantendrán siempre que las inscripciones en el momento del aplazamiento se mantengan inalteradas o incluyan adicionales no esenciales antes de la carrera que se ha vuelto a programar. Todas las apuestas se anularán cuando un evento: se abandone y no se vuelva a programar, o se posponga y se vuelva a programar para otro lugar de celebración, o se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración con reapertura de inscripciones para la carrera o cuando la carrera se retrotraiga a una etapa de inscripciones anterior, siempre y cuando se produzcan inscripciones o nuevas inscripciones adicionales de caballos y esas inscripciones se consideren, a la absoluta discreción de Betfair, esenciales para el desarrollo de las apuestas en la carrera. Para evitar dudas, cuando una carrera se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración, las apuestas pertinentes se mantendrán siempre que las inscripciones en el momento del aplazamiento se mantengan inalteradas o incluyan adicionales no esenciales antes de la carrera que se ha vuelto a programar.
1074 21.3"Mejores cuotas garantizadas" 21.3"Mejores cuotas garantizadas"
1075 Las 'Mejores cuotas garantizadas" se ofrecen en las apuestas a Caballo Ganador en carreras que tengan lugar en Reino Unido e Irlanda. Aplica solamente a las cuotas aceptadas para apuestas sencillas y combinadas el mismo día del evento y solo a mercados de Ganador Las 'Mejores cuotas garantizadas" se ofrecen en las apuestas a Caballo Ganador en carreras que tengan lugar en Reino Unido e Irlanda.
1076 (Ganador y Each-Way: Ganador/Posición). Se aplica a los precios aceptados para apuestas sencillas de los mercados de ganador de carrera (ganador y ganador/posición) el día del evento. "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los mercados ante-post. La mejor cuota garantizada se aplica al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales y combinadas después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente."Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los mercados ante-post.
1077 Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se asentarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 4.0 y el PS es de 5.0, se pagará al precio mayor, 5.0. Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se asentarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 4.0 y el PS es de 5.0, se pagará al precio mayor, 5.0.
1078 En caso de que una reducción de la Regla 4 sea aplicable a la cuota aceptada, se pagará la cuota más alta, una vez aplicada la reducción. En caso de que una reducción de la Regla 4 sea aplicable a la cuota aceptada, se pagará la cuota más alta, una vez aplicada la reducción.
1079 Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se tomará como el PS. Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se tomará como el PS.
1080 Betfair se reserva el derecho a retirar la promoción 'Mejor cuota garantizada' en cualquier momento. Betfair se reserva el derecho a retirar la promoción 'Mejor cuota garantizada' en cualquier momento.
1081 21.4Precios de salida 21.4Precios de salida
1082 Las ‘Apuestas PS’ realizadas en el Sportsbook de Betfair se aceptarán sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los Precios de Salida de Betfair. Las ‘Apuestas PS’ realizadas en el Sportsbook de Betfair se aceptarán sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los Precios de Salida de Betfair.
1083 Si no existieran Precios de Salida Oficiales de la Industria o Precios de Salida Fuera de Carrera de la Industria, las apuestas se aceptarán con la última cuota que figurase en el Sportsbook de Betfair antes del inicio de la carrera. Si no existieran Precios de Salida Oficiales de la Industria o Precios de Salida Fuera de Carrera de la Industria, las apuestas se aceptarán con la última cuota que figurase en el Sportsbook de Betfair antes del inicio de la carrera.
1084 21.5Resultado doble 21.5Resultado doble
1085 Todas las apuestas realizadas sobre carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda se asentarán conforme al sistema "First Past the Post" Y al resultado oficial del día. Cualquier descalificación posterior no afectará al asentamiento de las apuestas. Todas las apuestas realizadas sobre carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda se asentarán conforme al sistema "First Past the Post" Y al resultado oficial del día. Cualquier descalificación posterior no afectará al asentamiento de las apuestas.
1086 Esta oferta es aplicable a las apuestas ganadoras sencillas y combinadas y a la parte ganadora de las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) de las apuestas realizadas. Esta oferta es aplicable a las apuestas ganadoras sencillas y combinadas y a la parte ganadora de las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) de las apuestas realizadas.
1087 Excepciones: las excepciones donde no se aplica el doble resultado y las apuestas solo se resuelven en función del resultado oficial son: Excepciones: las excepciones donde no se aplica el doble resultado y las apuestas solo se resuelven en función del resultado oficial son:
1088 Si el caballo tomó una calle equivocada Si el caballo tomó una calle equivocada
1089 Si el caballo llevaba un peso incorrecto o el jinete no pasó el "pesaje"; Si el caballo llevaba un peso incorrecto o el jinete no pasó el "pesaje";
1090 Cualquier apuesta realizada en encuentros de carreras que no sean del Reino Unido o Irlanda Cualquier apuesta realizada en encuentros de carreras que no sean del Reino Unido o Irlanda
1091 Para Pronósticos o Apuestas Tricast Para Pronósticos o Apuestas Tricast
1092 Si la carrera se declara nula Si la carrera se declara nula
1093 Mercados de Supercuota. Mercados de Supercuota.
1094 Si el caballo es dado como ganador por un error del juez Si el caballo es dado como ganador por un error del juez
1095 Todas las apuestas anticipadas. Todas las apuestas anticipadas.
1096 21.6Apuestas de partido 21.6Apuestas de partido
1097 Cuando ofrecemos apuestas de partido (es decir, cuando seleccionamos dos o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en una apuesta de partido), todas las apuestas se asentarán de conformidad con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Cuando ofrecemos apuestas de partido (es decir, cuando seleccionamos dos o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en una apuesta de partido), todas las apuestas se asentarán de conformidad con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
1098 Las apuestas se asientan basándose en el mejor puesto final. Las apuestas se asientan basándose en el mejor puesto final.
1099 En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
1100 En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se asentarán en función del número de obstáculos superados por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Si ambos caballos superan el mismo número de obstáculos o vallas, las apuestas serán anuladas. En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se asentarán en función del número de obstáculos superados por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Si ambos caballos superan el mismo número de obstáculos o vallas, las apuestas serán anuladas.
1101 21.7Condiciones en relación con la posición 21.7Condiciones en relación con la posición
1102 Las apuestas Each-way (a ganador/posición) se ofrecen para la mayoría de las carreras. Para todas las carreras de caballos (de Cuota Previa, Cuota según Show y CS), las condiciones a ganador/posición se verán afectadas por el tipo de carrera y el número de corredores que tomen parte en las mismas como sigue, a menos que se indique lo contrario: Las apuestas Each-way (a ganador/posición) se ofrecen para la mayoría de las carreras. Para todas las carreras de caballos (de Cuota Previa, Cuota según Show y CS), las condiciones a ganador/posición se verán afectadas por el tipo de carrera y el número de corredores que tomen parte en las mismas como sigue, a menos que se indique lo contrario:
1103 Tipo de carrera Tipo de carrera
1104 Número de Corredores Número de Corredores
1105 Cuotas de las posiciones Cuotas de las posiciones
1106 Nº de posiciones Nº de posiciones
1107 Todas las carreras Todas las carreras
1108 4 o menos 4 o menos
1109 Sólo ganador Sólo ganador
1110 Sólo ganador Sólo ganador
1111 Todas las carreras Todas las carreras
1112 5-7 5-7
1113 1/4 1/4
1114 1,2 1,2
1115 Sin Hándicap Sin Hándicap
1116 8+ 8+
1117 1/5 1/5
1118 1,2,3 1,2,3
1119 Hándicaps* Hándicaps*
1120 8-11 8-11
1121 1/5 1/5
1122 1,2,3 1,2,3
1123 Hándicaps* Hándicaps*
1124 12-15 12-15
1125 1/4 1/4
1126 1,2,3 1,2,3
1127 Hándicaps* Hándicaps*
1128 16+ 16+
1129 1/4 1/4
1130 1,2,3,4 1,2,3,4
1131 [* "Hándicap" incluye todas las carreras Hándicap y de caballos de 2 años "Nursery"] [* "Hándicap" incluye todas las carreras Hándicap y de caballos de 2 años "Nursery"]
1132 La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para apuestas combinadas de Ganador/Posición (Each Way) se liquida separadamente (esto es, ganador a ganador y posición a posición). La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para apuestas combinadas de Ganador/Posición (Each Way) se liquida separadamente (esto es, ganador a ganador y posición a posición).
1133 Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición" puede verse afectado por otros no corredores. Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición" puede verse afectado por otros no corredores.
1134 En ocasiones, ofrecemos promociones que aumentan las ganancias con un mayor número de posiciones en una carrera de caballos. En estos casos, nos reservamos el derecho de modificar los términos estándar de posición definidos anteriormente (p. ej., podemos ofrecer ganancias en 5 o 6 posiciones con un hándicap de 16 o más corredores pero al hacerlo, reducimos las cuotas del 1/4 estándar al 1/5). Estas promociones no se limitan solo a los hándicaps. Es responsabilidad del cliente comprobar en todo momento las condiciones de las apuestas a ganador/posición (especialmente en aquellas carreras donde ofrecemos ganancias adicionales por posición). En ocasiones, ofrecemos promociones que aumentan las ganancias con un mayor número de posiciones en una carrera de caballos. En estos casos, nos reservamos el derecho de modificar los términos estándar de posición definidos anteriormente (p. ej., podemos ofrecer ganancias en 5 o 6 posiciones con un hándicap de 16 o más corredores pero al hacerlo, reducimos las cuotas del 1/4 estándar al 1/5). Estas promociones no se limitan solo a los hándicaps. Es responsabilidad del cliente comprobar en todo momento las condiciones de las apuestas a ganador/posición (especialmente en aquellas carreras donde ofrecemos ganancias adicionales por posición).
1135 Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales ganadores, los ganadores serán sólo el caballo o caballos posicionados. Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales ganadores, los ganadores serán sólo el caballo o caballos posicionados.
1136 Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos, todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones. Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos, todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones.
1137 21.8Apuestas de Distancia del Ganador 21.8Apuestas de Distancia del Ganador
1138 Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de distancia del ganador se efectuarán sobre la suma de las distancias del ganador de cada carrera un día determinado en un evento ecuestre. Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de distancia del ganador se efectuarán sobre la suma de las distancias del ganador de cada carrera un día determinado en un evento ecuestre.
1139 La distancia del ganador en una carrera será la distancia oficialmente declarada entre los dos primeros caballos que lleguen a meta. No obstante, en el caso de que se descalifique al caballo ganador o al caballo que quede en segundo lugar: La distancia del ganador en una carrera será la distancia oficialmente declarada entre los dos primeros caballos que lleguen a meta. No obstante, en el caso de que se descalifique al caballo ganador o al caballo que quede en segundo lugar:
1140 por un peso cargado incorrecto; por un peso cargado incorrecto;
1141 por haber tomado una calle equivocada; por haber tomado una calle equivocada;
1142 porque el jinete de cualquiera de los caballos se niega a pesarse o pesa menos después de la carrera; en cada caso, la distancia ganadora será la existente entre el primer caballo y el segundo según el resultado oficial. porque el jinete de cualquiera de los caballos se niega a pesarse o pesa menos después de la carrera; en cada caso, la distancia ganadora será la existente entre el primer caballo y el segundo según el resultado oficial.
1143 A efectos de estas apuestas, la distancia máxima en cualquier carrera individual será de 12 cuerpos en las carreras sin obstáculos (Flat Race), y de 30 cuerpos en las carreras nacionales de obstáculos (National Hunt Races) (lo que incluye las carreras con obstáculos, pero sin vallas, o National Hunt Flat Races), y dichas distancias se aplicarán si solo un caballo finaliza una carrera. A efectos de estas apuestas, la distancia máxima en cualquier carrera individual será de 12 cuerpos en las carreras sin obstáculos (Flat Race), y de 30 cuerpos en las carreras nacionales de obstáculos (National Hunt Races) (lo que incluye las carreras con obstáculos, pero sin vallas, o National Hunt Flat Races), y dichas distancias se aplicarán si solo un caballo finaliza una carrera.
1144 Para distancias inferiores a la mitad de un cuerpo, se aplicará la siguiente escala: Para distancias inferiores a la mitad de un cuerpo, se aplicará la siguiente escala:
1145 Hocico: longitud de 0,05 Hocico: longitud de 0,05
1146 Media cabeza: 0,1 Media cabeza: 0,1
1147 Cabeza: 0,2 Cabeza: 0,2
1148 Medio cuello: 0,25 Medio cuello: 0,25
1149 Cuello: 0,3 Cuello: 0,3
1150 Si en una competición hípica se abandonaran o declararan nulas tres carreras o más, todas las apuestas de distancia del ganador quedarán anuladas. Si en una competición hípica se abandonaran o declararan nulas tres carreras o más, todas las apuestas de distancia del ganador quedarán anuladas.
1151 En caso de que sólo fueran abandonadas o declaradas nulas una o dos carreras, las apuestas de distancia del ganador se asentarán con arreglo a una distancia predeterminada por carrera abandonada o anulada. Las distancias predeterminadas serán de 2 cuerpos para las carreras sin obstáculos, y de 10 cuerpos para las carreras con obstáculos (National Hunt Races). En caso de que sólo fueran abandonadas o declaradas nulas una o dos carreras, las apuestas de distancia del ganador se asentarán con arreglo a una distancia predeterminada por carrera abandonada o anulada. Las distancias predeterminadas serán de 2 cuerpos para las carreras sin obstáculos, y de 10 cuerpos para las carreras con obstáculos (National Hunt Races).
1152 En caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante seleccionado finaliza la carrera), se aplicarán las siguientes distancias: En caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante seleccionado finaliza la carrera), se aplicarán las siguientes distancias:
1153 Sin obstáculos: 5 cuerpos Sin obstáculos: 5 cuerpos
1154 Con obstáculos (National Hunt): 12 cuerpos Con obstáculos (National Hunt): 12 cuerpos
1155 21.9Reglas para No Corredores de Betfair 21.9Reglas para No Corredores de Betfair
1156 Si un caballo está preparado para correr pero rehúsa competir, la apuesta se dará como perdedora. Si un caballo está preparado para correr pero rehúsa competir, la apuesta se dará como perdedora.
1157 Con la excepción de las apuestas ante-post como se indicaba anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán reembolsadas. Con la excepción de las apuestas ante-post como se indicaba anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán reembolsadas.
1158 Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha retirada. Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha retirada.
1159 Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el momento de su retirada. Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el momento de su retirada.
1160 En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con PS (precio de de salida) también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall. En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con PS (precio de de salida) también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall.
1161 Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara. Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara.
1162 Las reducciones en las caballerizas se aplicarán basadas en las cuotas de cualquier caballo retirado de la siguiente manera: Las reducciones en las caballerizas se aplicarán basadas en las cuotas de cualquier caballo retirado de la siguiente manera:
1163 Cuota de la apuesta Cuota de la apuesta
1164 Reducción Reducción
1165 Cuota de la apuesta Cuota de la apuesta
1166 Reducción Reducción
1167 10.0 (1/9) o menor 10.0 (1/9) o menor
1168 90c 90c
1169 2.2 (6/5) a Empatados 2.2 (6/5) a Empatados
1170 45c 45c
1171 1.18 (2/11) a 1.11 (2/17) 1.18 (2/11) a 1.11 (2/17)
1172 85c 85c
1173 2.5 (6/4) a 2.25 (5/4) 2.5 (6/4) a 2.25 (5/4)
1174 40p 40p
1175 1.25 (1/4) a 1.2 (1/5) 1.25 (1/4) a 1.2 (1/5)
1176 80c 80c
1177 2.75 (7/4) a 2.625 (13/8) 2.75 (7/4) a 2.625 (13/8)
1178 35c 35c
1179 1.3 (3/10) a 1.29 (2/7) 1.3 (3/10) a 1.29 (2/7)
1180 75c 75c
1181 3.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 3.25 (9/4) a 2.875 (15/8)
1182 30c 30c
1183 1.4 (2/5) a 1.33 (1/3) 1.4 (2/5) a 1.33 (1/3)
1184 70c 70c
1185 4.0 (3/1) a 3.5 (5/2) 4.0 (3/1) a 3.5 (5/2)
1186 25c 25c
1187 1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 1.53 (8/15) a 1.44 (4/9)
1188 65c 65c
1189 5.0 (4/1) a 4.3 (10/3) 5.0 (4/1) a 4.3 (10/3)
1190 20c 20c
1191 1.61 (8/13) a 1.57 (4/7) 1.61 (8/13) a 1.57 (4/7)
1192 60c 60c
1193 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2)
1194 15c 15c
1195 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6)
1196 55c 55c
1197 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1)
1198 10c 10c
1199 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6)
1200 50c 50c
1201 15.0 (14/1) a 11.0 (10/1) 15.0 (14/1) a 11.0 (10/1)
1202 5c 5c
1203
1204
1205 por encima de 15.0 (14/1) por encima de 15.0 (14/1)
1206 Sin reducción Sin reducción
1207 Si hay dos o más retiradas en un solo mercado, la reducción no excederá de 90ct. Si la cuota de una apuesta retirada no está incluida en el anterior cuadro, entonces la Regla 4 (c) se aplicará sobre la cuota máxima más próxima. Por ejemplo 5.2 (21/5) se clasificaría en el grupo de 5.5 (9/2) en lo que se refiere a la Regla 4. Si hay dos o más retiradas en un solo mercado, la reducción no excederá de 90ct. Si la cuota de una apuesta retirada no está incluida en el anterior cuadro, entonces la Regla 4 (c) se aplicará sobre la cuota máxima más próxima. Por ejemplo 5.2 (21/5) se clasificaría en el grupo de 5.5 (9/2) en lo que se refiere a la Regla 4.
1208 Reservas: En las carreras con caballos reservas, generalmente los reservas se ajustarán en precio dentro del mercado. Sin embargo, si todas las apuestas se realizan antes de que se conozca que un caballo de reserva va a correr y el reserva no tenía un precio en el momento en que se realizó la apuesta, cualquier tipo de apuestas se determinará en función del resultado 'sin el corredor o corredores de reserva' . Las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) asentadas en función del resultado "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En las carreras en que se determine el precio de los reservas, pero no éstos no lleguen a correr, Betfair puede establecer una reducción tipo Regla 4, de conformidad con lo establecido anteriormente en relación con la Regla de Betfair para caballos retirados. Reservas: En las carreras con caballos reservas, generalmente los reservas se ajustarán en precio dentro del mercado. Sin embargo, si todas las apuestas se realizan antes de que se conozca que un caballo de reserva va a correr y el reserva no tenía un precio en el momento en que se realizó la apuesta, cualquier tipo de apuestas se determinará en función del resultado 'sin el corredor o corredores de reserva' . Las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) asentadas en función del resultado "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En las carreras en que se determine el precio de los reservas, pero no éstos no lleguen a correr, Betfair puede establecer una reducción tipo Regla 4, de conformidad con lo establecido anteriormente en relación con la Regla de Betfair para caballos retirados.
1209 Retiradas incorrectas: Si un caballo fuera retirado de un mercado, pero posteriormente participase en la carrera, se anularían todas las apuestas a esa selección y se devolverían las cantidades apostadas en el momento en que la selección fue retirada del mercado. Si el caballo fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles en su cuenta. Si un cliente no tuviera fondos disponibles en su cuenta en el momento de la reincorporación, la apuesta anulada no será reinstaurada. Retiradas incorrectas: Si un caballo fuera retirado de un mercado, pero posteriormente participase en la carrera, se anularían todas las apuestas a esa selección y se devolverían las cantidades apostadas en el momento en que la selección fue retirada del mercado. Si el caballo fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles en su cuenta. Si un cliente no tuviera fondos disponibles en su cuenta en el momento de la reincorporación, la apuesta anulada no será reinstaurada.
1210 21.10Apuestas sin Favorito 21.10Apuestas sin Favorito
1211 A efectos de esta apuesta, la selección o selecciones "sin" serán los caballos con el precio más bajo según se haya determinado en los precios iniciales de Betfair en el momento en el que se creó el mercado. A efectos de esta apuesta, la selección o selecciones "sin" serán los caballos con el precio más bajo según se haya determinado en los precios iniciales de Betfair en el momento en el que se creó el mercado.
1212 A efectos de asentamiento, se ignorará la posición final de la selección "sin". A efectos de asentamiento, se ignorará la posición final de la selección "sin".
1213 Las condiciones de ganador/posición utilizadas estarán determinadas por las condiciones estándar del sector según el número real de participantes que tomen parte en la carrera, excluyendo la selección "sin". Las condiciones de ganador/posición utilizadas estarán determinadas por las condiciones estándar del sector según el número real de participantes que tomen parte en la carrera, excluyendo la selección "sin".
1214 En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4. En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4.
1215 21.11Mercados de solo posición 21.11Mercados de solo posición
1216 Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma: Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma:
1217 El número de posiciones que se abonarán se pondrá de manifiesto en el mercado El número de posiciones que se abonarán se pondrá de manifiesto en el mercado
1218 Las apuestas se liquidarán a partir del resultado oficial exclusivamente Las apuestas se liquidarán a partir del resultado oficial exclusivamente
1219 En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida). En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida).
1220 Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se anularán todas las apuestas del mercado. Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se anularán todas las apuestas del mercado.
1221 En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de deducciones que se incluye a continuación. En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de deducciones que se incluye a continuación.
1222 Las deducciones son acumulativas, por lo que se irán incrementando si hay más de un no participante hasta un límite de 95 céntimos por euro. Las deducciones son acumulativas, por lo que se irán incrementando si hay más de un no participante hasta un límite de 95 céntimos por euro.
1223 Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules)
1224 Tabla de deducciones Solo de posición de Betfair Sportsbook Tabla de deducciones Solo de posición de Betfair Sportsbook
1225 N.º de plazas que se pagan en el mercado N.º de plazas que se pagan en el mercado
1226 Precio de Solo posición del no participante correspondiente Precio de Solo posición del no participante correspondiente
1227 2 2
1228 3 3
1229 4 4
1230 1.20 (1/5) o menos 1.20 (1/5) o menos
1231 50c* 50c*
1232 50c 50c
1233 25c 25c
1234 1.29 (2/7) a 1.22 (2/9) 1.29 (2/7) a 1.22 (2/9)
1235 40c 40c
1236 40c 40c
1237 20c 20c
1238 1.4 (2/5) a 1.3 (3/10) 1.4 (2/5) a 1.3 (3/10)
1239 35c 35c
1240 25c 25c
1241 20c 20c
1242 1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 1.53 (8/15) a 1.44 (4/9)
1243 35c 35c
1244 25c 25c
1245 15c 15c
1246 1.62 (8/13) a 1.57 (4/7) 1.62 (8/13) a 1.57 (4/7)
1247 30c 30c
1248 20c 20c
1249 15c 15c
1250 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6)
1251 30c 30c
1252 20c 20c
1253 15c 15c
1254 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6)
1255 25c 25c
1256 20c 20c
1257 15c 15c
1258 2.2 (6/5) a EVS 2.2 (6/5) a EVS
1259 25c 25c
1260 15c 15c
1261 10c 10c
1262 2.75 (7/4) a 2.25 (5/4) 2.75 (7/4) a 2.25 (5/4)
1263 20c 20c
1264 15c 15c
1265 10c 10c
1266 2.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 2.25 (9/4) a 2.875 (15/8)
1267 15c 15c
1268 10c 10c
1269 10c 10c
1270 2.5 (3/2) a 6.0 (5/1) 2.5 (3/2) a 6.0 (5/1)
1271 15c 15c
1272 10c 10c
1273 5c 5c
1274 5.0 (4/1) a 4.33 (10/3) 5.0 (4/1) a 4.33 (10/3)
1275 10c 10c
1276 10c 10c
1277 5c 5c
1278 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2)
1279 10c 10c
1280 5c 5c
1281 5c 5c
1282 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1)
1283 5c 5c
1284 5c 5c
1285 5c 5c
1286 Por encima de 10.0 (9/1) Por encima de 10.0 (9/1)
1287 0c 0c
1288 0c 0c
1289 0c 0c
1290 *Indica una deducción de 50c deducción por cada 1€ de ganancias *Indica una deducción de 50c deducción por cada 1€ de ganancias
1291 21.12Insurebet 2 posiciones 21.12Insurebet 2 posiciones
1292 Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones": Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones":
1293 El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. Si el caballo termina en segundo lugar, se reembolsará el importe de la apuesta. El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. Si el caballo termina en segundo lugar, se reembolsará el importe de la apuesta.
1294 En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un precio de 5.0 -4/1- a Ganador y 3.75 -11/4- en el mercado de "Insurebet 2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20 % (en base al precio de ganancia de 5.0 -4/1-) al mercado "Insurebet 2 posiciones". En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un precio de 5.0 -4/1- a Ganador y 3.75 -11/4- en el mercado de "Insurebet 2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20 % (en base al precio de ganancia de 5.0 -4/1-) al mercado "Insurebet 2 posiciones".
1295 Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, todas las apuestas se anularán. Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, todas las apuestas se anularán.
1296 Se aplican las reglas de empate habituales. Se aplican las reglas de empate habituales.
1297 Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble. Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble.
1298 21.13Apuestas de pronóstico 21.13Apuestas de pronóstico
1299 Un "pronóstico exacto" (straight forecast) es una apuesta en la que se nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en el orden correcto en un determinado evento. Un "pronóstico exacto" (straight forecast) es una apuesta en la que se nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en el orden correcto en un determinado evento.
1300 Un "pronóstico inverso" (reversed forecast) se realiza cuando se nombran las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en cualquier orden en un determinado evento. Un "pronóstico inverso" (reversed forecast) se realiza cuando se nombran las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en cualquier orden en un determinado evento.
1301 Un "pronóstico de combinación" (combination forecast) se realiza cuando se eligen tres o más selecciones de un evento, en el que cualquiera de ellas finaliza en primera y segunda posición en la carrera. Un "pronóstico de combinación" (combination forecast) se realiza cuando se eligen tres o más selecciones de un evento, en el que cualquiera de ellas finaliza en primera y segunda posición en la carrera.
1302 Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más participantes corran en cualquier carrera. Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más participantes corran en cualquier carrera.
1303 Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a continuación: Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a continuación:
1304 Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se declaran dividendos, la apuesta se asentará como una apuesta sencilla a la primera selección indicada. Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se declaran dividendos, la apuesta se asentará como una apuesta sencilla a la primera selección indicada.
1305 Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan un no participante. Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan un no participante.
1306 Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en las apuestas de pronóstico. Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en las apuestas de pronóstico.
1307 21.14Apuestas triples (Tricast Bets) 21.14Apuestas triples (Tricast Bets)
1308 Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las selecciones que finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que se especifican a continuación. Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las selecciones que finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que se especifican a continuación.
1309 Las apuestas triples de carreras de caballos se aceptan en todas aquellas carreras en las que se declare un dividendo de apuesta triple por medios electrónicos.